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게임그래픽프로그래밍 15주차 - 기말 시험 시험 전 요약 정리 9강 : 도형과 그래픽스의 이해 1. 그래픽스와 기본 도형 2. 점과 선 그리기 A. 래스터화 (Rasterization) - 한 점을 화면에 표현하는 픽셀로 바꾸는 과정 - 화면 좌표계를 통해서 화면에 픽셀을 표현 B. 브레젠험 알고리즘 - 정수만 이용하므로 속도가 빠르고, 계산량이 적다. - 기울기를 구하여 사용한다. y = (y2-y1) / (x2-x1) * (x=x1) +y1 - 더 가까운 값을 찾아 그린다. D2-D1 < 0이면 yk+1 - 변위가 큰 축을 기준으로 1씩 증가시켜 다른 축의 가장 근접한 정수 값을 찾는다. 3. 삼각형 그리기와 칠하기 A. 스캔라인 (Scanline) 알고리즘 - 세 점이 이루고 있는 각 변의 기울기를 구한다. - 삼각형을 두 개로 분할하여 그.. 2023. 6. 26.
게임네트워크프로그래밍 15주차 - 기말 과제 발표 개인적으로 아쉬운 점들은 있지만, 학기의 목표를 달성해서 마음에 듭니다! 뿌요뿌요 테트리스를 따라 만들었습니다. https://youtu.be/uMULxC_-UdQ 2023. 6. 26.
게임알고리즘 14주차 - 기말 시험 A. 1부터 100까지의 정수가 오름차순으로 저장되어 있는 배열(S)이 있을 때, 배열 S에서 정수 99를 찾고자 한다. 다음의 주어진 문제를 푸시오 (총 4문제) 1. 위 배열 S에서 순차탐색알고리즘을 이용하여 99를 찾을 때까지의 비교횟수는 얼마인가? 그리고 그 이유는 무엇인가? 2. 위 배열 S에서 이진탐색알고리즘을 이용하여 99를 찾고자 한다. 이진탐색알고리즘을 이용한 탐색 과정을 순서대로 기술하시오 (99를 찾을 때까지의 index 계산과정을 순서대로 작성합니다.) 3. 위의 배열 S에서 선형보간탐색알고리즘을 이용하여 99를 찾을 때 탐색 과정을 순서대로 작성하시오. (99을 찾을 때까지의 index 계산과정을 순서대로 작성합니다.) 4. 위에서 배열 S에서 값 99를 찾을 때까지의 순차탐색알고.. 2023. 6. 24.
게임크리틱 2-1 15주차 - 전공역량평가 2023. 6. 24.
게임레벨디자인기초 15주차 - 기말평가 답안풀이 기말평가 답안풀이 숏컷에 대한 이야기 1 : 직선으로 가는 가장 빠른 길. 정석적으로 좋다. 메인 패스는 가장 길게 돌아가는 길. 처음에는 이용하지 못하다가 이후부터 이용 가능하다면 숏컷으로 활용 가능하다. 2, 3 : 처음에는 눈에 띄지 않다가 새로 발견할 수 있는 구역. 서브 퀘스트로 활용 가능하다. 4 : 포털. 가장 나쁜 숏컷. 중간 과정을 모두 생략한 길. 중간 과정을 모두 의미 없음을 인정하는 동선. 게임의 동선은 가장 효율적인 길을 만드는 게 아니라, 비효율적이더라도 과정이 재미있는 동선을 만들어야 한다. 그런데, 60명 중 1번을 선택한 사람은 2명밖에 없었다. 가장 많이 선택된 동선은 4번. 내가 왜 이것을 선택했는지 맥락을 설명 해 줬다면, 점수의 가점을 받는다. * 마법사 조력자 설정.. 2023. 6. 22.
게임음악작곡법 14주차 - 기말 과제 발표 https://youtu.be/yQj9wmhPPeU https://youtu.be/e_kOsKROs88 2023. 6. 22.
게임데이터설계 15주차 - 실무 데이터 실무 데이터 워드 파일은 테이블 당 하나씩 제작. 데이터 문서 0. 문서 정보, 연락처, 문서 히스토리 1. 개요 2. 테이블 정리 (컬럼들을 나열 : 컬럼 이름, 입력 값, 용도 및 위치) - #TileData[{}] : 파싱의 시작 범위를 지정 - End_of_data : 파싱의 종료 범위를 지정 5번째 줄부터 데이터여도 시작 범위를 기준으로 파싱을 한다. VLOOKUP을 쓸 때 값을 남겨놓는 경우가 있고, 남겨놓지 않는 경우가 있는데. 파싱 할 때는 지워주는 것이 좋다. XML은 요소 맵핑을 하기 때문에 문제가 없지만, Json이나 Csv를 사용 할 때에는 신경써야 한다 변수는 {0}과 같은 형태로 구분자를 주어 처리한다. C#과 유사한 형태. lua와 같은 스크립트 데이터 기획자가 요구하는 데이터.. 2023. 6. 21.
게임알고리즘 13주차 - Red-Black Tree, B Tree 보강 공지 - 주말에 진행 - 영상 형태로 대체 - 그래프 기초 진행 예정 : 인공지능 시간에 최단경로 찾기를 할 예정. 이를 위한 기초. 시험 공지 - 시험은 기존대로 금주 토요일 오전 10시 진행 예정. - 연필로 작성해서 파일로 업로드 해야 하는 항목이 있다. 필기구 + 연습장 준비 할 것. - 코드 작성과 같은 부분은 거의 없을 예정. - 수식에 대한 딥한 부분을 다루지는 않을 예정. - 10시 시험이므로 10~15분 전에 팀즈에 입장 할 것. - 팀즈 링크는 LMS에 올라 갈 예정. - 시험 범위는 중간고사 범위인 정렬 알고리즘 이후 부터~B-Tree까지. Red-Black Tree 2-3-4 트리를 이진트리로 표현한 것. 2-node는 그대로, 3-node는 왼쪽 또는 오른쪽 키를 루트로 하는.. 2023. 6. 21.
게임프로그래밍고급 15주차 - 기말 시험 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 6. 20.
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