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대학생활372

게임콘텐츠인문학 - 3주차 : 역사를 반영한 콘텐츠 분석(실습) 발표에 대한 의견 실습 진행2주차 실습 결과물을 기반으로 다른 학생의 발표를 듣고 생각 정리 2025. 3. 19.
게임콘텐츠인문학 - 2주차 : 콘텐츠 인문학에 대한 이해 수업 개요-인문학/콘텐츠 인문학에 대한 이해-콘텐츠에 역사 논리가 반영된 사례(실습)-실습 결과 발표/토론인문학의 개념인간과 관련된 근원적인 문제나 사상, 문화 등을 중심적으로 연구하는 학문인문과학 또는 인문학(humanities)은 인간과 인간의 근원문제, 인간과 인간의 문화에 관심을 갖거나 인간의 가치와 인간만이 지닌 자기표현 능력을 바르게 이해하기 위한 과학적인 연구 방법에 관심을 갖는 학문 분야인문학의 범위문학, 역사학, 철학, 고고학, 종교학, 언어학, 미학, 예술학, 신학 등역사, 음악, 미술, 기타 문화 관련 분야 자연과학 이외의 거의 전부...넓게 보면 인간과 관련된 다양한 학문 분야,문과의 주요 과목과 상식/ 교양 관련 모두 해당한다.콘텐츠란콘텐츠 인문학 활용의 장단점특정한 인문학적인 요.. 2025. 3. 12.
차세대게임프로젝트 - 2주차 : 개인별 계획 발표 영상 시청 : [성장문답] 목표만 세우고 언제나 실패하는 당신이 반드시 들어야 할 대답https://youtu.be/952p8Mr8DUM?si=qWleas2lg5yXP0Y- 모든 과제는 메일로 제출. LMS에 제출하지 않도록 유의 할 것.지각 시 전화번호/ 카톡으로 전화할 것.수업 목표1. 오늘 수업 중 목표 설정2. 포트폴리오 점검 및 계획3. 현재의 문제점 점검4. 개별 질문 개별 상담 진행 2025. 3. 12.
게임콘텐츠인문학 - 1주차 : OT *마이크 사용 필수강의계획서와 함께 주차별 수업 내용 안내1. 오리엔테이션2. 인문학/콘텐츠 인문학에 대한 이해3. 역사에 반영된 콘텐츠 인문학4. 다양한 매체와 인문학에 영향을 받는 게임5. 인문학과 콘텐츠(게임 등)에 대한 다양한 경험과 활용6. 인문학 세미나 발표 17. 인문학 세미나 발표 28. 중간평가9. 인문학 + 메타버스 + 게임10. AI와 윤리 그리고 게임 111. AI와 윤리 그리고 게임 212. 자율화와 게임13. 빅데이터와 인문학14.챗 GPT 등의 확산과 인문학 그리고 게임15. 기말평가 조별로 다양한 주제에 대해 분석·토론1주차 과목 개요- 강의 계획/ 평가 안내- 콘텐츠 인문학에 대한 나의 의견 (실습)- 콘텐츠 인문학과 게임 개발자수업 진행 방식1교시 - 이론2교시 - 실습3.. 2025. 3. 5.
차세대게임프로젝트 - 1주차 : OT 영상 시청 - 노력하지 않고 쉽게 목표를 달성하는 방법 : 비즈니스북스 - 최고의 변화는 어디서 오는가 (벤저민 하디 작) 1학기 목표1. 프로젝트 설계훈련과 교육은 다르고, 취직과 취업은 다르다.취업에 있어 필요한 것을 준비하기 위해 다양한 방면을 고민하고 쌓아보자.2. 분석 및 수집3. 제작 및 발전4. 발표 PT (중간, 기말)5. 취업1학기 수업 목표1. 졸업 작품 or 개인 프로젝트에서 산출된 프로토타입을 바탕으로 게임 개발에 담당 역할(기획, 그래픽, 프로그래밍) 분야 제작 기술을 확장한다.2. 완성도 있는 포트폴리오를 제작할 수 있도록 한다. 수업에 얽메이고 목숨걸지 말고 편하게 연락 해 줄 것.오늘 수업 목표개인 프로젝트의 관리 및 진행 프로세스를 이해한다.오늘 해야 할 내용을 계획한다. .. 2025. 3. 5.
게임사운드제작실습 15주차 - 기말과제 발표 2024. 12. 19.
콘텐츠프로그래밍2 14, 15주차 - 포스트 프로세싱, 기말 과제 작업 언릿 모델을 쓰면 물리 기반 렌더링을 사용할 수 없다.  Overview > Buffer Visualization > Overview를 통해 현재 현황을 확인할 수 있다. PPLineDrawing 에셋을 사용한다.https://github.com/alwei/PPLineDrawing GitHub - alwei/PPLineDrawingContribute to alwei/PPLineDrawing development by creating an account on GitHub.github.com PostProcessVolume의 Post-Process Material에 PPI_LineDrawing을 적용 해 준다.  버퍼정보를 활용하여 후처리로 마지막에 외곽선을 그리는 방식.  다양한 옵션들이 있다.  Dept.. 2024. 12. 18.
게임시스템기획포트폴리오 14주차 - 기말 과제 제출 공지, 문서 작성 진행 최종 과제 제출 기한 공지제출 기한 : 12/14(토) 23:59, 네이버 게시판 기준제출 내용 : 포트폴리오용 문서 6개, 중간고사 기간에 제출한 문서를 포함해서 총 6개 문서 제출자기소개서 : 모두 제출 완료, 자기소개서는 제출만 하면 별도의 차등점수는 없습니다.역량기술서 + 경험프로젝트기술서ㄴ 보통 이 2개의 문서는 하나로 작성한다. 취업 등의 용도로는 2개의 문서를 합치는 것을 추천함. 프로젝트를 하지 않았거나, 작성할 문서가 없거나 하면 다른 문서로 수량 채우기 가능하다.문서 수량을 모두 채우지 않았어도 출석 점수만 채우면 점수는 나간다. (좋은 점수는 아니겠지만, C 이상은 나간다.) 전시은_1_자기소개서 (일부 공개)전시은_2_역량기술서전시은_3_프로젝트 개요전시은_4_프로젝트 개발문서전시은.. 2024. 12. 12.
게임사운드기초 13, 14주차 - 영상에 사운드 입히기, 엔진 사운드 영상에 사운드를 입히는 실습 진행 탱크가 지나가는 것을 확인할 수 있다.탱크의 엔진 사운드, 이동 사운드를 구현해야 한다.  PitchMunk 플러그인을 사용하여 피치를 조절할 수 있다. 이를 통해 탱크의 스피드를 연출할 수 있다.탱크는 시동이 켜져있는 상태에서 이동하기 때문에, 엔진 사운드가 필요하다.  방벽이 쳐져 있는 상태에서 들리는 것이기 때문에, 엔진 사운드는 먹먹하게 들려야 한다.EQ를 사용하여 High-cut을 해 준다.  Pan 값을 주어 방향을 조절 해 준다.  PC-Track Eq > LowPass Freq를 통해 쉴드에 막히는 소리를 구현한다.  사운드가 점점 많아질 것이기 때문에 폴더로 묶어 관리한다.  좌에서 우로 가는 사운드를 구현하기 위해 스테레오 기능을 활용한다.  리버브를 .. 2024. 12. 12.
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