728x90 반응형 전체 글461 XR콘텐츠제작프로젝트(캡스톤디자인) 7주차 - 중간시연 중간시연 최종 영상 https://youtu.be/zmrCiSoAaVE 중간시연 크런치 이후 보상 휴가 지급 기획팀 진행 경과 정리 문서 프로그래밍팀 작업 진행 경과 경사면 이동 관련 조작감 개선 https://youtu.be/JxmcCwa-U0Q 바람 트리거 수정 https://youtu.be/PhzO7cUxEOk 구글 스프레드 시트 파싱해서 인게임 데이터에 반영되도록 적용 준비 중 아트팀 작업 진행 경과 NPC 컨셉아트 3차, 디자인 확정 배경 2차 원화 추가 메인 캐릭터 베니 채색 작업 특수 플랫폼 컨셉 풀 쉐이더 수정본 NPC 원화 작업 우주선 원화와 촛불 원화 작업 및 모델링 플레이어블 캐릭터 모델링 폰트 서치 UI 핑크 나무 RND 벽 잡기 애니메이션 https://youtu.be/VGhmFZ.. 2023. 10. 17. 리얼타임엔진 7주차 - 중간 과제 공지, 개별 면담 중간과제 섬 제작 없앨 예정. 대신 2개의 과제로 대체. - Verse 사용해서 프로그래밍 진행 - 모델링 진행 영상 보고 따라할 수 있게 구성 할 예정. 이번 주 사전 준비, 다음 주 팀빌딩 진행. 개별 면담 진행 2023. 10. 17. 게임인공지능 7주차 - Shortest Path, Dijkstra, A* Algorithm Edge Relax (에지완화) 알고리즘이 진행되는 동안 시작 노드에서 목적 노드까지 Best Path Found So Far (BFSP)에 대한 정보 수집 및 갱신 Dijkstra's Algorithm 비용기반 방향 그래프 G = (V, E)에서 시작 노드에서 다른 모든 노드까지의 최단 경로를 구할 수 있다. - SPT(Shortest Path Tree) 관리 : 시작 노드 s로부터의 최종 최단경로 가중치가 이미 결정된 정점들을 관리한다. - 우선순위 큐(Priority Queue)를 이용한다. : 최단 경로 추정 가중치가 가장 작은 정점 u ∈ V – S를 선택 : u 를 S에 추가 : u 와 연결된 모든 간선을 완화 https://youtu.be/dhvf9KCAsVg?si=de46BllxT84Xa6.. 2023. 10. 17. 게임밸런스및시뮬레이션 6주차 - VBA에 대하여, 중간과제 공지 Macro 자주 사용하는 여러 개의 명령어를 묶어서 하나의 키 동작이나 메뉴 등을 이용해 실행되도록 만든 것 VBA (Visual Basic for Application) VBA는 MS-Office 응용 프로그램에서 매크로를 기록하는 데에 사용하는 프로그래밍 언어이다. VBA 문법은 VB와 같지만, 대응 프로그램이 없으면 사용이 불가능하다. Word나 PPT에서도 사용 가능하다. - 어플리케이션 (엑셀 자체) - 프로젝트 & 모듈 (프로시저의 집합) - 프로시저 (명령문의 집합) 개발 도구 활성화하기 체크박스를 사용하면 개발 도구 탭이 활성화된다. 매크로 기록 매크로 기록 기능을 사용하여 내가 진행한 행동을 반복 할 수 있다. F4로 이전 행동을 반복 할 수 있는데 굳이 매크로를 사용하는 이유는 무엇일까.. 2023. 10. 16. 게임그래픽프로그래밍심화 6주차 - DirectX 기본 활용 Direct3D 기본 초기화 사용하기 위해 가장 먼저 초기화를 시켜야 한다. 처음 했던 예제. 다 이해하고 외우기는 어렵다. 큰 틀, 과정을 이해하면 충분하다. - 1단계 : 디바이스와 컨텍스트 생성 - 2단계 : H/W의 4X MSAA 품질 수준 지원 여부 확인 - 3단계 : DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 구조체 내용 구성 - 4단계 : SwapChain의 생성 - 5단계 : SwapChain의 BackBuffer에 대한 Render Target View 생성 - 6단계 : Depth Buffer, Stencil Buffer 생성 및 View 생성 (스탠실 사용하지 않을 경우 생략 가능) - 7단계 : Render Target View, Depth View, Stencil View 설정 - 8단.. 2023. 