728x90 반응형 분류 전체보기459 게임시스템기획포트폴리오 1주차 - OT 수업 개요수업보다는 포트폴리오 만드는 시간을 드릴 예정. 따라서 청강은 크게 의미가 없다.30분~1시간 정도 보기 좋은 문서 작성 요령을 간단히 알려드릴 예정. 피드백 진행 가능. 신입에게 많은 것을 기대하는 회사는 가지 않아야 한다.신입에게 기대하는 것은 대체로 기본적인 것들이다. 강의계획서- 실무에서 게임 디자이너가 하는 일과 개발 프로세스- 시스템 설계와 설계문서 작성 요령- 시스템 구현을 위한 목적 제시와 컨텐츠의 구성 계회- 구현을 위한 구조설계와 필요한 데이터들의 연계성 정리- 게임디자인의 컨셉과 시스템 연계의 논리적 구성 정리- 포트폴리오를 위한 문서 작성법- 신입과 주니어들에게 기대하는 작업과 필요한 소양- 역량기술서 작성- 자기소개서 작성- 모의면접 대비 준비 수업 진행 내용- 포트폴리오.. 2024. 8. 29. 게임사운드기초 1주차 - OT 가벼운 마음으로 수업을 들으러 온 1학년이라면 수강 취소를 추천함.굉장히 난이도가 있는 수업이고, 실제 불만제기가 많이 들어오지만 여기서 더 난이도를 낮출 수 없다.간단한 사운드 편집이 아닌, 딥한 이론에 대한 수업을 진행 할 예정. 사운드를 표기할 때 사인파 형식으로 표기되는 것일까?에너지가 지나갈 때 공기 입자를 스치기 때문이다. 일상에서 발생하는 사운드의 변화를 게임에서 어떻게 구현해야하는지를 다룰 에정늘 익숙한 그맛. 2024. 8. 29. 게임사운드제작실습 1주차 - OT 수업 안내졸작의 사운드를 지원하는 것이 본 사운드 수업의 핵심.WWISE를 통해서 게임 사운드를 구현 할 예정. 기본적인 원리는 FMOD와 동일하다.FMOD는 직관적이고, 사운드 디자이너 친화적이지만 WWISE는 프로그래머 친화적인 경향이 있다.과제 없을 예정. 어느 정도 졸업학년임과 졸작을 감안 해 줄 예정이지만 출석만큼은 해결 할 수 없다. 졸업학년이기 때문에 부가적인 설명은 생략하도록 하겠음.다음 수업시간까지 프로젝트 현황 자료를 가져올 것. 2024. 8. 29. [졸업작품 프로젝트] 취·창·프 1주차 - OT, 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionMade with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site202113031 김이삭(기획)202213067 문정현(애니메이션)202113256 홍미르(2D 배경)202113238 이예준(캐릭터 모델링)202013233 김준(이펙터)방학기간 중 새로 팀에 합류하셨습니다 팀 작업 분배방학동안 진행한 팀 작업물 정리 작업을 끝내고2학기 개발에 들어가.. 2024. 8. 29. 콘텐츠프로그래밍2 1주차 - OT 1차 목표 : 가상 세계를 구성하는 기본 수학의 이해- 내적(Dot Product)- 공간 변환(Transformation) 3D 렌더링이 필요한 다양한 기법- 모든 기법을 다 다룰 수 없음- 기본 라이팅 이론 (BRDF)- 캐릭터에 특화된 라이팅 기법- 포스트 프로세싱 수업의 진행- (이론) 가상 세계를 구성하는 벡터/아핀 공간의 이해- (이론) 삼각함수의 이해와 화룡- (이론) 벡터 공간에서의 내적 연산의 이해와 활용 => 셰이더 기본 노드 활용- (실습) 기본 라이팅 모델의 구현 => 물리 기반 렌더링- (이론) 공간 변환의 개념 이해 => 렌더링 파이프라인- (실습) 공간 변환 개념의 활용- (실습) 기타 셰이딩 기법의 연구 렌더링을 구성하는 기본 이론의 학습기본 샘플을 기반으로 주도적인 기법의 .. 