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콘텐츠프로그래밍2 3주차 - 벡터 지난 시간 복습, 벡터, 선형 의존과 독립직선으로는 방향이 표현되지 않는다. 그래서 벡터를 사용하는 것.일상 생활에서는 distance. 공간도 수학에서는 유클리드 거리라고 한다.어떤 공간이라도 논리적으로 규명할 수 있는 체계. 우리가 사는 세계는 유클리드, 기하학 공간. 실수에서 하나의 수가 가지고 있는 크기(원점으로부터의 거리)와 방향(+, -)절대값을 사용하면 원점으로부터의 속성을 가져올 수 있다. 이를 벡터공간에서 사용할 수 있다. 벡터는 체의 성질을 가진 수 (스칼라로 구성된다)공간에 대한 시스템을 구축하기 위해 필요한 것1. 벡터와 벡터의 덧셈2. 벡터와 스칼라의 곱셈3. 벡터와 벡터의 곱셈 두 개를 더했을 때 영벡터가 나오는 것들은 선형 의존의 관계에 있다.n개까지 확장이 되는 개념이며, 선.. 2024. 9. 11.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 3주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 1. 개인 업무 보고https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/2-bed72c915794464a865f5d028806fa40 2학기 주간 일지 | Notion@Untitled 참고sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2. 주간 팀 업무 보고​기획그래픽 관련 및 레벨 디자인 배치 관련 제안리소스 변경에 의한 배치를 수정하는 방안을 모색하기 위해 실제 리소스 배치 등 작업 외, 크리틱용 영상제작이펙트, UI 관련 협업협업 내용 일부 발췌, 작성된 기획서를 기반으로 하여 그래픽과 협업​임시 레벨 디자인  레벨디자인 문서 일부 발췌, 단순화된 게임성과 변경된 그래픽에 의거하여 레벨디자인 1차 문서 작업 완료​​이누리아(능력) 관련 리스트업 진행문.. 2024. 9. 10.
게임연출기획 3주차 - 시나리오와 게임 연출 시나리오와 게임 연출시나리오란작가의 의도 + 구성 요소 + 스토리라인- 작가의 의도 : 메시지 or 주고자 하는 경험- 구성 요소 : 등장인물, 대사, 환경, 행동 및 사건 등- 스토리라인 : 설득력과 보편성을 갖춘 이야기게임 시나리오란게임의 이야기, 세계관, 줄거리, 대사를 비롯해 주인공의 성격과 감정, 전체 장면을모두 포함하는 용어이다.게임 연출연출은 시나리오를 전달하는 용도로 활용된다.장르나 게임이 시점에 따른 차이점이 발생한다. 1. 1인칭 (이야기 안)2. 3인칭 (이야기 밖)   A. 전지적   B. 관찰자   C. 선택적 (제한적)시나리오의 기본 요건1. 소재적 발상이 참신함과 진솔함으로 호기심을 유발해야 한다.2. 어떤 장르든 간에 서스펜스를 유지해야 한다.3. 반전과 클라이막스를 형성하여.. 2024. 9. 9.
게임시스템기획포트폴리오 2주차 - 포트폴리오 제작 방향성 제작 예정인 포트폴리오 문서의 방향성 정리포트포리오로 사용할 프로젝트 경험을 정리하는 시간.포트폴리오용 문서로 게임잼과 소규모 팀은 가능하면 추천하지 않는다.피드백 희망 문서의 경우 추후 수정해도 무관, 다만 먼저 신청한 인원이 우선 순위를 가지게 된다.  보드게임 팀의 경우 게임의 규칙과 기획 의도를 서술하는 것도 좋다.작성해야 하는 문서- 역량기술서- 프로젝트 개요문서- 프로젝트 개발문서- 지원분야 개발문서- 기타상시로 피드백 요청 가능.컨텐츠 기획이란 무엇인가?사실상 게임에서의 모든 것이 컨텐츠이다.자신이 업무로서 하고 싶은 컨텐츠가 무엇인지 명확해야 한다.이벤트, 기믹, 거점 전투를 만드는 것은 사실상 다른 분야이다.구글 시트에 작성한 프로젝트를 설명할 수 있는 문서 제작하기담당한 내용 / 컨텐츠.. 2024. 9. 5.
