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[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 13주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 13주차 https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionMade with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site   사운드​사운드 관련 업무 진행​사운드 피드백사운드 취합사운드 수정볼륨 밸런스 조정효과음 재수집사운드 추가 작업자 관련 문의기획​레벨 디자인 배치 3개 완료​​중경 배치 주의사항도면도와 주의사항 가이드 업로드​몬스터 배치​밸런스 기획​-주요 전투 밸런스(플레.. 2024. 5. 28.
알렉산더테크닉 11주차 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 5. 27.
게임인공지능설계 12주차 - 퍼셉트론 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 5. 23.
게임음악편곡법 12주차 - 미디 테크놀로지, 레가토 가상악기 설치https://youtu.be/-T93cCpmrns?si=u6l94kEIedkm7nXB- 8dio Agitato Grandiose Violins Legato Ens Try Pack- Performance Samples Solo Violin Legato- Performance Samples Solo Cello Legato미디 테크놀로지Real/True/Performane Legato 작동 원리1. 컴퓨터가 두 음 사이의 간격을 판단.2. 두 음 사이가 지정된 Interval Threshold값 이내일 경우 두 음 간의 음높이의 차이를 판단3. 두 음높이의 차이에 적합한 실제 Legato음을 Crossfade로 연결시켜서 출력 유의점1. Perf-Legato 패치만 사용가능2. 많은 메모리와 동.. 2024. 5. 23.
성·프·문 9주차 - 중간 평가, 개인 일지 성공적인프로젝트를위한문제해결 9주차문서 제출- 프로젝트 진행 현황 문서- 개별 성취도 중간점검 문서- 개인 작업 문서 프로젝트 진행 현황 문서 개별 성취도 중간점검 문서 개인 일지https://www.notion.so/9-f37e8f892bfe4943a56b8b9c15867a46?pvs=4 9주차(전시은) | Notion목차sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2024. 5. 23.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 12주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 12주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionBuilt with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 기획UI문서 작성 ​레벨디자인 맵 수정 완료 몬스터 스폰포인트 배치 및 테스트, 지형 관련 사항 수정 완료​시스템 문서 설명 보충​밸런스 초기 기획   프로그래밍사슴 어빌리티 제작 중늑대 이누리아 2종 구현​​플레이어 및 시스템 관련 개선​​빌드 테스트 과정 .. 2024. 5. 21.
알렉산더테크닉 10주차 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 5. 20.
알렉산더테크닉 9주차 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 5. 19.
게임인공지능설계 11주차 - 에이전트, DDA 다음 주 온라인 수업 진행 예정에이전트(Agent)자신만의 목표를 추구하면서 감각기관을 통해 주변환경을 인지하고 작용기(effectors)를 통해 스스로 반응하는 시스템을 말한다. 인공지능 에이전트의 특징- 대행- 추론- 독립- 학습 에이전트의 설계만약 인공지능 선수의 포지션에 따라 선택할 수 있는 행동의 가중치를 보정한다면보다 현실감 있는 행동을 선택할 수 있다.DDA (Dynamic Difficulty Adjustment)동적으로 게임의 난이도를 조절하는 에이전트 1983년 반다이남코에서 개발한 "제비우스"에서부터 시도되었다.현재에는 EA를 비롯한 많은 게임에서 동적으로 난이도를 조절하는 에이전트를 개발하고 활용하고 있음 메타 Ai라고 하고 있으며 게임 전체에 관여하고 있는 에이전트이다. 과거의 메타.. 2024. 5. 16.
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