2024. 8. 28. 게임연출기획 1주차 - OT 출석 관련매 시간 15분 기준 출석 인정지각 3회 = 결석 1회결석 4회 = F학점연출이란 무엇인가? (디렉터스 컷 감독들의 말)게임보다는 영화에서 많이 사용됨.- 내가 살아온 것, 그 중에서 함께 나눌만한 이야기를 영화로 옮기는 자업- 혁신. 의미 있는 새로움이 아니면 실패하는 것.- 작품에 영혼을 담는 작업.- 세상에 하고 싶은 이야기를 하는 것.- 보이는 것을 보이지 않게, 보이지 않는 것을 보이게 하는 것.- 관객들이 가장 필요로 하는 것을 만들어내는 것- 폭탄을 어깨에 짊어지고 화염구덩이 속 이리저리를 뛰어다니는 것- 머릿속에 있는 감독만의 꿈을 다른 사람이 함께 꿀 수 있도록 끄집어내는 것게임 연출이란 무엇인가게임 기획을 바탕으로 캐릭터 및 애니메이션, 게임 배경, 이펙트, 광원, 사운드 등의.. 2024. 8. 26. 마음챙김대화 2주차 - 부탁과 거절, 감사, 기말 평가 6일차 : 주요 주제부탁의 개념과 구체적인 방법부탁을 명확하게 하는 방법과 거절에 대한 대응자신의 느낌과 욕구를 표현하는 방법과 부탁의 중요성나 자신에게 부탁하는 것의 중요성과 효과할 일부탁과 거절에 대한 대처 방법의 연습 필요구체적이고 명확한 부탁 방법 연습 필요매일매일 나 자신에게 작은 부탁하기나 자신의 욕구 이해 및 충족을 위한 행동 계획 수립수행하지 못한 일에 대한 계획 수립수업 요약느낌 말의 종류: 다양한 느낌 말이 있으며 우리의 정신과 영혼이 몸에 담겨있음을 인식해야 함.기깔나게 쉬는 방법: 쉬는 방법에 대해 토론하고, 몸을 잘 돌보는 것이 중요함.부탁의 의미: 부탁은 욕구를 충족하기 위한 수단이며, 연결과 행동 부탁으로 나뉨.상사의 따뜻한 말: 상사의 말투가 직원에게 미치는 영향에 대해 논의.. 2024. 7. 9. 마음챙김대화 1주차 - 비폭력 대화, 욕구와 느낌, 관찰과 공감 1일차 : OT간단한 대화 진행 및 수업 개요 설명 수업 안내1. 화면을 켜고 참석, 차량이동 중 참석은 불가2. 모둠 활동으로 이루어짐3. 평가방식 : 수업참여태도 70%, 리포트 30% 교재 안내비폭력 대화 NVC / 한국 NVC 출판사 학생들과의 인사 진행2일차 : 비폭력 대화의 4단계 비폭력대화의4단계관찰 > 느낌 > 욕구 > 부탁 주요 주제비폭력 대화의 탄생과 의미언어 패턴과 대화의 관계관찰과 평가의 차이와 중요성다음 할 일비폭력 대화에서 제시하는 5가지 유형에 해당하는 문장 구분 연습평가를 관찰로 바꾸는 연습느낌과 욕구에 대해 토의자칼의 언어 패턴소통에 도움이 안 되는 언어 패턴도덕적 판단: 옳고 그름을 판단하는 말.강요: 상대의 선택이나 욕구를 배려하지 않는 요청.당연시하는 말: 상과 벌을 .. 2024. 7. 1. 성·프·문 15주차 - 기말 과제 (개인 작업물 정리, 제안서 제작) 개인 작업물 정리제안서 제작 2024. 6. 26. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 51 다음 728x90 반응형