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게임인공지능설계 1주차 - OT 수업 방법- 이론 30- 토론 20- 실습 50근거 없는 성적 정정 요청에 응하지 않음.하지만 사실상 유동적으로 진행 할 예정.과제 웬만하면 없을 것. 개인적인 질문은 카톡, 이메일, 문자 활용 (전화로는 상담이나 즉답이 어려운 경우가 있음)수업 외 기타 상담 가능게임 인공지능게임에서의 인공지능은 목적이 뚜렷하다.- 사용자에게 져 주어야 함. 지능은 인간을 더욱 효율적이고 유능하게 만든다.지혜는 사람이 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 한다. 인공지능 개론- 인공지능의 발전 역사- 인공지능과 게임- 게임에서 인공지능 도입 사례수업 진행1주 - OT2주 - 인공지능 개론3주 - RBS(Rule Base System)4주 - FSM(유한 상태기계)5주 - FSM #2 실습6주 - Fuzzy7주 - 생성형 AI.. 2024. 3. 7.
게임음악편곡법 1주차 - OT 2학년 2학기 작곡법을 수강하였음을 기준으로 진행한다.선율이나 코드와 같은 것을 다루지는 않지만, 알고 있는 것을 기준으로 함.이제까지의 사운드 수업 중에서는 가장 쉬울 예정. 편곡을 통해 음악을 바꾸는 방법을 배울 수 있음.CM를 CM9로 바꾸거나, 드럼 패턴을 바꾼다거나. 가상 악기를 만져서 진짜 악기처럼 소리내는 방법을 배우게 된다.1~2주 간격으로 장르별로 학습하게 될 예정.수업 진행에 있어 창작곡은 필요하지 않다. 많이 사용하는 리듬, 드럼, 텐션 패턴을 학습한다.같은 음악이여도 많이 달라지는 모습을 확인할 수 있다. 평가 기준- 형식을 잘 지켰는가.- MIDI 프로그램을 얼마나 잘 다뤄서 연주한 것 같이 사운드를 예쁘게 잘 다듬었는가.얼마나 잘 원하는 장르를 표현하고, 사운드의 리얼리티를 살렸.. 2024. 3. 7.
성·프·문 1주차 - OT, 개인 일지 성공적인프로젝트를위한문제해결 1주차- 수업에 대한 안내 진행.- 게임 기획과 관련된 토킹 타임. 개인 일지https://www.notion.so/1-30bc09bd70484bd1af98e994c78387ba?pvs=4 1주차(전시은) | Notion목차sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2024. 3. 6.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 1주차 - OT, 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 1주차 : OT 진행.- 졸업작품 프로젝트 팀구성 규칙 안내 (최소 7명, 최대 17명, QA 인원 포함)- 졸업작품 프로젝트 구인/구직 일정 (3주차, 6주차)- 서포터 규정 안내 (협의를 통해 인정, 메인 멤버가 있을 때만 재학생에 한해 가능)- CCRC 신청 학생 사용 안내- 수업 주요 일정 안내 (1, 2, 4, 6, 8, 14, 15주차)- 주차별 강의 계획서 확인 안내- 졸업작품 프로젝트 개발 규칙 안내- 졸업작품 프로젝트 에셋 사용 규칙 안내- 기타 안내개인 일지https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c28.. 2024. 3. 5.
게임크리틱 2-2 - 기말과제 2023. 12. 28.
게임배경음악과효과음 15주차 - 기말과제 발표 https://youtu.be/aSEcLfbeHlg 2023. 12. 21.
게임기획과비주얼스크립팅 15주차 - 기말과제 발표, 종강 발표가 14주차에 종료되어 짧은 조언 진행 후 종강. 2023. 12. 21.
레벨디자인심화 15주차 - 기말 시험 풀이 1~3번 문항 복도로 연결되는 방들의 연결 구조 복도에는 문이 존재하며 문지기를 죽이면 문이 열림 > 전투를 어느 정도 진행해야 다음 방으로 진행 가능함. 문이 열린 후, 곧바로 이동하지 않는다면 또 일정 전투를 진행해야 이동 가능 > 빠른 이동을 유도 방을 5개는 진행해야 보스를 만날 수 있다 > 아무리 운이 좋아도 처음부터 보스를 상대할 수는 없다. 1. 문이 하나가 아니라 둘 이상이 열린다 던전의 구조가 비선형적이다. (하나의 방이 2개 이상의 방과 연결된다.) PC는 다음 진행할 방을 선택할 수 있다. 2. 방에 남아 있으면 계속 피해를 입는다 문이 열리면 빠른 이동을 유도한다. 3. 문지기를 잡으면 보스전 대비 아이템 획득 문지기를 반드시 잡도록 유도. 이동을 위해서 잡을 수 밖에 없는 대상이므.. 2023. 12. 21.
게임배경음악과효과음 14주차 - 보강 : 최적화, 믹서 활용, 뱅크 활용 BGM 제작템포를 파악하고, 셋업한다. 변수, 마커, 루프를 셋업하고 트랜지션을 설정한다. alt를 누르고 드래그하면 세심하게 움직일 수 있다.Wwise는 괜찮지만, FMOD의 Transition Timeline에는 약점이 있다.스트링어가 너무 길지 않도록, 자연스럽게 이어지도록 유의해야 한다.  Transition Timeline에는 페이드 인/ 아웃을 넣지 않도록 유의해야 한다.전환하면서 어색한 구간을 Stringer로 가리는 방식. 볼륨 오토메이션이 distance 값에 따른 감소가 되어 스트링어가 들리지 않는 상황을 방지하기 위해 new track에 작업한다.  Master에 EQ를 걸어 전부 적용할 수 있다.  HP에 따른 하이컷과 심장 박동 추가  트랜지션의 길이와 뒤의 클립 길이가 짧으면 안.. 2023. 12. 20.
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