728x90 반응형 대학생활379 신체활동을통한팀빌딩 5주차 - 중간고사 공지, 중간 과제 방식4팀이 동시에/ 2팀씩 토너먼트시간 관계상 2팀이 진행하는 것도 괜찮다. 평가- 교수 : 목적성, 독창성, 개요서, 시연 90%- 학생 : 제일 좋았던 것에 투표 10%비고- 도구는 자유- 직접 준비해도 무관- 장소는 에듀플렉스 체육관 실내 2024. 9. 30. 게임연출기획 5주차 - 튜토리얼 연출 게임의 재미는 학습이다.- 라프 코스터의 재미이론 추천튜토리얼과 게임의 관계게임은 많은 규칙과 정보를 가지고 있기 때문에 유저에게 언제 어떻게 인식시켜주느냐가 중요하다.좋은 게임은 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어려운 게임이다. 재미있어야 잘 배운다.텍스트만 있는 것과, 그림이 하나라도 있는 것은 아르다. 아이에게 수학을 처음 가르칠 때 연출과 보상을 해 준다면?음식에 관심이 없던 아이를 식탁으로 이끈 캐릭터 요리.10분사실 플레이어는 이미 수많은 게임에 노출되어 있고,언제든 우리 게임을 과감하게 떠날 준비가 되어 있다.우리에게 주어진 시간은 희망적으로 전망해도 10분 남짓이다. 한국은 튜토리얼이 가장 중요함에도 가장 급하게 만드는 경향이 있다.일본과 한국의 개발 프로세스는 다른 경향. 하지만 영리한 게임.. 2024. 9. 30. 게임시스템기획포트폴리오 5주차 - 자기소개서 작성 자기소개서, 그것은...가장 중요하지 않지만, 가장 쓰기 어렵고, 가장 귀찮은 문서.오늘 할 일자기소개서 작성 후, 메일 발송. 메일 제목- [시스템포트폴리오4강] ㅇㅇㅇ 자기소개서 파일 첨부, 혹은 메일 작성- 파일 첨부시 파일명 : ㅇㅇㅇ_자기소개서- 파일 작성은 pdf 권장 개인의 이야기가 있으므로 공개하지 않고 메일로 받습니다.메일을 보낼 때, 자신을 참조로 걸면 본인도 받을 수 있습니다.제출 후, 메일 발송 확인 받으면 수업 종료.자기소개서자기 자신을 주제로 한 스토리텔링. 하지만 이제 어떻게 쓰라고 하기가 굉장히 어려운.읽는 사람으로 하여금 호기심과 흥미를 느낄 수 있게 작성해야 한다.자기소개서는 당락에 큰 영향을 미치지는 않는다. - 길지 않게 작성해야 한다. (워드 기준으로 길어도 2페이지.. 2024. 9. 26. 게임사운드제작실습 5주차 - 머신건 사운드 제작 사운드의 종류는 크게 세 종류가 있다.- 단발성- 지속형 (wwise에서는 갸우뚱한 경향)- 코딩형 (동작 방식, 조건과 같은 것들을 프로그래머가 코딩으로 완성하는 형태) 발소리나 총소리와 같은 사운드는 원샷사운드로 분류한다.멈춤 신호를 따로 보내지 않아도 자동으로 멈추는 사운드.Wwise 실습미니건 사운드를 만들어 볼 예정. 파일들은 Virtual Folder를 통해서 묶어준다. 루프 시에 자연스럽게 이어지지 않는 음원으로 사운드를 만들어야 할 때가 있다.하나하나 루프를 들어가며 노가다를 해서 만들 수도 있겠지만... 커졌다가 작아지는 형태여서 사용하기 어려운 사운드의 경우헤드와 테일을 잘라서 만들거나 리버스하는 방법이 있다. Outomation Lanes 기능을 켜면 점을 찍어 볼륨 변화를 줄 수.. 2024. 9. 26. 콘텐츠프로그래밍2 4주차 - 스칼라와 벡터, 삼각함수 복습 수업 공지다음 주 휴강 / 다다음주 부터 엔진에서 실습 들어감따라서 금일 수업에서 이론 관련 부분을 전부 끝마칠 예정.실습은 기본 라이팅을 진행 예정. 언리얼 엔진의 버전은 5.n버전 내에서 아무거나 상관없다.가상 세계의 표현컴퓨터는 0과 1로 세계를 표현한다. 사칙연산밖에 하지 못한다. 컴퓨터로 하여금 비주얼을 표현하게 하기 위해 필요한 절차가 있다. Real world와 Vitrual world는 완전히 다른 세계지만, 가지고 있는 공통점을 이용해서 가짜 세계를 만든다.