728x90 반응형 분류 전체보기430 콘텐츠프로그래밍2 14, 15주차 - 포스트 프로세싱, 기말 과제 작업 언릿 모델을 쓰면 물리 기반 렌더링을 사용할 수 없다. Overview > Buffer Visualization > Overview를 통해 현재 현황을 확인할 수 있다. PPLineDrawing 에셋을 사용한다.https://github.com/alwei/PPLineDrawing GitHub - alwei/PPLineDrawingContribute to alwei/PPLineDrawing development by creating an account on GitHub.github.com PostProcessVolume의 Post-Process Material에 PPI_LineDrawing을 적용 해 준다. 버퍼정보를 활용하여 후처리로 마지막에 외곽선을 그리는 방식. 다양한 옵션들이 있다. Dept.. 2024. 12. 18. 게임시스템기획포트폴리오 14주차 - 기말 과제 제출 공지, 문서 작성 진행 최종 과제 제출 기한 공지제출 기한 : 12/14(토) 23:59, 네이버 게시판 기준제출 내용 : 포트폴리오용 문서 6개, 중간고사 기간에 제출한 문서를 포함해서 총 6개 문서 제출자기소개서 : 모두 제출 완료, 자기소개서는 제출만 하면 별도의 차등점수는 없습니다.역량기술서 + 경험프로젝트기술서ㄴ 보통 이 2개의 문서는 하나로 작성한다. 취업 등의 용도로는 2개의 문서를 합치는 것을 추천함. 프로젝트를 하지 않았거나, 작성할 문서가 없거나 하면 다른 문서로 수량 채우기 가능하다.문서 수량을 모두 채우지 않았어도 출석 점수만 채우면 점수는 나간다. (좋은 점수는 아니겠지만, C 이상은 나간다.) 전시은_1_자기소개서 (일부 공개)전시은_2_역량기술서전시은_3_프로젝트 개요전시은_4_프로젝트 개발문서전시은.. 2024. 12. 12. 게임사운드기초 13주차 - 영상에 사운드 입히기, 엔진 사운드 영상에 사운드를 입히는 실습 진행 탱크가 지나가는 것을 확인할 수 있다.탱크의 엔진 사운드, 이동 사운드를 구현해야 한다. PitchMunk 플러그인을 사용하여 피치를 조절할 수 있다. 이를 통해 탱크의 스피드를 연출할 수 있다.탱크는 시동이 켜져있는 상태에서 이동하기 때문에, 엔진 사운드가 필요하다. 방벽이 쳐져 있는 상태에서 들리는 것이기 때문에, 엔진 사운드는 먹먹하게 들려야 한다.EQ를 사용하여 High-cut을 해 준다. Pan 값을 주어 방향을 조절 해 준다. PC-Track Eq > LowPass Freq를 통해 쉴드에 막히는 소리를 구현한다. 사운드가 점점 많아질 것이기 때문에 폴더로 묶어 관리한다. 좌에서 우로 가는 사운드를 구현하기 위해 스테레오 기능을 활용한다. 리버브를 .. 2024. 12. 12. 게임사운드제작실습 14주차 - 스팅어, 적응형 호리존탈 어댑티드 뮤직, 믹서 지난 강의의 적응형 음악 마무리다른 구성의 두 음악 사이에 중간색인 음악을 넣어 어색함을 줄이는 기법을 스팅어라고 한다. ctrl + page up/down을 통해 마디마다 이동할 수 있다.음원을 잘라서 편집한 후, 클립별로 저장한다. New Switch Container 기능을 활용해서 그룹을 생성 해 준다. 뮤직 플레이리스트 컨트롤러를 만들어야만 루프가 가능하다.무한으로 설정 해 주어야 한다. FMOD는 자르지 않아도 루프 구간의 설정이 가능하지만, wwise는 그렇지 않다.음원을 삭제 시, 눈으로 보기에는 UI에서 사라지지만 사라진 것이 아니다.