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성·프·문 6주차 - 개인 일지 성공적인프로젝트를위한문제해결 6주차1. 지난 주와 비교하여 프로젝트 진행면의 변경점- 변경사항 : 핵심 용어 변경(와이어 액션 > 추격 액션)- 6주차 진행사항 : 전투 시스템/ 맵 시스템 문서 작성, 데이터 테이블 구조화 작업, 몬스터 컨셉 문서 작성, 재화 및 보상 베이스 제작, 소켓을 활용한 발소리 구현, 몬스터 탐지 디버깅 구현, 가상 스크린샷 추가, 플레이어 캐릭터 팔 UV 작업, 셰이더/ 라이팅 관련 논의, 툰 셰이더 제작 및 테스트, 몬스터 시안 제작, 포탈 모델링/ UV/ 더미 텍스쳐, 목책 모델링, 플레이어 캐릭터 리깅 및 기본 공격 4타 키 애니메이션, 와이어 공격 더미 이펙트, 히트 이펙트, 대쉬 더미 이펙트, 플레이어 공격 이펙트, 전투 시퀀스 추가- 7주차 진행사항 : 몬스터 기획.. 2024. 4. 17.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 7주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 7주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionBuilt with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site  기획사운드 기획 추가 레벨 디자인보상 기획서 작성프로그래밍​​FMOD 사운드 적용넉백 시스템 개선​​불릿 타임 구현이펙트 축 관련 문제 해결​​대쉬 시스템 개선중경 리소스 적용 관련 이슈 해결그래픽원경 작업 및 배치         몬스터 삼면도 제작애니메이션 .. 2024. 4. 17.
알렉산더테크닉 6주차 새로운 습관을 선택하는 방법내가 나한테 익숙한 습관 대신에 새로운 것을 선택해 보는 것을 연습을 하는 것임새로운 선택지를 제공을 하는 것임새로운 것을 선택하려면 의식적으로 내 몸을 사용을 해야 됨내가 갖고 있는 습관들이 나쁜 게 하나도 없고 그냥 멀쩡하고 좋은 습관들만 가지고 있다면 내 몸이 습관에 의해서 알아서 굴러가도록 해놔도 별다른 문제가 안 생기겠지만 현대인들의 삶은 그렇지 못함기지개를 켜는 이유기지개를 켜는 행위 자체가 목적성이 있는 것임기지개를 켜는 이유는 공기를 받아들이고 몸을 풀기 위해서임아침에 일어났을 때 기지개를 켜는 것이 중요함음식의 중요성우리가 살기 위해서 꼭 필요한 것들이 몇 가지가 있는데 그중에 제일 중요한 걸 꼽자면 음식임음식을 못 먹으면 생.. 2024. 4. 16.
게임인공지능설계 6주차 - Fuzzy (이대헌 학생의 FSM 작업물을 기반으로 피드백 진행)  Fuzzy는 애매한 상황들을처리하기 위해 만들어졌다. 일상생활에서의 Fuzzy 예시- 세탁기- 에어컨Fuzzy 논리다치 논리(multi-valued logic)- 0 (완전한 거짓)~1(완전한 참) 사이에 있는 연속된 논리값을 가진다.- 동시에 참이면서도, 거짓인 경우를 허용한다. 전통적인 Boolean Logic과는 확실하게 다른 의미를 가진다.소속을 분명하게 하는 것이 아니라, 어느 정도 속하는지를 바탕으로 지식을 표현하는 일련의 수학 원리.기울기에 따라서 값이 바뀐다.FuSM : Fuzzy State Machine- 기본적으로는 FSM과 동일한 프로세스- 애매모호함을 수치에 의한 확률로 표기한다.- 확률에 의해 다른 상태로 전이된다. 수업 중.. 2024. 4. 11.