가짜 세상으로 렌더링을 표현할거고, 가짜 세상을 쌓아올리기 위해 제일 먼저 체의 공리를 설립했다. 실수를 사용하면 1차원 세상, 복소수를 사용하면 2차원 세상.아핀공간과 같은 개념도 있지만, 수업 중에는 다루지 않을 예정. 가짜 세상은.. 2024. 9. 25. [졸업작품 프로젝트] 취·창·프 4주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site주간 완료된 업무원화중앙맵 3D 모델링 키아트 이펙트 엠버 베리어 / 물 걸을때 이펙트낚시대 적중 이펙트기획 거미 및 까마귀 기획 - 안지성 / 맵 배치 기획 - 박지혁모델링 중앙맵 모델링 및 보스 모델링애니메이션 보스 Idle / Rig프로그래밍https://flannel-toast-a5d.notion.site/BehaviourTree-52991a1697e549d5b2f20a20b07b74b8 BehaviourTree 원리와 구현 | NotionBe.. 2024. 9. 24. 게임연출기획 4주차 - 시네마틱 컷씬 연출 각 연출에는 의도가 있다.금일 수업은 설명보다 영상 시청을 위주로 진행할 예정.게임 시네마틱 영상 시청영상 시청 - 스타크래프트 II: 군단의 심장 - 오프닝 시네마틱 영상https://youtu.be/qStRYrJUMrI?si=Mi3ecQ-rsO7WML-E 게임 외적으로 제작되는 영상으로 기대감을 높이는 블리자드. 영상 시청 - 오버워치 2 시네마틱 트레일러 | “제로 아워”https://www.youtube.com/watch?v=m_o0MpnD7oQ&t=1s 오버워치 2인데 새로운 영웅이 없고, 변화가 적다는 점에서 불안감이 생기게 된다.브리자드 특유의 시네마틱 트레일러의 퀄리티는 좋았지만, 아쉬움이 남는 게임. 영상 시청 - 프로젝트 이브 Project EVE Teaser Trailer 4K 60.. 2024. 9. 23. 게임시스템기획포트폴리오 4주차 - 개발 문서의 구체화, 지원분야별 작성 요령 오늘은 6개의 항목에 각각 어떤 문서를 작성할지의 계획을 받을 것.제출할 문서 제목 및 개요(목차) 작성프로젝트 개발 문서, 지망분야개발문서의 구체적 내용 개요 작성작성해야 하는 (개발 관련) 문서의 구체화어떤 프로젝트의 어떤 내용의 문서를 작성할 것인지,지망 분야 관련으로 어떤 내용의 문서를 작성할 것인지 구체저인 문서 제목과 내용을 정리.문서의 제목, 문서의 목차, 목차별 정리할 내용을 기술해서 제출. 만약 프로젝트 경험이 모호하거나 불확실하다면 수업에서 작성한 과제를 넣어도 된다. 프로젝트 관련 개발문서 작성 시 해당 프로젝트의 이름(게임명) 작성자신의 지망분야를 구체적으로 작성 (오기입되었을 경우 수정할 것)작성 예정문서의 목차 및 내용개요 작성 목차 작성 방법단락 제목과 단락의 개요 분야별 작성.. 2024. 9. 19. 게임사운드기초 4주차 - 이퀄라이저 조별 과제 발표이퀄라이저 Equalizer (EQ)음성 신호 등의 전체적인 주파수 특성을 가공/ 조절하기 위한 전기 회로.각 음역대의 사운드를 조절하는 기능을 가지고 있다.녹음 특성, 홀/ 스피커의 특성 보정, 보컬의 고음역 강조 등에 이용한다. 과거에 물리적 선을 이용하던 시기에는 선이 길어지면 길어질 수록 간섭으로 인한 잡음이 생기게 되는 문제가 있었다. Band Pass Filter 어떠한 특정 주파수 대역만을 통과하고 나머지는 차단하는 필터이퀄라이저의 역사최초의 이퀄라이저1920년대 라디오 방송 또한 동일한 현상이 발생하여 최초의 이퀄라이저 RCA 8B가 탄생한다.오디오 신호의 특정 주파수를 선택적으로 높이거나 낮추는 데에 사용하게 된다. 하지만 사용하기 어렵다는 단점이 잇다. [1940년대] .. 2024. 9. 19. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 43 다음 728x90 반응형