빌드할 때 남아있기 때문에 사운드 에셋으로 들어가서 삭제한 음원을 한번 더 지워주어야 한다. 어떤 state에 어떤 segment를 재생할 것인지.. 2024. 12. 12. 게임연출기획 13, 14주차 - 기말 과제 발표 2024. 12. 11. 콘텐츠프로그래밍2 13주차 - 포인트 라이트, 작업 진행 포인트라이트를 추가해도 아무런 동작을 하지 않는 것을 볼 수 있다.언릿 머티리얼은 디렉셔널 라이트만 처리하기 때문에 쓸 수가 없다.대신에, 직접 구현하여 사용할 수 있다.포인트라이트를 구성하기 위해 필요한 요소- 세기- 색상- 반경- 위치세기가 있다는 것은 빛의 색상이 있다는 의미를 가진다.반경이 있다는 것은 위치와 감쇄가 있다는 의미를 가진다.위 네가지가 있어야 포인트라이트를 만들 수 있다. 머티리얼 > 머티리얼 파라미터 콜렉션PointLight 구현 하나가 비어 아까울 경우 위치, 반경 두 가지를 하나의 Vector Parameter에 넣을 수 있다. Color와 Intensity 또한 묶어준다. 기존의 EllenJoe Base Material로 이동해서 UsePointLight Parameter.. 2024. 12. 11. [졸업작품 프로젝트] 취·창·프 14, 15주차 - 포스트모템, 완료보고서, 개인 일지 팀 토끼굴 15주차 주간 업무보고이번주 진행 업무추가 개발을 위한 리펙토링추가 개발을 위한 기획 부분 수정추가 개발을 위한 그레이박싱 수정주간 업무 보고서 링크https://www.notion.so/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site완료보고서팀 포스트 모템 진행개인 일지 2024. 12. 10. 게임시스템기획포트폴리오 13주차 - 프로젝트 개발문서 작성 요령 수업 진행 안내14주차까지 과제 제출. 기말과제 마감일 12/14 (토) 23:59까지피드백은 12일까지, 성적 마감은 20일까지.물량 채우면 B학점은 줄 예정. 기본은 수량. 수업시간에 제출한 것은 카운팅하지 않는다.자기소개서, 역량기술서는 평가 항목에서 제외된다.제출 필요 항목- 자기소개서- 역량기술서- 프로젝트 개요- 프로젝트 개발문서- 경험 프로젝트 기술서- 지망분야 개발문서 역량기술서에 통합될 경우, 몇 페이지부터 해당 내용인지를 전달 해 주면 된다. 경험 프로젝트 기술서프로젝트 개요, 컨셉, 무엇을 참가했는지, 개발 일정, 스크린샷 프로젝트 개발문서 작성요령신입이 작성하는 시스템 문서 : 시스템 설계할 수 있다, 문서작성 이렇게 할 수 있다.시스템을 만든다는 것은 뒤를 생각하면서 만든다는 것... 2024. 12. 5. 게임사운드기초 12주차 - 영상에 맞춰 사운드 추가하기 사운드 추가 실습 진행 오토 트랙 줌 : 자동으로 닫혀있고, 클릭한 트랙만 활성화되게 하는 기능. 트랙을 묶고, 색상을 부여하여 구분할 수 있다. 먼 거리에서 나는 사운드를 표현 해 주기 위해 울림을 준다. 장면이 확확 바뀌며 사운드가 점프하기 때문에, 점프를 체크한 후 마커를 기준으로 그리드되도록 설정한다.사운드 리소스를 찾아 조합하여 연출한다. 적합한 사운드가 없다면, 길이를 조절하거나 피치, EQ를 조절하여 사용한다.길이를 조절 할 때는 125% 이상 늘리지 않는 것이 좋다. 각 효과들을 활용하여 적용하는 것으로 더욱 현실감있고 풍부한 사운드를 전달할 수 있다. 자신의 영상을 편집하는 실습 진행. 2024. 12. 5. 이전 1 2 3 4 ··· 48 다음 728x90 반응형