레벨디자인심화 6주차 - 중간 과제 공지
[ 강의 목표 ] - 컨셉 : 디자인 의도, 플레이에 대한 목적 - 줄거리(스토리) : 설정, 플레이 컨셉 플레이 구성, 정보 획득시점 구성 정보 획득의 방법 : 플레이로 풀어야 함 (경험, 사건이 있어야 한다) 동선(구성이 나오면 제작 가능) > 지형 구조(플레이어가 나오면 제작 가능) > 세부 시나리오 - 플레이 시나리오 : 플레이 내용, 유저들에게 어떤 상황을 만들어 줄 것인지 세계관, 관계도, 등장 인물, 사건의 특성 - 시스템 설계 : 기본이자, 교수님이 하고 싶은 것 (게임 디자이너가 어떤 일을 하는가) - Data 실제 개발에서는 여기까지가 1차 마감. 이후부터 폴리싱, QA, Test 전체가 100이라면 컨셉은 시간을 측정할 수 없다. 뭔가를 많이 해서 누적된 경험에서 나올 수 있는 결과물..
2023. 10. 19.