게임사운드기초 2주차 - 사운드의 역할 및 특징 실습을 위한 Cakewalk 설치 사운드란 무엇인가- 배경음악 (기존에는 한 수업에서 다뤘으나, 난이도와 분량이 문제로 인해 수업을 분리하게 됨.)- 음향효과 (효과음, 환경음)환경음은 효과음의 일종. 있고 없고의 공간감 차이가 명확하게 달라진다.사운드의 역할 및 특징일반적인 특징- 현실감을 느끼게 하고 몰입을 도우며 그에 따라 게임의 흥미를 증진 시키는 기능- 영상 사운드의 특징과 유사함.- 게임 또한 디지털콘텐츠로서 영화와 같은 콘텐츠와 공통점이 많기 때문 차별적인 특징- 어떠한 행동 즉 마우스의 클릭이나 키보드 자판을 입려 시에 효과음을 발생시키는 경우- 이 때 발생하는 효과음은 경고음이 될 수도 있고  FPS 게임의 경우 총의 발사음이 될 수도 있다.사운드 구현의 제약- 용량에 대한 고려- 플랫폼.. 2024. 9. 5.
게임사운드제작실습 2주차 - Wwise 기초 세팅 Wwise Downloadhttps://www.audiokinetic.com/ko/ AudiokineticAudiokinetic - The global leader in interactive audio technology.www.audiokinetic.com200개 이하에 한해서 자유롭게 사용 가능함.교수님 제공 사운드 리소스 데이터 관련 안내 진행.현재 팀 개발 진행 현황 공유https://cafe.naver.com/ck2023xr CK_GAME_2024 : 네이버 카페2024년 3학년 졸업작품 프로젝트 카페cafe.naver.comhttps://cafe.naver.com/ck2023xr/549 [재업]팀 엘렐레(LLL)에서 ALMA를 함께 개발하실 그래픽 인원을 구합니다.그래픽 이외의 직군도 궁금하신.. 2024. 9. 5.
콘텐츠프로그래밍2 2주차 - 내적으로 가는 길 수업 1차 목표 : 내적의 이해내적을 이해하기 위한 기본 지식- 수(Number)와 체(Field)의 공리- 벡터 공간(Vector Space)과 공리- 선형성(Linearity)과 차원(Dimension)의 이해- 삼각함수(Trigonometric)- 내적(Dot Product) 수와 체- 덧셈과 곱셈이란 무엇인가- 더하기와 곱하기- 복소수, 허수 - 체 : 안심하고 쓸 수 있는 수의 체계- 공리 : 절대적인 참을 정하고 쓰는 것. 체를 안심하고 쓸 수 있는 이유. 계산- 이항연산, 항등원, 역원- 열림과 닫힘- 교환법칙, 결합법칙, 분배법칙 벡터 공간과 벡터- 벡터와 스칼라- 벡터 공간을 구성하기 위한 최소한의 연산ㄴ 벡터 + 벡터ㄴ 스칼라 + 벡터ㄴ 내적(Dot)ㄴ 외적(Cross) 과제아래 주제에.. 2024. 9. 4.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 2주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지1. 개인 업무 보고​https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/2-bed72c915794464a865f5d028806fa40 2학기 주간 일지 | Notion@Untitled 참고sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2. 주간 팀 업무 보고​​기획​전투 시스템 재정비추격 액션.콤보.콤보 스킬 삭제상태이상 중 출혈/표식/표적 삭제세이브&로드 기능 테스트​개발 범주 문서 작성보스 기획서 수정맵 리소스 배치 지원사운드 협업 진행​레벨 스트리밍 기능 R&D 및 가이드 문서 작성프로젝트 내 에셋 관련 데이터 정리 문서 작성​​늑대 이누리아 이펙트 폴리싱환경 이펙트 제작  환경이펙트 연출 개편 예정사슴 이펙트 폴리싱(진행 중)플레이어 .. 2024. 9. 3.
게임연출기획 2주차 - 게임 연출 기획 게임 연출 기획이란게임 기획을 바탕으로 캐릭터 및 애니메이션, 게임 배경, 이펙트, 광원, 사운드 등의 요소들을 종합하여, 프로그램 상에 연출함을 통해 효과적으로 게임을 구성하는 작업. 게임 연출에 대해서 분석을 하려면 연출에 담긴 기획자의 의도를 추적해야 한다. 프리텐드(pretend) : ㅇㅇ인척 하다.- 빈민층의 프리텐드 : 약점을 가리기 위한 기세- 부유층의 프리텐드 : 본심을 가린 나이스(nice)한 모습 영화 기생충과 '선(Line)'연출의 마술사 '봉테일' 봉준호 감독'선'을 넘는 행동에서 캐릭터성이 보인다.'기생충'이라는 영화가 말하고자 하는 바를 이해하면 왜 이렇게 '선'에 집착하는지 알 수 있다.디렉터가 그리는 세계총괄 디렉터... 그리고 각각의 감독들.촬영감독, 의상감독, 조명감독, .. 2024. 9. 2.
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