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스터디15

[특강] 전투 기획 - 싸움의 기술 던전앤파이터 네오플 캐릭터 기획자던전앤파이터 네오플 캐릭터 기획자 김은형밸런스 기획자로 지원을 했고, 운이 좋았다.밸런스로 일을 하다가 영역이 넓어졌다.캐릭터와 관련해서 모든 것을 이해하고 알아야 하고, 그러다 보니 전투 액션도 당연히 알고…밸런스 뿐만 아니라 전투 액션도 만들고, 캐릭터의 모든 것을 만들게 되었다.게임을 움직이는 것은 캐릭터.전투기획자란전투 기획은 다른 직군의 도움이 굉장히 많이 필요하다.프로그래밍 하는 사람, 아트 하는 분들의 전투 기획이나 액션 게임에 대한 이해도가 없으면 좋은 기획을 했든 내가 설득을 하지 못했든 어떤 문제들 때문에 결국에는 괜찮은 전투나 액션이 나오지 않는다.캐릭터를 만들다 보니까 밸런스를, 밸런스를 하다 보니까 캐릭터를 만들게 되면서 확장되는 부분이 있었고, 전.. 2024. 10. 5.
[청강대 2023 ARVR Festa] 공모전 출품작 - VR 슈팅게임 Project: P 플레이 영상 2차 개발 기존 1차 개발 게시글https://dev-sieun.tistory.com/136 [청강대 2023 ARVR Festa] 공모전 출품작 - VR 슈팅게임 Project: P 플레이 영상이번 알발페스타 출품작 를 소개합니다. 는 플레이어가 특수요원 '신지'가 되어 바이러스가 창궐한 연구실에 잠입해 괴생명체와 전투하는 게임입니다. 팀 힘찬의 PM 및 리드 디자이너로 참가했dev-sieun.tistory.com2차 개발 플레이 영상https://www.youtube.com/watch?v=OR52kfpM-Hc개선내용 보고서2차 개발 결과 보고서 2023. 10. 21.
[특강] 교수님 우리 프로젝트 망했어요 특강 강사 : 염동현 교수님 관련 자료는 게임스쿨 카페에 업로드 될 예정. 성공적인 프로젝트를 위한 조언 #1 프로젝트 망한 팀들의 속사정 : 초보 개발팀이 가장 흔하게 겪는 패턴 - 게임 컨셉이 모호하다 - 대충 리소스 위주의 스펙을 짠다. - D-Day가 잡혔으니 일단 일정부터 짠다. - 다짜고짜 만들기 시작한다. - 퀄리티도 안 나오고 일정이 밀린다. - 하나씩 리소스를 줄인다. - 결국 게임이 완성되지 않는다. 일이 잘 안 풀리기 시작하면 희생양을 찾게 된다. (하지만 나는 절대 아니다.) - 교수님의 피드백을 듣고와서 뭐뭐가 문제라는데 라며 팀 내에서 터뜨린다. - 다른 사람들에게 팀 내의 문제를 흘린다. (SNS 포함, 절대 올리지 말 것.) 다른 파트의 핑계를 댄다. (기획이 안 나와서, 원.. 2023. 9. 11.
[청강대 2023 ARVR Festa] 공모전 출품작 - VR 슈팅게임 Project: P 플레이 영상 이번 알발페스타 출품작 를 소개합니다. 는 플레이어가 특수요원 '신지'가 되어 바이러스가 창궐한 연구실에 잠입해 괴생명체와 전투하는 게임입니다. 팀 힘찬의 PM 및 리드 디자이너로 참가했습니다! 개발 일지도 중간중간 올리고 싶었는데, 팀 외부 공유 문제와 막바지 하드코어 크런치와 함께 급격한 체력 저하로 ㅋㅋㅋㅋㅋ 올리지 못해서 아쉽습니다. 제출 당일 23시 58분 15초까지 편집한 개발팀이 있다?! 다들 두 달간 정말정말 고생 많으셨습니다! https://www.youtube.com/watch?v=q9ghwCRP4Q8 2023. 8. 26.
[특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 3주차 : 제가 프로그래머인데 도대체 박자를 왜 알아야해요? (알아야됨) 0. 수업 전 안내 2주차에서 이어지는 내용이기 때문에 2주차의 내용을 이해했다는 전제 하에 수업을 진행함. https://dev-sieun.tistory.com/m/132 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 2주차 : 게임 효과음 제작, 미들웨어 사용 0. 수업 전 안내 1주차에서 이어지는 내용이기 때문에 1주차의 내용을 이해했다는 전제 하에 수업을 진행함. https://dev-sieun.tistory.com/131 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 1주차 : 기본 게임 dev-sieun.tistory.com 타격감을 위해 필요한 과정 - 공격이라고 정의내린 액션을 취하는 순간에 - 플레이어 캐릭터 매쉬가 공격 액션 애니메이션을 취하면서 - 적절한 타이밍에 적절한 재질의 사운드를 .. 2023. 8. 21.
[특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 2주차 : 게임 효과음 제작, 미들웨어 사용 0. 수업 전 안내 1주차에서 이어지는 내용이기 때문에 1주차의 내용을 이해했다는 전제 하에 수업을 진행함. https://dev-sieun.tistory.com/131 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 1주차 : 기본 게임 사운드 구현 개요 주제 : 게임 사운드 제작 기초 및 응용 내용 : 게임 효과음 및 음악 제작에 필요한 기초 이론 및 응용 특강 대상 - 졸업 작품 등의 게임 제작을 진행 중이지만 사운드 수업을 듣지 않았던 학 dev-sieun.tistory.com 이 수업은 기본적인 지식이 없는데, 바로 사운드를 적용해야 하는 사람들을 타겟으로 한 강의임을 재차 안내. 설치 파일들을 제공하였으니 원활한 실습과 이해를 위해 설치하는 것을 권장. FMod, Wwise의 사용을 위해 계정 생.. 2023. 8. 14.
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