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게임기획과비주얼스크립팅8주차 - 중간평가 발표, 중간과제 중간평가 결과물 https://youtu.be/ybqxgckFGD0 2023. 11. 2.
레벨디자인심화 8주차 - 중간고사 시험 진행 질문 항목 1. PC캐릭터의 주적은 무엇인가. 2. 주적이 상징하는 것은 무엇인가. 3. 주적의 특성은 무엇인가. 4. 주적이 상징하는 것을 어떻게 게임의 요소로 표현하려고 했는가. 5. PC캐릭터가 주적을 상대하는 방법은 무엇인가. 6. 상대하는 방법이 상징하는 것은 무엇인가. 7. 이것(상대하는 방법)의 특성은 무엇인가. 8. 이것(상대하는 방법)이 상징하는 것을 어떻게 게임의 요소로 표현하려고 했는가. 중간과제 최종본 중간고사 제출물 솔직히 써야 하니까 일단 쓰긴 했는데, 나도 내가 뭔 소리 하는 건지 잘 모르겠다. 2023. 11. 2.
XR콘텐츠제작프로젝트(캡스톤디자인) 10주차 2차 라운드테이블 준비를 위하여 정기 회의 및 진척도 보고 생략 기획 진행 경과 - NPC 및 부품 위치 디테일화 - 레벨 디자인 리뉴얼 작업 - 게임의 킥포인트 재지정 - 라운드테이블 PPT 프로그래밍 진행 경과 - 컷씬 시스템 제작 - 컴포넌트 사용 가이드 추가 - NPC 리소스 적용 및 아이템 획득 시 종속 처리 - 플랫폼 기능 추가 및 수정 - 각종 리소스 적용 - 카메라 연출 제작 - 프리팹 제작 및 적용 아트 진행 경과 모델링 작업 원화 작업 애니메이션 작업 이펙트 작업 2023. 11. 2.
리얼타임엔진 9주차 - 팀 미팅 기획서 작성 팀 작업 진행 2023. 10. 31.
게임인공지능 9주차 - Ptyhon 기초 지난 시간 이어서 진행. 함수 정의 def func_name(argv, ...): #to do return result #function call a = func_name(val, ...) 파이썬에서의 리턴은 여러개를 해 줄 수 있다. 실습 진행 순환문 for, while break, continue 리스트 - 리스트 선언 - 리스트 초기화 - 인텍스를 이용한 데이터 접근 - 데이터 수정 - 데이터 슬라이싱 Set, Tuple, Dictionary Tuple은 수정이 불가능함 Dictionary는 C++의 STL::map과 같이 Key, Value로 구성됨 기타 주요 내용 모듈 - 기능들의 코드를 하나의 파일에 구현해 놓은 것 패키지 - 어떤 기능들을 구현한 모듈들의 합 - 일종의 라이브러리 - 다른 사.. 2023. 10. 31.
게임밸런스및시뮬레이션 8주차 - 방어력, VBA 프로시저 방어력 공격력과 치명타, 그리고 방어력과 체력은 동맹이다. 전투 시간 = 방어자 체력/ (공격자 공격력 - 방어자 방어력) 젤다의 전설 : 야생의 숨결 밸런스도 체력 기준과 HP와 비율로 이해할 수 있다. - 링크의 시작 HP는 하트 3개이다 - 하트 1개는 총 4칸의 HP를 가지고 있다. 즉 링크의 초기 체력은 12이다. - 링크의 체력은 최대 하트 30개까지 늘어난다. = 링크의 최대 HP는 120 - 라이넬이 사용하는 공격 데미지는 90이다. (최대 하트 30개 중에서 22개 반을 날려버림) = 하트가 22개 반 이하로 성장된 상태의 경우 1번의 공격으로 죽게 된다. 몬스터의 데미지 이상으로 성장하지 않으면 상대하기 어렵다. (오픈 월드 탐험이 힘들다) 젤다의 전설 밸런스의 어려움... 하트가 3개.. 2023. 10. 30.
게임그래픽프로그래밍심화 8주차 - 중간고사 1. 지금까지 배운 DX11을 이용해서 자신만의 도시 구현 - 제공한 프로젝트 예제를 기반으로 구현 2. 도시에는 지표면, 건물(고층, 저층), 자동차, 도시 조형물 (상자 혹은 구 조합 형태)가 존재. - 최소 1개 이상의 지표면, 건물, 자동차, 조형물이 존재 - MeshData는 제공하는 GeometryGenerator Class만을 이용해서 구현 - 건물과 자동차는 COLOR만 이용, Material Diffuse 적용해서 색깔을 표현 - 지표면과 도시 조형물은 Texture Mapping 이용, 텍스처는 제공하는 dds 사용 3. Lighting은 Directional Lighting 1개 이상 - 도시의 지표면은 라이팅에 영향을 받지 않음 - 도시의 나머지 구성요소들은 라이팅에 영향을 받음 2023. 10. 30.
게임배경음악과효과음 6주차 - 저작권법 발표, 총기 효과음 중간평가 안내 일반 사운드, 환경음 구현 기획서와 FMOD를 제출하는 것이 중간평가. 2주 후에 제출 예정. 저작권법 - 정의 : 자신의 창작물에 대해 가지는 배타적인 법적 권리. 저작인격권과 저작재산권으로 구성되어 있다. 모든 창작물(그림, 음악, 게임)은 저작권법에 의해 보호받는다. - 저작인격권 인격적인 이익을 보호하기 위한 권리. '일신전속적인 권리'. 공표권, 성명표시권, 동일성유지권 3종류로 분류된다. - 공표권 : 저작물의 발표를 결정할 권리 - 성명표시권 : 저작자의 이름을 표시할 권리 - 동일성유지권 : 저작물을 원래 상태로 유지할 권리 - 저작재산권 복제권, 공연권, 공중송신권, 전시권, 배포권, 대여권, 2차적 저작물 작성권 7종류로 분류된다. - 복제권 : 저작자가 그의 저작물을 복.. 2023. 10. 26.
게임기획과비주얼스크립팅 7주차 - 랜드스케이프 상단 모드 - 랜드스케이프 사용 - 스케일 : 사이즈 변경 - 섹션 : LOD 적용시 디테일 감소 단위 *LOD : Level Of Detail - 컴포넌트별 섹션 : 한번에 그릴 수 있는 OD 단계 - 컴포넌트 수 : 랜드스케이프 크기에 맞춰 컴포넌트 개수 설정 - 전체 해상도 : 단위는 버텍스 섹션 크기를 선택할 때는 주의해야 한다. 컴포넌트의 수가 증가하면 빌드 시간과 퍼포먼스에 크게 영향을 끼치기 때문. 일반적으로 권장되는 섹션당 63*63 쿼드 정도면 무난한 퍼포먼스와 크기를 제공한다. 영상 시청 : UE5 Speed Level Design -- Forest https://youtu.be/yU_SSMjj_2g?si=-PlzGsDQFiXwQtaT 랜드 스케이프 모드 > 스컬프팅에서 사용 가능 Fo.. 2023. 10. 26.
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