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대학생활/수업

게임연출기획 3주차 - 시나리오와 게임 연출

by se.jeon 2024. 9. 9.
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시나리오와 게임 연출

시나리오란

작가의 의도 + 구성 요소 + 스토리라인

- 작가의 의도 : 메시지 or 주고자 하는 경험

- 구성 요소 : 등장인물, 대사, 환경, 행동 및 사건 등

- 스토리라인 : 설득력과 보편성을 갖춘 이야기

게임 시나리오란

게임의 이야기, 세계관, 줄거리, 대사를 비롯해 주인공의 성격과 감정, 전체 장면을

모두 포함하는 용어이다.

게임 연출

연출은 시나리오를 전달하는 용도로 활용된다.

장르나 게임이 시점에 따른 차이점이 발생한다.

 

1. 1인칭 (이야기 안)

2. 3인칭 (이야기 밖)

   A. 전지적

   B. 관찰자

   C. 선택적 (제한적)

시나리오의 기본 요건

1. 소재적 발상이 참신함과 진솔함으로 호기심을 유발해야 한다.

2. 어떤 장르든 간에 서스펜스를 유지해야 한다.

3. 반전과 클라이막스를 형성하여 플레이어를 몰입시킨다.

4. 절제된 대사를 통해 캐릭터의 심리를 표현할 수 있어야 한다.

5. 새로운 작품의 세계와 캐릭터를 재창조 할 수 있어야 한다.

6. 플레이어의 심리적 변화를 리드해나가야 한다.

 

매력적인 소재 찾기

- 슈퍼맨

- 오멘

- 드래곤볼

- 천원돌파 그렌라간

 

매력적인 소재는 해당 시나리오를 하드 캐리한다.

- RADIUS

- 스페이스 비트윈 어스

 

아이디어 발상의 팁

- 서로 다른 둘의 조합을 사용

- 너무 진지하지 않을 것

- 기획 노트 작성

 

영웅과 악역은 동질성을 갖기도 한다.

- 네이버 웹툰 : 빙의 - 귀신을 믿지 않는 퇴마사 & 귀신을 보는 소녀

- 데스노트

인물 만들기 - 공감 가는 인물

- 지나친 신비주의는 배제하자

- 인물이 등장한 이유를 명확히 하자

- 목적에도 동기가 무엇인지 알리자.

공감은 거기서 시작된다.

 

안 좋은 예시

- (딱히 이유는 없으나) 운명의 돌을 찾고 말 거에요

- 난 연구만 하면 돼 (무슨 연구인지는 말해주지 않는다)

- 아아 머리가 아프다... 기억 상실이야! 근데 일단 벤체너는 가보자.

 

각각의 인물들은 세력을 형성하여 갈등을 만들고,

사건 속에서 행동을 통해 성격이 명확해진다.

플롯의 진화 과정

기본형 플롯 (처음 - 중간 - 끝)

- 왕자가 신데렐라를 만난다.

- 신데렐라에게 반한 왕자가 그녀에게 청혼한다.

- 마침내 둘은 결혼한다.

 

강화된 플롯 (긴장 요소, 재미 요소 추가)

- 왕자가 신데렐라를 만난다.

- 신데렐라는 유리구두를 남기고 사라진다.

- 왕자는 구두의 주인인 신데렐라를 찾아낸다.

- 사랑에 빠진 왕자는 신데렐라에게 청혼한다.

- 마침내 둘은 결혼한다.

 

강화된 플롯 (방해 세력의 등장)

- 왕자가 신데렐라를 만난다.

- 신데렐라는 유리구두를 남기고 사라진다.

- 왕자는 신데렐라를 직접 찾아 나선다

- 새엄마와 언니들이 방해한다.

- 왕자는 신데렐라를 찾아낸다.

- 왕자는 새엄마와 언니들을 감옥에 가둔다.

- 왕자는 신데렐라에게 청혼한다.

- 마침내 둘은 결혼한다.

 

도미노와 같은 갈등과 사건의 인과관계

인물과 배경 등의 소재를 찾아냈다면 전체적인 줄거리를 생각 해 보자.

스토리에는 확실한 플롯이 필요하다.

 

희극 스토리의 흐름

- 이미 벌어진 사건 > 걸림돌

- (중심 질문) 사건의 전개 (주인공의 등장) > 디딤돌

- 돌이킬 수 없는 순간

- (해답) 클라이막스

- 엔딩

 

게임의 기대감을 주기 위해 선택하는 가장 쉬운 방법

- 이미 벌어진 사건을 사용한다거나

- 인트로 전용 캐릭터로 전투를 진행하며 만렙 컨텐츠를 충분히 즐기게 한 다음

- 꿈이었던 것으로 치고 1레벨부터 시작

- 도입부에서 궁금증을 던지는 형태 (튜토리얼과는 다름)

 

가디언즈 오브 갤럭시 (의문의 물체, 오브 등장)

걸림돌(우연하게 발생)과 디딤돌(사건에 의해 발생)

 

주인공이 우연한 계기로 위험에 빠질 수는 있지만,

반대로 우연한 계기로 주인공의 문제가 해결되지는 않도록 하자

클라이막스에서는 연출조차도 극에 달하도록 배치되어야 한다.

수업 중 실습

매력적인 소재(등장인물, 배경, 사건 등)를 찾아서 간략한 스토리 라인을 정리하고

- 사건의 전개

- 걸림돌 or 디딤돌

- 돌이킬 수 없는 순간

- 클라이막스 와 같은 상황

위 항목 중 1개 정리

과목 소개

출석 30%

중간 평가 30%

기말 평가 30%

실습 10%

실습 열심히 할 것.

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