728x90 반응형 ㅊ1 이득우의 언리얼 프로그래밍 스터디 기록 - 2회차 : 언리얼 C++ 기본 타입과 문자열 언리얼 C++ 기본 타입과 문자열기본 타입언리얼은 C++의 기본 타입을 사용하지 않는다.ㄴ 다양한 기기에서 C++ 언어를 사용하여 게임이 개발되어 왔지만, 구현하는 방법들이 다른 문제가 있다. boolean 같은 경우 데이터 타입 대신 byte 정보를 BitField라는 Operator를 사용하여 제한하고 사용한다.ㄴ 헤더가 아닌 cpp 로직에서는 자유롭게 bool을 사용해도 무방하다.문자열언리얼 C++가 제공하는 다양한 문자열 처리 방법과 그 내부 구성의 이해캐릭터는 TCHAR를 사용해야 한다.ㄴ 유니코드 표준이 보급되기 전, 멀티바이트 문자율인 EUC-KR과 CP949가 확립되어 있었다. 90년도 후반에 들어서며 유니코드가 정착되었지만, 아직도 운영체제에는 기존의 잔재가 남아있어 우리는 문자열을 3종.. 2025. 2. 10. 이전 1 다음 728x90 반응형