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알렉산더테크닉 15주차 - 기말 시험, 조별 활동 출석 번호순 앞구간/ 뒷구간 총 2개 그룹으로 나누어 2주간 기말 시험 진행 앞구간 그룹은 이번 주에 조별 활동 진행. 2024. 6. 26.
게임크리틱 3-1 15주차 - 전공역량평가, 주차별 전공역량 일지 2024. 6. 22.
게임인공지능설계 15주차 - 종강, 기말 과제 정리 종강 관련 안내 및 인공지능 관련 이야기 진행영상 시청 - 인간vs인공지능 누가 살아남을까? l 매일이 리즈갱신 AI의 현재와 미래https://youtu.be/xvnSCJPi1yg?si=9LibQY5syUUr80KZ 영상 시청 - [와글와글] "월급 60만 원" 신입 아나운서 정체는? (2024.03.13/뉴스투데이/MBC)https://youtu.be/MAqnsgPON0U?si=XPbnZNK-10lwmZjO 인공지능과 관련된 인물- 앤드류 응 (스탠포드 교수. 전 중국 바이두 AI 수장)기말과제 2024. 6. 20.
게임음악편곡법 15주차 - 기말평가 발표 https://youtu.be/-2m9LhyTB3c?si=j8HsQAz_awyhXeiR 2024. 6. 20.
성·프·문 14주차 - 기말 과제 공지, 개인 일지 기말 과제 공지1. 학기 동안 진행했던 프로젝트 관련하여 본인의 작업물과 본인이 기여했던 부분을 정리하여 PPT 형식으로 자유롭게 만들어 제출- 자기소개서 및 포트폴리오 만든다 생각하고 작성하시면 됩니다.- 프로젝트가 중단되었거나, 중간에 팀을 옮겼다거나 하는 상황이면 그때 작성했던 기획서 등의 작업물들을 가지고   이때는 이거 했고 저때는 저거 했지만 아쉽게도 중단되었다 등으로 정리하시면 됩니다. 2. 이번에 진행했거나 진행하려 했던 프로젝트 이외에 또 새로 만들어보고 싶은 게임 1가지 간단 소개서 자유롭게 구상 및 작성하여 제출- PPT 형식 추천- 포함해야 할 것들 :   게임 제목(가제도 좋음. 프로젝트A이런것만 아니면 됨), 장르, 세계관, 그래픽, 플랫폼  게임 기획 의도, 게임의 전체적인 플.. 2024. 6. 19.
성·프·문 13, 14, 15주차 - 앞으로의 계획 작성, 개인 일지 앞으로 자기소개서와 포트폴리오 정리 계획 작성- 지금 자기소개서와 포트폴리오를 작성하라는게 아니라, 어떤 방향으로 정리해 나갈 것인지 계획만 잡으시면 됩니다.- 포함해야 할 것들 : 원래 지망했던 분야, 제일 많이 작업한 분야, 가장 재미있고 자신이 생긴 분야, 앞으로 더 해보고 싶은 분야- 이번 학기에 진행했던 것들 말고도 작년이나 다른 프로젝트에서 작업했던 것들도 모두 총정리해서 간단한 로드맵을 작성해 보세요.(기말 1번 과제와 성격이 다릅니다!! ㅋㅋ)- PPT같은 파일로 정리할 필요는 없습니다. 그냥 게시판에 작성하시면 됩니다. - 원래 지망했던 분야 : 시스템 기획 > 몬스터 기획으로 전환됨- 제일 많이 작업한 분야 : 몬스터 기획, UI 기획, 사운드 기획, 일정 관리, 각종 잡무- 가장 재미.. 2024. 6. 19.
알렉산더테크닉 14주차 - 기말 시험, 조별 활동 출석 번호순 앞구간/ 뒷구간 총 2개 그룹으로 나누어 2주간 기말 시험 진행앞구간 그룹은 다음 주에 시험 진행, 대신 조별 활동 부여. 2024. 6. 19.
게임인공지능설계 14주차 - 기말 시험 Q1. RBS는 가장 기본적인 인공지능의 구현방식으로 사용되고 있다.RBS의 장단점을 서술하고, RBS를 적용하기 적합한 장르를 선택하고 그 이유를 서술 하시오. RBS의 장점- 단순성 : 규칙은 단순한 형태를 가지고, 자연스럽게 표현된다.- 분할성 : 비교적 잘 분할된 형태로 표현할 수 있다. 다른 규칙과 무관하게 결합 및 수정할 수 있다.- 응용성 : 시뮬레이션부터 문제 해결까지 매우 넓은 분야에 적용할 수 있다. RBS의 단점- 표현력 : 하나의 규칙 안에 많은 정보가 담겨져 있지 않다.- 효율성 : 간단하게 구현된 시스템에서는 규칙의 개수에 따라 계산량이 선형으로 증가한다.- 적합성 : 분야에 적용할 수 있지만, 예외성이 필요하거나 부드러운 제어가 필요한 경우과 같은 경우 항상 최적의 결과를 만들.. 2024. 6. 13.
게임음악편곡법 14주차 - 타악기의 특징과 주법, 종류 타악기의 특징- 곡 전체의 리듬을 구성하는 데에 매우 탁월함- 각 악기들이 상징하는 이미지를 통해 음악 전체에 주제의 암시 또는 분위기 조성 등의 기능으로 활용 가능함- 곡의 클라이맥스를 강조하는데 매우 유용함타악기의 주법롤(Roll)- 타악기를 양손으로 빠르게 연주- 분위기 고조 또는 전환 등에 주로 사용됨 스포르잔도 스웰(Sfz Swell)- 강한 시작음 후 약하게 연주하다가 크레센도로 연주- 스릴러/ 호러/ 액션 등의 장면에서 긴장감과 속도감을 조성하는데 자주 사용됨 스크레이프(Scrape)- 악기를 손이나 채 등으로 긁어서 연주- 스릴러/ 호러/ 액션 등의 장면에서 긴장감을 고조시키는데 탁월함각각의 타악기팀파니 (Timpani)- 음계가 있는 피막을 두들기는 타악기- 웅장한 이미지 조성 및 긴장감.. 2024. 6. 13.
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