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대학생활372

[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 7주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화최종 보스방 원화 키아트   게임 포스터 및 사용 아이템 오브젝트 원화 및 최종보스탑 키아트 및 모델링기획 게임 전체적인 레벨디자인 기획 구현모델링 숲 식생 및 최종보스 모델링애니메이션  플레이어 애니메이션 수정 / 까마귀 몬스터 애니메이션 / 슬라임 몬스터 리깅 및 애니메이션 / 최종보스 리깅 진행이펙트슬라임 메테리얼 쉐이더 보스 돌진 이펙트 외 낚싯대, 물거품 이펙트, 최종보스 레이저 이펙트프로그래밍중간 보스 구현 그룹 카메라숲 카메라 .. 2024. 10. 23.
콘텐츠프로그래밍2 6주차 - 스페큘러 라이트 지난 시간의 복습L : LightN : Normaldot = Multiply or dot Product벡터와 벡터의 내적 결과 = 스칼라 디퓨즈는 들어가면 골고루 나온다. 따라서 빛의 방향과 노말이 이루는 각도(cos thetha)만 계산하면 된다.스페큘러는 반사가 된다는 특징이 있다. 자동차의 반사를 생각하면 된다.현실 세계에서는 눈, 관찰자가 있지만 가상세계는 카메라, 뷰디렉션, 뷰벡터를 사용해야 한다.  기준을 세워두면 크기만 곱하면 된다. 코사인 세타는 어떻게 구할 수 있을까?벡터 N과 L을 내적하면 둘의 크기가 1이기 때문에 코사인 세타를 구할 수 있다.따라서 (L dot N) dot N  A의 역벡터를 구한 후 A의 역벡터와 B를 더하면 A에서 B로 가는 벡터, 파란 선을 구할 수 있다. 마이.. 2024. 10. 23.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 6주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1  주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화   최종보스, 세계수 가는길 키아트, 슬라임, 포스터 작업, 로고 작업 진행기획  새로운 기믹 기획 및 맵 레벨디자인 진행모델링     최종보스 맵 및 세계수 가는길 구현중애니메이션  까마귀 몬스터 애니메이션  세계수 관문 애니메이션이펙트 프로그래밍전체 맵 포스트 프로세싱 적용숲 보스UI 시스템최종보스 연출개인 일지 2024. 10. 19.
게임사운드기초 7주차 - 컴프레서 조별 발표 수업 공지11월 07일 휴강.휴강 다음 주부터 3주간은 점심시간 1시간을 추가하여 수업 진행 예정컴프레서 조별 발표컴프레서란?다이나믹 계통의 음향 이펙터이다.신호의 레벨이 일정 기준(threshold) 이상으로 커지면 특정한 비율(ratio)만큼 압축하여*다이나믹 레인지(dynamic range)를 줄이기 위해 사용한다. 큰 소리는 작게, 작은 소리는 크게 하여 전체적인 밸런스를 잡아주는 매우 중요한 장비.  *다이나믹 레인지 (Dynamic range)가장 작은 소리와 가장 큰 소리의 간격이다.DR, DNR, DYR이라고도 불린다.컴프레서의 구조1. 인풋 :신호가 컴프레서에 들어감2. 변형 : 사운드를 압축 및 변형시킴3. 아웃풋 : 변형된 사운드를 내보냄 스레숄드 (Threshold)컴프레서가 적용되.. 2024. 10. 17.
게임사운드제작실습 7주차 - 학생 피드백, 엔진 과중량 표현, 호흡 구현 수업 공지11월 07일 목요일 휴강 예정.12월 19일 목요일 종강 예정.중간평가 : 프로젝트의 게임 사운드 구현 파일 제출 (기말과제와의 점수 비율 : 1:4)김선규 학생 프로젝트 피드백 진행 본 수업은 본래 Wwise를 배우기만 하는 것이 아니라, 피드백 위주로 진행하는 수업.프로젝트 진행 경과를 보여주길 바람.Wwise 실습 진행 : 엔진 사운드차량의 속도에 따라 유기적으로 바뀌는 사운드를 만들어보자.차량의 속도와 1:1로 매칭하기는 어렵다. 변수를 따로따로 만들어주기보다는 퍼센트로 관리하는 것이 좋다. 엔진에 부담이 많이 갔을 때, 그리고 그렇지 않을 때.경사로를 올라가면 엔진이 힘을 쥐어짜서 올라가는 느낌을 받게 된다.  New Blend Track을 생성 해 준다.Contents 탭으로 넘어와.. 2024. 10. 17.
