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알렉산더테크닉 1주차 - OT OT : 수업 소개- 맨발로 들어와서 몸으로 직접 활동하는 수업- 이론적인 내용 섞어서 진행- 교재 없음주의 사항- 다른 곳에서 배울 수 없는 수업이기 때문에 수업에 나오는 것이 가장 중요함- 절대 다치면 안됨수업 방향- 내 몸을 어떻게 사용하고, 어떻게 관리하며 돌보는지는 굉장히 중요한 문제- 우리 몸이 어떤 식으로 작동을 하고 있는지를 다룰 예정- 어떻게 해야 내 몸이 편안하고 건강해질 수 있는지의 내용을 다룰 예정- 알렉산더라는 사람이 만든 기술이라서 알렉산더 테크닉이라고 명칭함조를 나누어 조별 활동 진행- 자기 소개- 아이스 브레이킹- 건강을 주제로 자유 대화 수업 평가 관련- 출석 30 : 두 번 빠질 시 A+ 불가능- 중간고사 20 - 기말고사 30- 과제 20 : 3번 제출 - 중간/ 기말/.. 2024. 3. 11.
게임인공지능설계 1주차 - OT 수업 방법- 이론 30- 토론 20- 실습 50근거 없는 성적 정정 요청에 응하지 않음.하지만 사실상 유동적으로 진행 할 예정.과제 웬만하면 없을 것. 개인적인 질문은 카톡, 이메일, 문자 활용 (전화로는 상담이나 즉답이 어려운 경우가 있음)수업 외 기타 상담 가능게임 인공지능게임에서의 인공지능은 목적이 뚜렷하다.- 사용자에게 져 주어야 함. 지능은 인간을 더욱 효율적이고 유능하게 만든다.지혜는 사람이 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 한다. 인공지능 개론- 인공지능의 발전 역사- 인공지능과 게임- 게임에서 인공지능 도입 사례수업 진행1주 - OT2주 - 인공지능 개론3주 - RBS(Rule Base System)4주 - FSM(유한 상태기계)5주 - FSM #2 실습6주 - Fuzzy7주 - 생성형 AI.. 2024. 3. 7.
게임음악편곡법 1주차 - OT 2학년 2학기 작곡법을 수강하였음을 기준으로 진행한다.선율이나 코드와 같은 것을 다루지는 않지만, 알고 있는 것을 기준으로 함.이제까지의 사운드 수업 중에서는 가장 쉬울 예정. 편곡을 통해 음악을 바꾸는 방법을 배울 수 있음.CM를 CM9로 바꾸거나, 드럼 패턴을 바꾼다거나. 가상 악기를 만져서 진짜 악기처럼 소리내는 방법을 배우게 된다.1~2주 간격으로 장르별로 학습하게 될 예정.수업 진행에 있어 창작곡은 필요하지 않다. 많이 사용하는 리듬, 드럼, 텐션 패턴을 학습한다.같은 음악이여도 많이 달라지는 모습을 확인할 수 있다. 평가 기준- 형식을 잘 지켰는가.- MIDI 프로그램을 얼마나 잘 다뤄서 연주한 것 같이 사운드를 예쁘게 잘 다듬었는가.얼마나 잘 원하는 장르를 표현하고, 사운드의 리얼리티를 살렸.. 2024. 3. 7.
성·프·문 1주차 - OT, 개인 일지 성공적인프로젝트를위한문제해결 1주차- 수업에 대한 안내 진행.- 게임 기획과 관련된 토킹 타임. 개인 일지https://www.notion.so/1-30bc09bd70484bd1af98e994c78387ba?pvs=4 1주차(전시은) | Notion목차sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2024. 3. 6.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 1주차 - OT, 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 1주차 : OT 진행.- 졸업작품 프로젝트 팀구성 규칙 안내 (최소 7명, 최대 17명, QA 인원 포함)- 졸업작품 프로젝트 구인/구직 일정 (3주차, 6주차)- 서포터 규정 안내 (협의를 통해 인정, 메인 멤버가 있을 때만 재학생에 한해 가능)- CCRC 신청 학생 사용 안내- 수업 주요 일정 안내 (1, 2, 4, 6, 8, 14, 15주차)- 주차별 강의 계획서 확인 안내- 졸업작품 프로젝트 개발 규칙 안내- 졸업작품 프로젝트 에셋 사용 규칙 안내- 기타 안내개인 일지https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c28.. 2024. 3. 5.
게임크리틱 2-2 - 기말과제 2023. 12. 28.
게임배경음악과효과음 15주차 - 기말과제 발표 https://youtu.be/aSEcLfbeHlg 2023. 12. 21.
게임기획과비주얼스크립팅 15주차 - 기말과제 발표, 종강 발표가 14주차에 종료되어 짧은 조언 진행 후 종강. 2023. 12. 21.
레벨디자인심화 15주차 - 기말 시험 풀이 1~3번 문항 복도로 연결되는 방들의 연결 구조 복도에는 문이 존재하며 문지기를 죽이면 문이 열림 > 전투를 어느 정도 진행해야 다음 방으로 진행 가능함. 문이 열린 후, 곧바로 이동하지 않는다면 또 일정 전투를 진행해야 이동 가능 > 빠른 이동을 유도 방을 5개는 진행해야 보스를 만날 수 있다 > 아무리 운이 좋아도 처음부터 보스를 상대할 수는 없다. 1. 문이 하나가 아니라 둘 이상이 열린다 던전의 구조가 비선형적이다. (하나의 방이 2개 이상의 방과 연결된다.) PC는 다음 진행할 방을 선택할 수 있다. 2. 방에 남아 있으면 계속 피해를 입는다 문이 열리면 빠른 이동을 유도한다. 3. 문지기를 잡으면 보스전 대비 아이템 획득 문지기를 반드시 잡도록 유도. 이동을 위해서 잡을 수 밖에 없는 대상이므.. 2023. 12. 21.
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