게임음악편곡법 6주차 - 기타 MIDI 심화 전시은 학생 개인 작업물 피드백 진행 파워 코드를 하는 것이 락의 스타일. 반음 진행을 하는 곡은 적합하지 않다. - 반음 진행으로 인한 불협화음 발생. 선율이나 서브 중 하나를 버려야 한다. Multiple Lane 기능을 사용해서 여러 개를 한 번에 볼 수 있다. 코드 포지션 바이 키보드 기능을 사용 할 수 있음. 업과 다운을 섞어주면서 해야 함. 스카이림 노래를 기반으로 실습 진행. 2024. 4. 11.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 6주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 6주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionBuilt with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site ​기획몬스터 1종 기획/ UI기획 진행/ 보상 구체화   ​임시 레벨디자인보상 구체화 초안프로그래밍플레이어 기능 일부 개선/수정 공격 범위 및 판정 시간에 대한 조절이 가능하도록 분리대쉬 어빌리티의 방향 설정 개선넉백 발동 및 대상 처리에 대한 로직 개선상점 시.. 2024. 4. 11.
알렉산더테크닉 5주차 복습의 중요성수업을 들으면서 정보들을 머릿속에 저장을 했는데 직접 내 머릿속으로 비집고 들어가가지고 정보에 파편들을 끌어모아가지고 말로써 표현하는 순간 지식들이 진짜 여러분들께 되는 거라고 생각함복습이 우리에게 되게 필요한 부분이기도 한 거임그동안 배웠던 내용을 간략하게 정리를 해보자면 시간 순서대로 어린아이가 자세가 가장 바르다라는 것임고유 수용감각의 중요성고유 수용감각은 내 몸을 인지하는 감각임현대사회가 되면서 고유 수용감각을 사용하지 않아 깨워야 함인간의 움직임 원리에 대해 배움인간의 움직임 원리는 지구의 중력에 대한 저항으로 위로 향하는 반발력 방향성을 만들어내고 있음알렉산더의 지시어중추 조절이 깨지면 몸 전체에 대한 통제 능력이 저하됨중추 조절을 회복하기 위.. 2024. 4. 11.
게임인공지능설계 5주차 - HFSM Hierachical finite-state machines상태 머신을 여러개 만들어서 관리한다. 영상 시청 - 👍배린이를 위한 봇 업데이트! 하지만 방심하면 죽는다 ㅎㄷㄷ 차도 인식해서 피해!?https://youtu.be/0tAU88V2f_Q?si=TjK8Vh7AAQ37u2OK실습 : 배그의 AI를 똑똑하게 하려면 어떻게 해야 할까?보다 똑똑해진 AI봇을 설계 해 보자.조원과 함께 논의하여 결과 발표 진행실습 : FSM(HFSM) 실습•평소에 소굴에서 잠을 자고 있다. •큰 소리가 나면 잠에서 깬다. •잠에서 깨면 소음의 근원을 찾아 다닌다. •또한, 후각이 매우 발달해 있기 때문에    근처에 가면 냄새로 적을 알아챈다. •적이 자신보다 강하면 소굴로 도망가서     적이 사라질 때까지 숨어 있는.. 2024. 4. 4.
게임음악편곡법 5주차 - 기타의 주법 실제 기타를 통한 주법 이해 - 슬라이드 : 넓은 범위- 밴딩 : 좁은 범위 (연주자가 별로 안 좋아하는 경향)- 슬라이드 밴드 : 밴딩을 약하게- 릴리즈 밴드 : 밴딩을 반대로- 비브라토 윗 밴드 노트 : 밴딩 하고 비브라토- 트레일 오프 : 디센딩 슬라이드로 내리면서 끝냄- 더윕 : 트레일 오프의 반대- 아밍 : 막대기로 누르면서 비브라토- 하모닉스 : 어려움- 테핑 : 손가락 해머링만으로 소리내기, 고속으로 연주하기 위한 기법- 고속 스트로크 : 빠르게 피킹아티큘레이션 체인지- 가상악기에서 지원하는 특수 기능을 통해 주법을 실시간으로 바꾸는 기능- 가상악기마다 방식에 차이가 있어 조작법이 전부 다름- 동시에 두 종류 이상의 주법 사용 불가능아티큘레이션 체인지의 장점- 현실의 악기를 좀 더 원본에 가.. 2024. 4. 4.
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