콘텐츠프로그래밍2 5주차 - 렌더링 기본 원리 목표 : 렌더링 기본 원리의 이해, 렌더링 기초를 이해하기 위한 지식- 디퓨즈 모델의 구현과 변형- 스페큘러 모델의 구현과 변형- 추가적인 효과- 포스트 프로세싱내적 복습가짜 세상에서의 차원은 선형독립된 벡터가 만들어내는 공간이다.3차원 공간에 2개의 벡터가 있다고 할 떄, 가로지르는 평면을 만든다면 무슨 관계에 있을까? 내적은 삼각함수에 비유할 수 있다.삼각함수를 할 때 먼저 생각해야 하는 것은 호도법, 라디안. 180도는 파이.반지름과 호도가 모두 1일 때의 각도가 라디안. 하지만 이는 존재할 수 없다. 무리수이기 때문이다. sin, cos... 우리에게는 cos가 더 많이 쓰인다.a벡터와 b백터의 내적은 궁극적으로 a벡터의 크기와 b벡터의 크기의 cos 세타가 되기 때문여기서 a와 b가 1이면 co.. 2024. 10. 16.
게임연출기획 6주차 - 게임 애니메이션 연출 수업 이후 중간과제 공지 예정 자연스러운 게임 애니메이션 연출을 하려면 어떻게 해야 하는가?디즈니 애니메이션의 12원칙만화 캐릭터의 동작이 물리학의 기본 법칙을 고수하고 있다는 환상을 불러일으키고 정서적 타이밍, 캐릭터 호소와 같은 더욱 추상적인 문제를 다루는 것. 많은 지식을 아는 것은 좋지만, 기획에 대한 시각이 우선이다.과장된 연출들은 원초적인 재미를 주고, 이는 애니메이션에서 나온다. 1. 스쿼시 & 스트레치 (Squash and Stretch)스쿼시는 ‘짓누르다’, 스트레치는 ‘늘이다’ 라는 뜻을 지닌다.사물의 스쿼시와 스트레치의 정도를 통해 사물의 재질감을 표현할 수 있다. 2. 앤티시페이션 (Anticipation)앤티시페이션은 '기대'라는 뜻을 지닌다.메인 동작에 대한 사전 동작을 표현함으.. 2024. 10. 14.
게임시스템기획포트폴리오 6주차 - 중간과제 공지 중간고사 대체과제 공지마감 기한 : 10월 17일 목요일 23시 59분 (*이후 제출은 지각 제출로 감점)제출 문서 : 6개 문서 중 3개 이상 제출카페 게시물 제목 : [중간과제] (작성문서목록)카페 게시물 파일명 : (이름)_(문서제목) 다음 주는 모의 인터뷰 예정 2024. 10. 10.
게임사운드기초 6주차 - 리버브 조별 발표, 음원의 정위, 발소리 효과음 제작 Reverb 발표1. 리버브란2. 리버브의 역사3. 리버브와 딜레이4. 거리 정위5. 플러그인6. 게임 활용 예시1. 리버브란사운드 신호에 잔향이나 반향을 추가 하여 공간 깊이와 폭(공간감)을 사운드에 전달하는 효과잔향 - 물체에 소리가 반사된 후, 음원이 정지한 다음까지 음이 계속 남아있는 현상반향 - 소리가 반사하여 다리 들리는 현상 커다란 홀, 넓은 공간, 화장실 등에서 더욱 잘 느낄 수 있다.2. 리버브의 역사초기 리버브마이크를 두고 거리 조절을 통해 녹음하였다.가까이 다가가 원음(dry)을, 멀리 떨어져 리버브가 적용된 음(wet)을. 1947 최초의 인공 리버브원음을 욕실 내의 스피커로 재생하고, 화장실 내부에서 발생한 리버브가 적용된 음을 마이크로 녹음에코 챔버특정 목적용 방에서 스피커와 마.. 2024. 10. 10.
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