본문 바로가기
728x90
반응형

대학생활/[졸작] 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 일지40

[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 14, 15주차 - 포스트모템, 완료보고서, 개인 일지 팀 토끼굴 15주차 주간 업무보고​이번주 진행 업무추가 개발을 위한 리펙토링추가 개발을 위한 기획 부분 수정추가 개발을 위한 그레이박싱 수정​주간 업무 보고서 링크https://www.notion.so/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site완료보고서팀 포스트 모템 진행개인 일지 2024. 12. 10.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 13주차 - 크로니클 참여, 개인 일지 크로니클 참여개인 일지 2024. 12. 3.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 12주차 - 개인 일지 개인 일지 2024. 11. 27.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 10, 11주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지, 16일 보강 팀 주간 일지 주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1주간 완료된 업무원화 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site   기억의 조각 원화, 리플렛, 방패동굴기획 모델링    전체적인 맵 퀄리티 수정 및 라이팅 굽기중...애니메이션      프로그래밍 낚시대 시스템 구현money,Status,Attack~~~보스맵 입장 연출 구현 및 피격, 타격 UI ~~~완료 작업 플레이어 플레이어 피격시 화면에 피격 효과, 체력게이지 부드럽게 줄어들음, Flash 이펙트, Vignette붉은색으로 색변화로 조작감 개선 보스전 시작시 문 올라감 숲 보스 시작 연출 제외.. 2024. 11. 19.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 9주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1  주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site주간 완료된 업무 원화   기획모델링  이펙트애니메이션  프로그래밍크리틱 영상신규 UI로 수정플레이어 조작감 개선 애니메이션 Walk->Idle시 Fade로 자연스러운 블랜딩 및 감속 기능 구현플레이어 4방위 이동 구현, 후에 IK만 가져와서 모든 검공격,방패모션 블랜딩 예정개인 일지 2024. 11. 6.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 8주차 - 발표 & 중간 시연, 팀 주간 일지, 개인 일지 발표중간 시연 영상https://youtu.be/xguAq73-88U팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화 각종 맵 키아트   장비 아이템 및 소모품 / 수집품 원화 작업기획사운드 기획 및 FMOD 적용  방패 동굴 그레이박싱 및 해변 다듬기모델링  세계수 모델링 및 장비 아이템 모델링이펙트  보스 이펙트 및 아이템 이펙트, 풀숲 이펙트애니메이션    최종보스 애니메이션 및 슬라임 애니메이션프로그래밍 플레이어 타겟 쳐다보기 구현세계수맵 카메라 세팅중최종보스 구현2최종보스 구현 .. 2024. 10. 29.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 7주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화최종 보스방 원화 키아트   게임 포스터 및 사용 아이템 오브젝트 원화 및 최종보스탑 키아트 및 모델링기획 게임 전체적인 레벨디자인 기획 구현모델링 숲 식생 및 최종보스 모델링애니메이션  플레이어 애니메이션 수정 / 까마귀 몬스터 애니메이션 / 슬라임 몬스터 리깅 및 애니메이션 / 최종보스 리깅 진행이펙트슬라임 메테리얼 쉐이더 보스 돌진 이펙트 외 낚싯대, 물거품 이펙트, 최종보스 레이저 이펙트프로그래밍중간 보스 구현 그룹 카메라숲 카메라 .. 2024. 10. 23.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 6주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1  주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화   최종보스, 세계수 가는길 키아트, 슬라임, 포스터 작업, 로고 작업 진행기획  새로운 기믹 기획 및 맵 레벨디자인 진행모델링     최종보스 맵 및 세계수 가는길 구현중애니메이션  까마귀 몬스터 애니메이션  세계수 관문 애니메이션이펙트 프로그래밍전체 맵 포스트 프로세싱 적용숲 보스UI 시스템최종보스 연출개인 일지 2024. 10. 19.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 5주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site주간 완료된 업무원화연구소 실내 키아트 연구소 지하 키아트 및 최종보스 컨셉원화, 실내 모델링 원화기획  기억의 조각 시스템 컨셉 및 수집아이템 데이터, 최종보스 기획, 퍼즐 기획모델링존재하지 않는 이미지입니다.중앙맵 배치 완료. 메테리얼과 텍스쳐 추가 예정     연구소 지하 및 실내, 중앙맵 지상 모델링애니메이션애니메이션   숲 보스 애니메이션 구현 완료이펙트 프로그래밍방어 및 몬스터 공격 패링 시스템 구현숲 보스 구현중 영상. 1페이즈/2페이즈 구현개인 일지 2024. 10. 8.
728x90
반응형