수업 방법
- 이론 30%
- 과제 20%
- 실습 50%
과제를 많이 내지 않는 편. 중간과제, 기말과제.
출석 안내
- 추석 연휴 (09/28)
- 축제 (10/12)
평가 방식
- 출석 20%
- 중간 30%
- 기말 30%
- 과제/참여도 10%
- 중간/기말(발표점수) 10%
수업 시작 15분 이후로는 결석 처리.
평가 방식
- 프로그래밍 수업이 아니기 때문에 "기획+엔진 활용" 두가지 점수 합산 (엔진사용 능숙자의 양학 방지)
- 개인적인 질문은 카톡이나, 이메일, 문자 등을 활용 : XR 프로젝트와 관련된 질문은 지양.
- 전화로는 상담이나 즉답이 어려운 경우가 있음
- 근거 없는 성적 정정 요청에 응하지 않음.
- 수업 외 기타 상담 가능.
수강신청 정정
- 언리얼 엔진 - 그래픽 수업이 아님
- 실습과 학습량이 엄청나다. 복습 필수.
- 언리얼 5를 다루지 않습니다. (4.27)
: 내년에는 가능하지 않을까?
- 실습환경이 갖춰지지 않은 학생
- 프로젝트 하나를 이어서 만듭니다.
: 중간에 결석하면 따라잡기 힘듭니다.
포트나이트 에디터는 사용하지 않을 예정.
참고 도서
- 언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 : 코드 작성 없이 1인칭 슈터 게임 개발하기
- 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
- 예제로 배우는 언리얼 엔진4 게임 개발
- Unreal Engine Blueprint Visual Scripting Projects
수업 진행
1주 - OT
2주 - 3D 렌더링 파이프라인
3주 - 3D 기초수학/물리와 코딩1(변수)
4주 - 엔진 기초용어 및 코딩2(조건, 반복)
5주 - 언리얼 기초 1
6주 - 언리얼 기초 2
7주 - 언리얼 기초 3 - 레벨디자인
8주 - 중간평가
9주 - 언리얼 심화(기말 프로젝트)1 (기획, 의사코드)
10주 - 언리얼 심화(기말 프로젝트)2
11주 - 언리얼 심화(기말 프로젝트)3
12주 - 언리얼 심화(기말 프로젝트)4
13주 - 언리얼 심화(기말 프로젝트)5
14주 - 기말 발표 1
15주 - 기말 발표 2
렌더링 파이프라인과 3D 기초수학에 대한 부분은 간단하게 들어갈 예정. 탄도, 강체, 물리 이야기.
코딩으로는 파이썬을 다룰 예정.
중간평가에 7주차 레벨디자인 내용을 발표를 진행하고, 레벨디자인 기획서도 받을 예정.
간단한 영상을 만들 수 있도록 시퀀서를 알려드릴 예정.
1인칭 FPS 게임을 기준으로 진행 예정, 횡스크롤과 같은 부분들은 사용하지 않을 예정.
11, 12, 13주차 정도에 BT를 다룰 예정.
프로그래머에게 의존하지 않고, 기획자들도 다룰 수 있으면 좋겠다는 바람.
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