본문 바로가기
728x90
반응형

대학생활/수업259

게임사운드기초 7주차 - 컴프레서 조별 발표 수업 공지11월 07일 휴강.휴강 다음 주부터 3주간은 점심시간 1시간을 추가하여 수업 진행 예정컴프레서 조별 발표컴프레서란?다이나믹 계통의 음향 이펙터이다.신호의 레벨이 일정 기준(threshold) 이상으로 커지면 특정한 비율(ratio)만큼 압축하여*다이나믹 레인지(dynamic range)를 줄이기 위해 사용한다. 큰 소리는 작게, 작은 소리는 크게 하여 전체적인 밸런스를 잡아주는 매우 중요한 장비.  *다이나믹 레인지 (Dynamic range)가장 작은 소리와 가장 큰 소리의 간격이다.DR, DNR, DYR이라고도 불린다.컴프레서의 구조1. 인풋 :신호가 컴프레서에 들어감2. 변형 : 사운드를 압축 및 변형시킴3. 아웃풋 : 변형된 사운드를 내보냄 스레숄드 (Threshold)컴프레서가 적용되.. 2024. 10. 17.
게임사운드제작실습 7주차 - 학생 피드백, 엔진 과중량 표현, 호흡 구현 수업 공지11월 07일 목요일 휴강 예정.12월 19일 목요일 종강 예정.중간평가 : 프로젝트의 게임 사운드 구현 파일 제출 (기말과제와의 점수 비율 : 1:4)김선규 학생 프로젝트 피드백 진행 본 수업은 본래 Wwise를 배우기만 하는 것이 아니라, 피드백 위주로 진행하는 수업.프로젝트 진행 경과를 보여주길 바람.Wwise 실습 진행 : 엔진 사운드차량의 속도에 따라 유기적으로 바뀌는 사운드를 만들어보자.차량의 속도와 1:1로 매칭하기는 어렵다. 변수를 따로따로 만들어주기보다는 퍼센트로 관리하는 것이 좋다. 엔진에 부담이 많이 갔을 때, 그리고 그렇지 않을 때.경사로를 올라가면 엔진이 힘을 쥐어짜서 올라가는 느낌을 받게 된다.  New Blend Track을 생성 해 준다.Contents 탭으로 넘어와.. 2024. 10. 17.
콘텐츠프로그래밍2 5주차 - 렌더링 기본 원리 목표 : 렌더링 기본 원리의 이해, 렌더링 기초를 이해하기 위한 지식- 디퓨즈 모델의 구현과 변형- 스페큘러 모델의 구현과 변형- 추가적인 효과- 포스트 프로세싱내적 복습가짜 세상에서의 차원은 선형독립된 벡터가 만들어내는 공간이다.3차원 공간에 2개의 벡터가 있다고 할 떄, 가로지르는 평면을 만든다면 무슨 관계에 있을까? 내적은 삼각함수에 비유할 수 있다.삼각함수를 할 때 먼저 생각해야 하는 것은 호도법, 라디안. 180도는 파이.반지름과 호도가 모두 1일 때의 각도가 라디안. 하지만 이는 존재할 수 없다. 무리수이기 때문이다. sin, cos... 우리에게는 cos가 더 많이 쓰인다.a벡터와 b백터의 내적은 궁극적으로 a벡터의 크기와 b벡터의 크기의 cos 세타가 되기 때문여기서 a와 b가 1이면 co.. 2024. 10. 16.
신체활동을통한팀빌딩 7주차 - 넷볼, 패스 연습 2024. 10. 14.
게임연출기획 6주차 - 게임 애니메이션 연출 수업 이후 중간과제 공지 예정 자연스러운 게임 애니메이션 연출을 하려면 어떻게 해야 하는가?디즈니 애니메이션의 12원칙만화 캐릭터의 동작이 물리학의 기본 법칙을 고수하고 있다는 환상을 불러일으키고 정서적 타이밍, 캐릭터 호소와 같은 더욱 추상적인 문제를 다루는 것. 많은 지식을 아는 것은 좋지만, 기획에 대한 시각이 우선이다.과장된 연출들은 원초적인 재미를 주고, 이는 애니메이션에서 나온다. 1. 스쿼시 & 스트레치 (Squash and Stretch)스쿼시는 ‘짓누르다’, 스트레치는 ‘늘이다’ 라는 뜻을 지닌다.사물의 스쿼시와 스트레치의 정도를 통해 사물의 재질감을 표현할 수 있다. 2. 앤티시페이션 (Anticipation)앤티시페이션은 '기대'라는 뜻을 지닌다.메인 동작에 대한 사전 동작을 표현함으.. 2024. 10. 14.
게임시스템포트폴리오 6주차 - 중간과제 공지 중간고사 대체과제 공지마감 기한 : 10월 17일 목요일 23시 59분 (*이후 제출은 지각 제출로 감점)제출 문서 : 6개 문서 중 3개 이상 제출카페 게시물 제목 : [중간과제] (작성문서목록)카페 게시물 파일명 : (이름)_(문서제목) 다음 주는 모의 인터뷰 예정 2024. 10. 10.
728x90
반응형