본문 바로가기
728x90
반응형

분류 전체보기460

성·프·문 5주차 - 개인 일지 성공적인프로젝트를위한문제해결 5주차보고서 작성1. 프로젝트 제안서 올리고, 현재 처음 컨셉과 비교하여 얼마나 진행되고 변경되었는지 - 변경사항 : 그래픽 컨셉, 세계관, 능력 컨셉 - 진행사항 : 전반적으로 아트 관련 작업의 진척이 크게 진행됨.   세계관, 시나리오, 몬스터 기획 작업이 진행되고, 프로그래머들은 그래픽 작업을 보조함. 2. 현재 프로젝트 전체적으로 가장 큰 난관이라 생각하는 부분 + 해결을 위해 현재 궁리중인 생각 - 작업해야 할 리소스 분량 : 몬스터 디자인 팔레트스왑 3. 기획적인 면으로 현재 가장 난관이라 생각하는 부분 + 해결을 위해 현재 궁리중인 생각 - 모델러가 없는 것을 상쇄하면서도 3D를 유지하기 위한 노력 : 몬스터 디자인을 돌려쓰기 한 몬스터 기획 - 게임의 핵심 재미.. 2024. 4. 3.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 5주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 5주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionBuilt with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site기획레벨디자인 진행 새로운 레벨디자인 맵 생성 및 재미 검증. ​​스토리 플로우 작성​​​- 맵 시스템 문서 작성- 이펙트 레퍼런스 문서 작성- UI 필요항목 리스트업- 몬스터 컨셉 문서 작성​프로그래밍- 스킬 게이지 시스템 구현플레이어 시스템 개선 작업- 플레이.. 2024. 4. 2.
알렉산더테크닉 4주차 알렉산더 테크닉의 개념알렉산더 테크닉에 대한 기본적인 개념은 잡고 간다고 생각하면 될 것 같음알렉산더 테크닉은 중추 조절이라고 하는 기능을 회복시키는 방법에 대해서 배워본다고 함 알렉산더의 연기 알렉산더가 연기를 하는데 목소리가 안 나와서 연구를 시작함9년 동안 자기 몸을 관찰하면서 잘못된 방향으로 쓰고 있었다는 걸 알게 됨머리가 위로 향해야 되는구나까지도 유추해서 알아냄 습관의 중요성우리의 척추의 방향성이라든지 내 몸의 균형이라든지 머리의 방향이라든지 이런 것들은 중추 조절에 의해서 저절로 되어져야 되는 것임우리가 몸에 대해서 접근을 할 때는 기계적으로 접근을 함습관이라고 하는 것은 무의식적으로 반복하는 행위를 말함습관은 무의식적인 명령임알렉산더의 습관 개선.. 2024. 4. 2.
게임인공지능설계 4주차 - FSM 인공지능 : SORA영상 시청 : 이제 진짜 미친것 같습니다. SORA에서 방금 나온 믿기힘든 AI 영상https://youtu.be/QyqPkJmRW98?si=q7erj2THRujdyor0FSMFinite State Machine, 유한 상태 기계에 대한 배경 지식NPC의 행동양식을 구성할 때 가장 일반적으로 사용된다. 유한한 상태를 가지는 기계인공지능과 심리학- 진화 심리학 : 1만년전의 변화가 현재 심리의 근본을 형성하고 있다.                        농업혁명의 발생 : 정착, 사유재산의 개념, 가부장제, 사회 형성                        인간의 심리는 갑자기 형성된 것이 아니라 오랜 진화를 거치며 현세대의 심리 구조를 이해할 수 있다.- 인지 심리학 : 어떤 상.. 2024. 3. 28.
