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리얼타임엔진 15주차 - 종강 공지, 교수님 종강 파티 진척도 문서 2023. 12. 13.
게임인공지능 15주차 - 기말고사 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 12.
게임밸런스및시뮬레이션 14주차 - 클리커 게임 만들기 폼 제작 및 기능 연결 Public 왼쪽 As Byte Public 오른쪽 As Byte Public 몬스터체력 As Byte Public 데미지 As Byte Sub 게임초기화() 몬스터체력 = 10 왼쪽 = 0 오른쪽 = 0 데미지 = 1 Call UI갱신 UserForm1.Show End Sub Sub UI갱신() UserForm1.Label1.Caption = 몬스터체력 End Sub Sub 공격() 몬스터체력 = 몬스터체력 - 데미지 Call UI갱신 End Sub Public 몬스터현재체력 As Integer Public 몬스터최대체력 As Integer Public 공격력 As Byte Sub 게임세팅하기() 몬스터현재체력 = 500 몬스터최대체력 = 500 공격력 = 10 Call UI갱신.. 2023. 12. 11.
게임그래픽프로그래밍심화 14주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 11.
게임배경음악과효과음 12주차 - XR 결과물 사운드 피드백, 적응형 사운드 적응형 사운드 도플러 이펙트 전파, 광, 음의 발생점과 이것을 관측하는 관측점의 어느 한 지점 또는 양쪽 지점이 이동함에 따라 전파 거리가 변화될 경우, 측정되는 주파수가 변화하는 현상. 청취자의 기준으로 거리, 속도, 방향을 추적하고 있어야 구현이 가능하다. 즉, 느껴지는 효과보다 성능의 문제가 크게 발생하게 된다. 오늘 내내 피드백 듣고 3교시부터 수업이였는데 그마저도 사이드적인 지식 이야기가 많았다. 솔직히 중간부터 집중이 흐트러져서 내용을 잘 못들었다. 18시 30분부터 다시 보면 됩니다. 다른 사람 XR 파일로 진행해서 실습 파일도 없다... 흑흑... Stealing : 보통 Oldest나 Quietest를 많이 사용한다. 믹서 사용 실습 실시간으로 일관적으로 묶어 효과를 적용하기 위해 사용한다. 2023. 12. 7.
게임기획과비주얼스크립팅 13주차 - 기능 추가 적 : 근접 공격 추가 모션이 이상하기는 하겠지만(총으로 때렸다는 느낌), 적에게 근접공격 능력을 구현 해 보자. 체력게이지 갱신 데미지를 입으면 체력 변수값을 감소시켜주고, 0보다 작아지지 않게 조건을 설정. 플레이어 캐릭터의 체력이 0이 되면 게임을 종료하는 UI, 패배용 UI 적을 생성 레벨 블루프린트를 이용해서 구현. 레벨 블루프린트는 레벨에 직접 조작할 때 사용한다. 문을 연다거나, 적을 배치한다거나, 소리를 낸다거나... 레벨 에디터 툴바 > 블루프린트 > 레벨 블루프린트 열기 선택 너무 빨리 지나갔는데 다시 알려주시지도 않고... 한번 놓치니까 이후 작업을 할 수가 없어서 그냥 개인작업 진행... (보충완) 적 캐릭터 배회 기능 추가 기말고사 안내 - 지금까지 학습한 내용을 응용하여 하나의 .. 2023. 12. 7.
레벨디자인심화 13주차 - 존과 이벤트 옵션 1 : 14주차 14일 시험, 21일 정답공개 & 포폴설명 옵션 2 : 14주차 14일 수업, 15일 시험, 보강 : 포폴설명 옵션 3 : 14주차 14일 시험, 21일 정답 공개 & 보강 : ZoneData 채택 중간안 : 14주차 시험, 21일 정답 공개 + 회생기회 + ZoneData, 19일 포폴준비 보강주차에 12주차 수업 과제 관련 내용 진행 예정. 베른 성 내용을 기반으로 설명 진행. RPG에서 뷰는 보통 쿼터뷰 느낌으로, 바닥을 보는 경우가 많다. 보통 운석 낙하, 날아가는 가고일을 보여주려면 강제적으로 영상을 튼다거나 연출을 해 준다. 혹은 NPC들로 연출을 진행하거나. 가고일과 경비병이 싸우는 것을 봤을 때 PC는 어떤 선택을 할 것인가 - 가고일과 전투를 하고 있는 경비병을 도와.. 2023. 12. 7.
XR콘텐츠제작프로젝트(캡스톤디자인) 15주차 - 포스트모템 2023. 12. 6.
리얼타임엔진 14주차 - 종강 공지 수업의 목표 : 콘텐츠 비즈니스 - 사용화하는 과정은 만드는 것 이상으로 험난하다. - 사용자들은 내가 원하는대로 움직여주지 않는다. - 그럼에도 우리는 계속해서 사용자 성향을 파악하고 기획해서 만들어야 한다. 성적 처리 - 과제물 정리 : 40% (중간고사 대체) - 기말 결과물 : 40% (팀 노션 정리, 팀 퍼블리싱 여부, 팀원 상호 평가) - 출석 20% 최종 과제와 성적은 12월 15일까지 노트 정리 : 기말과제 퍼블리싱 노트 가이드라인 - 섬 기획 - 썸네일 (생성 AI를 사용했다면 프롬프트 공유) - 제작 과정 - 퍼블리싱 후 과정 - 앞으로 보완하고 싶은 점 - 교수님에게 한마디 (주)벌스워크 장학금 시상식 - 팀 당 100만원 지급 - 퍼블리싱 계약한 팀 대상으로 진행 - A반과 B반 합.. 2023. 12. 5.
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