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XR콘텐츠제작프로젝트(캡스톤디자인) 1주차 - 랜덤 팀 배정, OT, 제안서 랜덤 팀원 구성 팀원끼리의 상의 후 역할 분배 기획, 사운드, 파트장, PD를 맡게 되었습니다. PD는 생각도 못 했는데, 제가 제작한 제안서가 채택되게 되면서 PD도 맡게 되었네요. 감사합니다! 한 학기동안 잘 부탁드립니다. '')/ 팀원 협의 사항 - 카톡, 디스코드, 노션, git + source tree 사용 게임 제안서 1 (PvP 퍼즐 게임, 팀 구성 전) 더보기 게임 제안서 2 (온리업) 더보기 게임 제안서 3 (플랫포머, 최종본) 더보기 2023. 8. 30.
리얼타임엔진 1주차 - 게임과 IP, UEFN 네트워크 멀티플레이 게임 제작을 진행하는 수업. 많은 멀티미디어 매체가 있는데, 왜 그 중에서 게임인가? 1부 : 수업 개요 - 왜 게임인가? 1학기 수업에서 언리얼 엔진 기초를 익히고, 2학기 수업에서 언리얼 엔진 활용을 진행한다. 융합콘텐츠 스쿨 비전 - 아트 - 테크 - 비즈니스 비즈니스에 대한 다양한 해석 하지만... 이번 리얼타임 수업에서 지향하는 비즈니스의 가치 = 상용화 그렇다고 융합스쿨이 지향하는 비즈니스의 가치가 전부 상용화는 아님. (문화산업 트렌드와 맞는 콘텐츠 기획) 돈이 된다는 것은 소비가 된다는 의미. 소비할 수 있는 컨텐츠를 만들고자 하는 것이 융합콘텐츠의 비즈니스에 해당한다. 리얼타임엔진에서는 거기에서 한 발짝 더 나아가서 돈을 벌어보기도 하는 수업을 지향한다. 콘텐츠 창작자.. 2023. 8. 29.
게임인공지능 1주차 - 인공지능 개요 인공지능이란? 인간이 지닌 지적 능력의 일부 또는 전체를 인공적으로 구현한 것 사람과 유사한 지능을 가지도록 컴퓨터 프로그램으로 실현하는 기술 - 학습능력 - 추론능력 - 지각능력 - 자연어 이해능력 등 게임에서의 인공지능 - FSM - NPC가 최단 경로를 찾는다 - GVGP(General Video Game Playing) : 컴퓨터가 스스로 게임을 플레이한다. - NPC가 게임 환경에서 최적의 행동과 전개를 한다. (머신러닝/ 강화학습) - 사용자의 패턴을 학습, 분석하여 적절한 서비스를 제공한다. (머신러닝) - 게임 내 데이터를 자동으로 저장하고 딥러닝을 통해 분석하여 보안과 유지관리에 활용한다. 게임인공지능의 역사 인공지능의 분야 - 인지, 지각 (자연어 처리) - 행동 (로봇, 챗봇) - 학.. 2023. 8. 29.
게임밸런스및시뮬레이션 1주차 - 게임 밸런스의 이해 출결 관련 변화 안내 (확정되지 않음, 공지 예정) - 공통으로 적용, 수업마다 다르지 않음. - 변화가 된다면 지금까지의 출결 방식(일수)이 아닌, 시간 기준(퍼센테이지)으로 변경됨. 수업 개요 기본적으로 엑셀을 많이 쓰는 수업. 수업 후 네이버폼 설문조사나 그룹 미팅을 진행 예정. - 일반적으로 게임 밸런스를 액셀을 통해서 배우고 - 틈틈히 VBA 스크립팅을 사용하며 - 중간과제 이후에는 VBA에 집중할 예정 성적 기준 (100점 만점) - 출석 20점 - 주간 40점 - 기말 40점 + 수업중 실습 밸런스의 이해 - 플레이어의 선택 플레이어가 선택을 할 때 고민을 하게 만들어야 하는 것이 핵심. 선택은 어딘가 한 쪽에 치우치지 않아야 함. 영화나 애니메이션, 소설, 연극, 뮤지컬, 만화 등등... .. 2023. 8. 28.
게임그래픽프로그래밍심화 1주차 - 수업 소개 Direct X를 이용하여 진행 할 예정 1학기 때 보다는 2학기 때 실습이 많을 예정. 과목 개요 - DirectX를 이용한 컴퓨터 그래픽스의 기반 이론을 학습하고 배운 이론을 프로그래밍으로 구현하는 수업 - 수업에서 습득한 3D 그래픽스 이론을 기반으로 C++을 이용해 3차원 공간에서 표현할 수 있는 다양한 시각적 결과물을 프로그래밍으로 구현하는 수업 - DirectX 기반 3차원 게임 그래픽스의 기반을 이루는 주요 이론 학습 - 학습한 이론을 응용하여 직접 다양한 효과를 프로그래밍으로 구현 수업 진행 목표 - LMS를 이용한 강의자료, 과제, 수업 관련 내용 진행 - DirectX를 활용한 그래픽스 기반 이론 진행 - DirectX를 활용한 그래픽스 프로그래밍 실습을 병행 - DirectX 11을 .. 2023. 8. 28.
[청강대 2023 ARVR Festa] 공모전 출품작 - VR 슈팅게임 Project: P 플레이 영상 이번 알발페스타 출품작 를 소개합니다. 는 플레이어가 특수요원 '신지'가 되어 바이러스가 창궐한 연구실에 잠입해 괴생명체와 전투하는 게임입니다. 팀 힘찬의 PM 및 리드 디자이너로 참가했습니다! 개발 일지도 중간중간 올리고 싶었는데, 팀 외부 공유 문제와 막바지 하드코어 크런치와 함께 급격한 체력 저하로 ㅋㅋㅋㅋㅋ 올리지 못해서 아쉽습니다. 제출 당일 23시 58분 15초까지 편집한 개발팀이 있다?! 다들 두 달간 정말정말 고생 많으셨습니다! https://www.youtube.com/watch?v=q9ghwCRP4Q8 2023. 8. 26.
[특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 3주차 : 제가 프로그래머인데 도대체 박자를 왜 알아야해요? (알아야됨) 0. 수업 전 안내 2주차에서 이어지는 내용이기 때문에 2주차의 내용을 이해했다는 전제 하에 수업을 진행함. https://dev-sieun.tistory.com/m/132 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 2주차 : 게임 효과음 제작, 미들웨어 사용 0. 수업 전 안내 1주차에서 이어지는 내용이기 때문에 1주차의 내용을 이해했다는 전제 하에 수업을 진행함. https://dev-sieun.tistory.com/131 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 1주차 : 기본 게임 dev-sieun.tistory.com 타격감을 위해 필요한 과정 - 공격이라고 정의내린 액션을 취하는 순간에 - 플레이어 캐릭터 매쉬가 공격 액션 애니메이션을 취하면서 - 적절한 타이밍에 적절한 재질의 사운드를 .. 2023. 8. 21.
게임알고리즘 15주차 - 추가 보강 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 8. 18.
게임그래픽엔진기초 3주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 8. 17.
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