본문 바로가기
728x90
반응형

분류 전체보기459

성·프·문 12주차 - 프로젝트 목표, 개인 일지 (크로니클을 목표로 계속 진행 중인 프로젝트)방학 동안 그리고 2학기 크로니클까지 프로젝트 진행 목표ㄴ 목표 달성까지 준비해야 할 것들 및 예상되는 문제점(프로젝트가 중단되었거나 종료되었을 경우) 2학기에 진행할 역량 강화 계획 및 개인적인 목표ㄴ 포트폴리오 및 자기소개서 작성 제외(당연히 모두 할 일이므로)ㄴ 어떤 기획자로서 더 공부를 하고 싶다거나, 취업이나 외부 프로젝트에 참여 계획이라거나 등 BIC 기준 파트별 작업기획정빈님튜토리얼 구성한무렙디동화님타격감 관련 TF데이터 밸런스게임 테스트시은님몬스터 개선사항 체크일정 조율 & 체크BIC 신청 준비사운드 수정그래픽희수님보상, 이누리아타이틀 UI성용님원경 (주말까지)근경타일 보류현민님보상 UI 수정 우선가이드 UI게임 UI 질감 수정경환님플레이어/ 몬.. 2024. 6. 12.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 15주차 - 포스트모템, 종강 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 15주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 기획​능력 밸런스 환경 구축​일정 재조정​​사운드 수정 및 조정​​BIC 신청 준비그래픽​배경 관련 레퍼런스 수집(브레인스토밍)​현재 배치된 중경 오브젝트가 ‘너무 현실에 있을 법한 것 뿐이다’ ‘판타지적 요소를 느낄 수 없다’는 의견이 많아 시도    레퍼런스 수집 이후 가상 스크린샷 제작​​프로그래밍​원거리 몬스터 후퇴, 군집 AI 구현​깃털 공격, 깃털 추격 어빌리티 구현​약점 간파 어빌리티 구현​지원 사격 어빌리티 구현​동일 로직 어빌리티 통합​치명타 로직 구현​몬스터 군집 AI 구현원거리 몬스터.. 2024. 6. 11.
알렉산더테크닉 13주차 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 6. 10.
성·프·문 11주차 - 개인 일지 개인 일지https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/11-508816861a514dab9de55603cec68984?pvs=4 11주차(전시은) | Notion목차sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2024. 6. 10.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 14주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 14주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 사운드​​효과음 수정보스 연출용 배경음&효과음 수정UI 사운드 적용 배경음 적용​​기획​엔진 크레딧 레벨 제작일정 분배​보스맵 등 레벨 디자인 3개 추가레벨 디자인 3종 추가​리치 텍스트(임시), 문자열 데이터 작성​​긴급 밸런스 수정(플레이어, 몬스터)​그래픽​인게임 리소스 3종 제작   플레이어 타격감 강화 몬스터 모션 수정 플레이어 애니메이션 개선​이누리아 이펙트 수정 작업​+그림자 인게임 배치​0603 기말 시연까지의 보상 이펙트/보스/리소스 관련 총괄 지휘맵 그림자 배치 수정 (세부 수정이므로 .. 2024. 6. 10.
알렉산더테크닉 12주차 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 6. 10.
게임인공지능설계 13주차 - 그룹 인공지능 엔비디아 주식 이야기 함. 영상 시청 - 이젠 보고 듣고 말한다…GPT-4o 출시 "헐(HER)~"|지금 이 뉴스https://youtu.be/EkOFMYY6njY?si=17Q-dwauimymsl8S그룹 인공지능다수의 AI 캐릭터가 하나의 명령을 수행하기 위해 정보를 교환하며 행동하는 것 영상 시청 - Overlord Reviewhttps://youtu.be/xmPI6CLLUoM?si=R4maCAzZfC6cGXrE 영상 시청 - Pikmin 3 (No Deaths) - Part #01: Crash Landing (Day 1)https://youtu.be/7BVbYmLN8uA?si=SQrGaDIKHi908_sr 하나로 인식되기 위해서 가장 중요한 것은 모방이다.모방의 문제점 : 서로가 서로를 참조한다 (e.. 2024. 5. 30.
게임음악편곡법 13주차 - 오케스트라, 금관악기 오케스트라 음악 이론 - 오케스트라의 구성목관악기피콜로 1플루트 2오보에 3클라리넷 3바순 3 현악기제 1 바이올린 14제 2 바이올린 12비올라 10첼로 8더블베이스 6 금관악기트럼펫 3혼 3트롬본 3튜바 1 타악기각 1피아노는 음정이 있는 타악기이다. 오케스트라 금관악기의 특징- 금관악기 특유의 금속성 소리 (Brassy)를 통해 강렬한 음색을 만들어낼 수 있음.- 각 악기들이 상징하는 이미지를 통해 음악 전체에 주제의 암시 또는 분위기 조성 등의 기능으로 활용 가능함- 특수한 주법을 통해 무겁고 전투적인 분위기를 조성하는데 매우 탁월함 금관악기의 주법- 립 : 관악기의 하모닉스 스케일을 빠르게 연주- 스포르잔도 스웰 : 강한 시작음 후 약하게 연주하다가 크레센도로 연주- 플래터 텅잉 : 악기를 불 .. 2024. 5. 30.
성·프·문 10주차 - 개인 일지 성공적인프로젝트를위한문제해결 10주차1. 현재 프로젝트 진행 현황 (중간과제 즈음부터 지금까지 상황)2. 프로젝트 전체적으로 현재 당면한 문제점 + 해결을 위해 현재 궁리중인 생각3. 자신의 업무 진행에 있어 현재 당면한 문제점 + 해결을 위해 현재 궁리중인 생각 1. 기말 빌드 진행 중.데이터 밸런싱, 사운드, 레벨 디자인, 보상 및 강화 시스템, 그래픽 리소스 반영 2. 그래픽 리소스가 부족하다는 문제게임의 개발 볼륨에 비해 인원이 부족하여 그래픽 리소스 제작에 어려움을 겪고 있음.꼭 필요한 그래픽을 리스트업하고, 배치를 다양하게 해 보며 보완 중에 있음. 3. 팀 외부 인원들의 프로젝트 이해도 및 작업 통솔의 어려움자주 연락하면서 설명을 진행하고, 작업 진척을 체크하려고 노력 중에 있음.개인 일지h.. 2024. 5. 29.
728x90
반응형