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레벨디자인심화 7주차 - 중간 과제 추가 안내 아웃라인이 있는 것은 한 페이지에 들어와야 하는 내용들. 문서는 읽기 좋게 쓸 것. 목차와 페이지 번호를 쓸 것. 읽는 사람에 대한 배려. 문서 제목에 사냥터의 제목, 핵심이 가장 크게 들어갈 것. 형식에 대해서 고민해서 쓸 것. 개념을 설명할 수 있는 이미지나 도표를 사용할 것. 플레이 컨셉은 무조건 한 페이지로 작성할 것. 디자인 의도도 가능하면 한 페이지로 작성할 것. 한 페이지로 요약이 어렵다면 개요와 함께 한번 더 작성할 것. 스토리 단락 사냥터를 통해서 어떤 이야기를 들려줄 것인지를 정리하는 것이 스토리 단락. 줄거리 역시 한 페이지로 요약할 것. 이후 설명해도 무방. 줄거리를 나눠 설명하는 사람들이 많았는데, 요약을 맨 앞에 작성할 것. 한 페이지로 기승전결을 알 수 있게끔. 조직과 세계관 .. 2023. 10. 26.
XR콘텐츠제작프로젝트(캡스톤디자인) 9주차 기획팀 진행 경과 레벨 작업 플밍팀 진행 경과 아트팀 진행 경과 가이드 제작 애니메이션 3D 모델링 UI 컷씬 쉐이더 수정 원화 작업 2023. 10. 25.
리얼타임엔진 8주차 - 팀 빌딩 디렉터, 서포터 나누어서 팀매칭 망원경 규칙 (Telescope Rule) - 4인치 반사경을 만든 다음에 6인치 반사경을 만드는 것이, 6인치 반사경 하나 만드는 것 보다 더 빠르다. : 일단 작게 시도 해 보라 : 원하는 대상을 만들기 전에 먼저 프로토타입을 만들며 학습하라 2023. 10. 24.
게임인공지능 8주차 - Machine Learning, Python 기초 실습 환경 구축 : Python + Tensorflow 머신러닝 (Machine Learning) 명시적으로 프로그래밍을 하지 않고도 컴퓨터가 학습할 수 있는 능력을 갖게 하는 것 머신러닝의 사용 예 데이터 마이닝 : 클릭 기록, 의료 기록, 유전자 분석 등 작업으로 프로그래밍 할 수 없는 것들 :자율 주행, 얼굴 인식, 스팸 필터 개개인의 유저에게 최적화된 추천 알고리즘 : 아마존 (상품 추천), 넷플릭스 (영화 추천) Explicit Programming의 한계 : 규칙이 많다 (Many rules) 지도 학습 (Surpervised learning) - Traning set을 통해 학습 - Learning with laveled examples 비지도학습 (Unsupervised learning) .. 2023. 10. 24.
게임밸런스및시뮬레이션 7주차 - 전투밸런스, 중간과제 전투 밸런스 방식은 크게 3가지를 사용한다. 그대로 방식 공격력만큼 체력을 그대로 감소시키는 방식 비교적 밸런스가 쉽고 명확하지만, 확장성이 낮다. 피탱(체력이 높은 탱커)은 있어도, 방탱(방어력이 높은 탱커)은 없다. 피탱에게 유리한 딜러, 방탱에게 유리한 딜러가 나뉘지 않는다. 미리 정해진 스테이지를 클리어하는 형식이나 캐릭터 수집형 게임에서는 적합하지 않다. ex : 클래시로얄 빼기 방식 방어력만큼 차감하여 데미지를 감소시키는 방식 데미지가 직관적이고 쉽게 계산이 가능하다. 전략적으로 데미지를 계산해야 하는 SRPG에 비교적 잘 어울린다. 공격력, 방어력 강화가 무엇보다 중요하다. (스타에서 업그레이드 건물이 중요한 이유) 방어력이 공격력보다 높아지면 데미지가 -값으로 나올 수 있기 때문에 최소 데.. 2023. 10. 23.
게임그래픽프로그래밍심화 7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 23.
[청강대 2023 ARVR Festa] 공모전 출품작 - VR 슈팅게임 Project: P 플레이 영상 2차 개발 기존 1차 개발 게시글https://dev-sieun.tistory.com/136 [청강대 2023 ARVR Festa] 공모전 출품작 - VR 슈팅게임 Project: P 플레이 영상이번 알발페스타 출품작 를 소개합니다. 는 플레이어가 특수요원 '신지'가 되어 바이러스가 창궐한 연구실에 잠입해 괴생명체와 전투하는 게임입니다. 팀 힘찬의 PM 및 리드 디자이너로 참가했dev-sieun.tistory.com2차 개발 플레이 영상https://www.youtube.com/watch?v=OR52kfpM-Hc개선내용 보고서2차 개발 결과 보고서 2023. 10. 21.
게임배경음악과효과음 5주차 - 마이크로폰 발표, 시연 마이크로폰 발표 - Carbon Mic - Crystal Mic - Condencer Mic - Dynamic Mic - Ribbon Mic - 지향성이란 - 지향성 패턴 : 무지향성(전지향성), 양지향성, 단일 지향성, 초지향성, 샷건, 멀티 패턴 - 마이크 스펙 - 주파수 응답 대역 - 음압 단위 (dB) - 등가 소음/ 셀프 노이즈 - 신호대 잡음비 (SNR) - 출력 감도 - 최대 음압 (Maximum SPL) - 다이나믹 레인지 - 출력 임피던스 - 전력 요구사항 - 출력 단자 마이크 설치 및 실제 작업 시연 학교 강의실에 비치된 녹음용 마이크를 팀즈에 요청한 이후 사용 할 수 있다. 완전히 붙어서 녹음하는 것은 별로 좋지 않다. 근접효과가 발생하기 때문. 잡음, 환경음 제거를 위해 중간 구간을.. 2023. 10. 19.
게임기획과비주얼스크립팅 6주차 - 언리얼 기초3, 중간고사 안내 영상 시청 - 언리얼 엔진 5 공개! | PlayStation 5으로 실행하는 차세대 리얼타임 데모 https://youtu.be/8sY9dune0zQ?si=gdUHG-6-QF6jwg9S 언리얼 엔진 5.3 기능 하이라이트 https://youtu.be/QtJzitZweWM?si=-hqIidtp5pUyNN_T 언리얼엔진5 - 나나이트 - 루멘 기타 언리얼4의 애니메이션 타임라인 애니메이션 : 간단한 값의 변화를 다루기에 유용 마티네(Matinee) : 캐릭터 기반 애니메이션, 시네마틱 애니메이션 등.. 보다 복잡하고 세밀한 구현 실습 진행 애니메이션을 적용해서 기존 zoom 기능을 부드럽게 변화되도록 만들어보기 애니메이션을 생성 후 값을 전달 해 준다. Reverse에 연결하여 간단하게 구현 할 수 있다.. 2023. 10. 19.
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