게임음악편곡법 4주차 - 기타, 드럼 수업을 위한 드럼 다운로드수업은 맨 위 링크를 기준으로 진행된다.https://www.bfddrums.com/drum-software/bfd-player.html Drum Software BFD PlayerBFD Player is the simplest, fastest path to great sounding drums. Coming early 2023.www.bfddrums.comhttps://www.xlnaudio.com/products/addictive_drums_2 XLN AudioXLN Audio creates audio plugins for music productionwww.xlnaudio.comhttps://www.ikmultimedia.com/products/index.php?R=INIT.. 2024. 3. 28.
성·프·문 4주차 - 개인 일지 성공적인프로젝트를위한문제해결 4주차보고서 제출1. 전체적인 프로젝트 진행 보고서 (지난 주와 비교)- 캐릭터 및 배경 시안, 키아트 완성- 캐릭터 모델링 제작- 세계관 및 시나리오 제작- 마일스톤 제작 2. 현재 프로젝트 전체적으로 가장 큰 난관이라 생각하는 부분 + 해결을 위해 현재 궁리중인 생각     ㄴ 지난 주 해당 문제 해결 여부 (안 되었으면 계속 이어서)      - 모델러가 없는 것은 모델링 지식이 있는 여러 사람들이 모여서 해결하기로 논의됨. 3. 기획적인 면으로 현재 가장 난관이라 생각하는 부분 + 해결을 위해 현재 궁리중인 생각     ㄴ 지난 주 해당 문제 해결 여부 (안 되었으면 계속 이어서)     - 모델러가 없는 것을 상쇄하면서도 3D를 유지하기 위한 기획 논의 중     -.. 2024. 3. 27.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 4주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 4주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionBuilt with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 3/31일 기준 현재 QA포함 12인으로 구성되어 있습니다.기획레벨디자인 진행새로운 레벨디자인 맵 생성 및 재미 검증. ​​스토리 플로우 작성​​​맵 시스템 문서 작성 / 이펙트 레퍼런스 문서 작성 / UI 필요항목 리스트업 / 몬스터 컨셉 문서 작성​진행하였습.. 2024. 3. 27.
알렉산더테크닉 3주차 영상 시청 - 알렉산더 테크닉 습관살면서 습관은 자연스럽게 만들어진다.걷는 폼을 보고 사람을 구분할 수 있지만, 어린 아이들은 움직이는 것만으로는 구분이 어렵다.아이들은 척추가 세워져 있는 상태에서 음식을 입으로 가지고 간다.하지만 어른은 흘리지 않으려고 얼굴을 음식으로 가져간다.하루에 세 번 밥을 먹는다고 했을 때, 한 번 먹을 때 마다 수십 번씩, 몇 일, 몇 년이 모이면 습관이 모여서 나의 몸이 된다.아이들은 바닥에 떨어진 물건을 주울 때 무릎을 구부리면서 내려가서 잡는다.하지만 어른들은 허리를 숙이면서 내려가서 집는 경우가 많다.원주민들 같은 경우도 아이에서 어른으로 자라나면서 습관들이 생긴다. 하지만 나쁜 습관들이 별로 생기지 않는 것.현대인들은 의자에 하루 종일.. 2024. 3. 25.
게임인공지능설계 3주차 - RBS RBS Rule-Based System, 규칙 기반 시스템- 단순하지만 가장 성공적인 AI 기법- AI 연구 초창기(20세기 중반) 탄생- 사람의 이성적 사고 과정을 전문가들의 경험을 통해 단계적 문제 해결 방식으로 모델링- 적용된 지식은 매우 함축적인 형태로 저장 (if...then 형식)- RBS는 넓은 범주에서 지식 기반 시스템에 속한다KBSKnowledge-based system, 지식 기반 시스템- 복잡한 문제를 해결하기 위해 지식베이스를 사용하고 추론하는 컴퓨터 프로그램.- 지식 기반 시스템은 2가지 구별되는 기능이 있다 : 지식베이스, 추런엔진- IF(Condition) Then(Action)의 구조로 구성되어 있다.- 규칙의 저장은 선형 구조와 트리 형태로 구성한다.- 정방향 연쇄와 역방향.. 2024. 3. 21.
728x90
반응형