728x90 반응형 분류 전체보기459 게임기획실무 5주차 - 게임의 문제점 분석 현재 즐기고 있는 게임 개발팀에 신규 기획자로 합류한 여러분! 뭘 고치고 싶으신가요?여러분이 최근 재미있게 플레이하고 있는 게임의 라이브 유지보수팀에 합류하셨습니다.그래서 해당 게임에 대해 가장 문제점이 뭔지 분석해보고 그걸 어떻게 고치면 좋겠는지 정리해보라는 업무 지시가 내려졌습니다.실제 게임 기획 팀장에게 내는 분석서라 생각하시고 자유롭게 작성해 보세요. 2025. 9. 24. 게임기획실무 4주차 - 엘든링 보스 제작 주어진 실무지난 번에 엘든링을 플레이하거나 리뷰하는 등 훑어보고 오라고 했었습니다.이번 학생들 구성을 보니 협업으로 괜찮은 보스 몬스터 기획 하나 만들어볼 수 있을 듯 하네요.단, 협업이니 구성해야 할 것이 여러개 입니다. 1. 보스 몬스터 외형 설정 및 컨셉 아트 기획2. 보스 몬스터 백 스토리와 기존 몬스터와의 접점3. 보스 몬스터 능력, 속성, 전투 패턴 및 정석 공략4. 보스 던전 설정 및 컨셉 아트 기획 5. 보스 던전 레벨 디자인6. 관련 레퍼런스 이 모든 기획 정보를 담고 있는 PPT 1개를 정리하는 것이 목표입니다.각각 어떤 부분 기획을 담당했는지도 꼭 기록해 주세요. 어차피 우리들만 보고 이런거 있으면 근사하겠다 연구해보는 것이니실현 가능성 같은건 생각하지 마시고 자유롭게 디자인해 보세요.. 2025. 9. 24. 게임콘텐츠주제발표 4주차 - 숨은 보석 콘텐츠 발굴기 피드백 분석 좋은 점- MMORPG 속 PvP의 재미와 장점을 잘 정리함.- 디테일한 설명 덕분에 이해가 쉬웠고, 다른 PvP와의 차별성도 잘 드러남.- PvP 경험이 적었던 사람도 새로운 정보를 얻을 수 있었다는 긍정적인 반응 다수.- 직업별 설명이나 협동 요소 설명이 인상 깊었다는 의견도 있음.아쉬운 점- 지금은 플레이할 수 없는 콘텐츠라는 점이 가장 많이 언급됨.- PvE 위주 게임에서 PvP에 대한 부정적인 시각이나 다양한 의견이 더 보강되면 좋았을 것 같음.- 정보량이 많아 가독성이 어렵다는 지적.- 플레이 화면, GIF, 영상 등의 시각 자료가 있었으면 더 이해하기 좋았을 것 같다는 피드백.- 다른 PvP 콘텐츠들과 비교·분석이 있었으면 더 풍부했을 것 같음.기타- 협동 요소가 매력적이지만, 최근 유저.. 2025. 9. 16. 게임콘텐츠주제발표 3주차 - 숨은 보석 콘텐츠 발굴기 발표 2025. 9. 16. 게임콘텐츠주제발표 2주차 - 숨은 보석 콘텐츠 발굴기 초안 더 피스트(The Feast) - 숨은 보석 콘텐츠 발굴기주제 제목 및 간단한 설명더 피스트(The Feast)는 파이널 판타지(Final Fantasy 14)의 4:4 PvP 컨텐츠입니다.더 피스트는 탱커, 힐러, 근거리 물리 딜러, 원거리 (물리/ 마법) 딜러로 구성이 고정되며,4인의 인원이서 자신의 역할을 수행하며 상대를 쓰러트려 상대가 보유한 메달의 절반을 강탈하는 게임입니다.정해진 시간이 지났을 때 팀의 총계 메달이 더 많은 팀이 승리하며, 동점일 경우 추가 시간을 가지고 주는 피해와 받는 피해가 상승하는 시간을 가집니다.왜 본인에게 보석같은 콘텐츠인가?MMORPG의 특성상, 어느 정도 이상 컨텐츠를 즐기고 나면 던전이나 레이드와 같은 컨텐츠들은 필연적으로 반복의 과정을 거치게 되면서 지루함을.. 2025. 9. 16. 게임콘텐츠인문학 - 15주차 : 기말 평가 2025. 6. 11. 차세대게임프로젝트 - 15주차 : 최종 진행 경과 발표 발표 영상https://youtu.be/fbVA61JP_0I 발표 PPT 2025. 6. 11. 게임콘텐츠인문학 - 14주차 : 한 학기 진행한 내용 리뷰 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 6. 4. 게임콘텐츠인문학 - 13주차 : 인문학과 게임 소재 지난 시간 수업 내용 복습 및 추가 내용 설명 진행인간의 특성 - 의사결정 (소비선택)- 인간은 어떤 기준으로 의사결정을 할까?- 특히 소비선택은?- 인간의 소비선택의 특성을 이해하면 더 성공적인 제품/ 서비스를 제공할 수 있지 않을까?- 인간은 과연 의사결정이 매번 논리적일까? 3가지 원칙유용성, 사용성, 감성의 원칙은 3가지가 적절한 조화를 이루어야 한다.하지만 현실에서 인간은 최종 결정에서 감성에 치우치는 성향이 있다.이성적인 판단을 하려고 하지만, 실제 언행은 감성에 치우치는 경우가 많다. - 유용성 : 필요한가, 쓸모가 있나?- 사용성 : 편한가?- 감성 : 마음이 끌리는가?유용성의 원칙유용성은 사람들이 시스템을 이용해서 자신의 목적을 효과적으로 달성할 수 있어야 한다.즉, 그 활용이 본인의 목.. 2025. 5. 28. 이전 1 2 3 4 ··· 51 다음 728x90 반응형