수업 소개로 짧게 진행 예정.
1학기에는 이론적인, 기본적인 레벨디자인에 대한 내용.
2학기에는 "그래서 어떻게 작업을 하지?"의 과정이 될 예정.
여러분들이 포트폴리오로 사용 할 수 있을 정도의 무언가가 남았으면 좋겠다.
매년 잘 안 되지만.
학기 중 3학점이라는 시간은 실제로 현업에서 레벨디자인을 위해 작업하는 시간의 1/3도 되지 않는다.
그럼에도 여러분들이 관심을 가질 수 있는 분야 하나는 가져갈 수 있으면 좋겠다.
[ Lecture Outline ]
- 플레이 컨셉 정리 : 디자인 의도, 핵심 요소, 토론
플레이 컨셉은 교수님이, 어떻게 플레이하게 시나리오를 만들 것인지는 고민할 것. 고민, 토의, 결론, 정리 후 제안서 제출.
대부분 플레이 시나리오는 선형적인 동선을 고려하고 작성하게 된다.
"이런 사건을 마주치고, 이런 고민을, 이런 해결을 했으면 좋겠다."
하지만 플레이어는 우리가 생각한대로 움직이지 않는다.
우리가 플레이시키고 싶은 시나리오를 만들지만, 자유롭게 행동했을 때 어떠한 예외사항이 나올 것이며
어떻게 연계를 할 것인지에 대한 부분이 기재되어야 한다.
- 플레이 시나리오 작성 : 플레이 흐름, 예외상황, 시스템 구조
- 지형 구조 구상 : 공간 구성, 흐름, 단위 선정
- Data Table 구조 : 불확실성, 행운
지형 하나를 구상해서, 어떻게 플레이 하게 할 것인지.
- Level Mechanic 설계 : 시스템과 데이터의 연결
단순히 플레이 흐름을 정리하는 것 뿐만 아니라, 플레이 흐름에 따라서 어떤 메카닉을 어떻게 설계 할 것인지.
- Task List 작성 : 할 일의 목록화
메카닉과 데이터를 제외한 우리가 해야 할 일들은 무엇이 있는지.
플레이 컨셉 정리, 플레이 시나리오 작성, 지형 구조 구상만 잘 되어도 훌륭한 포트폴리오가 될 수 있다.
1학기에는 많은 말을 시키지는 않았지만, 2학기에는 많은 말을 시키는 것이 방향성.
과제를 시키는 것은 학생들도, 교수님도 행복하지 않다.
핵심 요소가 나오게 되면 플레이 흐름을 만들고, 플레이 패스를 만들것.
예외사항에 대해서 허용 할 것인가, 허용하지 않을 것인가.
앞의 세 작업이 끝나고 나면 뒤의 작업에서 롤백을 할 수 없다.
굉장히 많은 작업이 소요되게 될 것.
미리 고민해야 할 것, 정리해야 할 것을 다 정리하고 이후에는 "이것만 해도 돼!"를 설계하는 것.
만들고 나서 고치는 것은 프로그래머가 더 잘한다.
실제로 더 성실하기도 하다. 디버깅을 할 수 있기 때문.
아무리 실무에 가깝게 진행한다고 해도, 실무와 같을 수는 없다. 피상적인 경향.
전체적인 플레이 시나리오를 만들게 되면, 구역을 잘라서 구역 중 하나를 만들게 될 예정.
평가 기준
- 출석 20% : 결석 3번이면 F. 10분 이상 지각 시 감점. 수업 중 튀면 결석으로 처리합니다.
- 중간평가 40% : 중간고사 + 과제, 중간평가용 과제, 중간고사 이전의 과제, 과제물 + (n명) 발표
- 기말평가 40% : 기말고사 + 과제, 기말평가용 시험, 기말고사 이전의 과제, 구두 시험
수업 시간에 교수님이 설명하고, 내용을 정리하는 방법도 고려 중. 중간고사 이후 예정.
여러분들이 생각한 것을 텍스트로 잘 정리하는 것도 필요하다.
글을 잘 쓰는 것, 말을 잘 하는 것은 여러분에게 앞으로 굉장히 중요한 능력.
텍스트로 정리를 하는 것은 정갈한 문장, 알아볼 수 있는 맥락으로.
출석체크 이후에 참여하는 지각의 경우, 구글 스프레드 시트에 출석 입력.
지각 사실 전달 및 출석 여부 확인 필수.
과제 제출/ 감점 기준
모든 과제는 시간 제한이 존재합니다.
지각 제출일 경우, 제출 점수에 50% 감점을 받습니다.
과제를 시간에 맞게 제출했는지는 큰 비중을 가진다.
절대 지각하지 말 것.
인터넷 문제를 대비하여 일찍 준비할 것.
과제 내용에 들어가야 하는 기준 제시.
기준에 미치지 못하면 감점을 받습니다.
과제의 형식 지정.
ex. 파일명, 파일포맷, 문서 서식 등
형식이 지켜지지 않으면 감점을 받습니다.
물론, 오타가 발견되어도 감점을 받습니다.
잘 모르는 부분이 있다면 필히 미리 물어볼 것.
교수님이 기대한 것보다 더 좋은 내용이 있다면 추가 점수를 받습니다.
카페 가입 필수.
오전 9시 시트로 들어가서 이메일 주소 작성
과제
영화 관람
- 버드 박스
- 무덤가의 쥐
- 프리머
가장 게임으로 만들기 적합한 영화를 지정하여 컨셉으로 지정 하고, 이를 기반으로 작업 할 예정.
왜 그렇게 선택했는지에 대한 이유를 설명할 수 있어야 함.
물론 시놉시스를 그대로 따라가지는 않는다.
제출을 받지 않지만, 다음 시간에 물어 볼 예정.
과제를 하지 않으면, 다음 수업을 제대로 따라가기 어렵다.
생각을 정리해서, 간단하게라도 메모를 하는 것을 권장.
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