10. 16. 리얼타임엔진 6주차 - 중간고사 준비 수업 구성 수업 1시간 특강 1시간 과제 제출 시간 1시간 EPIC Games 동향 https://www.epicgames.com/site/en-US/news/layoffs-at-epic Layoffs at Epic Earlier today Tim Sweeney sent the following email to Epic employees. www.epicgames.com 어떻게 진입할 것인가? 포트나이트 유저들의 가려운 곳을 긁어줘야 한다. 포트나이트 유저 성향을 파악할 필요가 있음. 슈팅 게임 장르 - 고인물과 초보자 버라이어티 게임 - 타이쿤 - 플랫포머 컨셉을 잘 잡아서 타이밍에 맞는 어그로를 끌어주는 것도 성공적이지만, 플레이타임을 못 받쳐주면 떨어진다. 그럼에도 꽤 보상이 들어온다. 이재훈 (청.. 2023. 10. 10. 게임인공지능 6주차 - Graph, Path Finding, Shortest Path, Dijkstra What is a Graph? 그래프 : 현상이나 사물을 정점(vertex)와 간선(edge)로 표현한 것 Graph G = (V, E), where V is a set of vertex and E is a set of edges 인접(Adjacent) : 두 정점이 간선으로 연결되어 있는 것 경로(Path) : 하나의 정점 v에서 시작해서 또 하나의 정점 v로 가기 위한 일련의 에지 지하철 노선도, 네비게이션과 같은 경우도 일종의 그래프. 그래프의 유형 - 가중치 그래프(Weighted Graph) : edge에 가중치 값이 할당된 그래프 - 방향 그래프 (Directed Graph, Di-Graph) : 방향이 존재하는 그래프 - 무방향 그래프 (Undirected Graph) : edge의 방향성이.. 2023. 10. 10. 게임배경음악과효과음 4주차 - 사운드 역기획서 발표, 시그널프로세서 중간고사 안내 진행 학교에서 직접 녹음해서 편집해서 집어넣었다면 가산점 부여. 중간 평가는 진행 중인 내용, 기말 평가는 완성된 내용. 중간 평가 - 효과음, 환경음 기말 평가 - 음악까지 포함하여 완전 완성 된 형태 쓸만한 구성이 없거나, 게임 제작 팀에 참여중이지 않다면 가상의 게임을 상정해서 진행해도 무방함. 게임 사운드 기획에 대한 조언 사운드 역기획서 발표 하단 더보기를 통해 상세 내용 열람 가능 더보기 시그널 프로세서와 활용 1. 이퀄라이저 : 소리 파형의 전체적인 주파수 특성을 조절하기 위한 장치 (구간별) 이퀄라이저의 사용 목적 - 소리의 전체적인 주파수 비율을 평준화 - 원치 않거나 좋지 않은 주파수 감쇄/제거 - 주파수 증폭을 통한 사운드 강조 이퀄라이저의 표준적인 컨트롤러 종류 - ★.. 2023. 10. 5. 게임기획과비주얼스크립팅 5주차 - 블루프린트 기능 추가 수업 안내 다음 주 체육 대회로 인한 휴강 영상 시청 - Experience the art of the possible | Unity AI 스크립팅도 인공지능을 통해서 발전중이다 https://youtu.be/Slw9hnILnes?si=kWtVIB-xMdZL2pKc 이벤트 정밀화 총알에 맞으면 소리가 나도록 하려면 어떻게 해야 할까? 부딪힌 물체가 총알인지 아닌지를 확인해야 한다. 캐릭터가 부딪혀도 색상이 변하는 것은 버그에 가깝다. (눈치채지 못했다면, 테스트를 꼼꼼하게 하지 않은 것) 추가된 기능이 있다면 이것저것 테스트 하는 습관이 중요하다. 우리가 원하는 구현은 "오브젝트와 발사체가 충돌하면" 변경되는 것이다. 왼쪽은 실행되기 위해 필요한 것 오른쪽은 실행될 내용을 의미한다. 각각의 색상은 변수의.. 2023. 10. 5. 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 ··· 52 다음 728x90 반응형