728x90 반응형 전체 글454 게임사운드제작실습 2주차 - Wwise 기초 세팅 Wwise Downloadhttps://www.audiokinetic.com/ko/ AudiokineticAudiokinetic - The global leader in interactive audio technology.www.audiokinetic.com200개 이하에 한해서 자유롭게 사용 가능함.교수님 제공 사운드 리소스 데이터 관련 안내 진행.현재 팀 개발 진행 현황 공유https://cafe.naver.com/ck2023xr CK_GAME_2024 : 네이버 카페2024년 3학년 졸업작품 프로젝트 카페cafe.naver.comhttps://cafe.naver.com/ck2023xr/549 [재업]팀 엘렐레(LLL)에서 ALMA를 함께 개발하실 그래픽 인원을 구합니다.그래픽 이외의 직군도 궁금하신.. 2024. 9. 5. 콘텐츠프로그래밍2 2주차 - 내적으로 가는 길 수업 1차 목표 : 내적의 이해내적을 이해하기 위한 기본 지식- 수(Number)와 체(Field)의 공리- 벡터 공간(Vector Space)과 공리- 선형성(Linearity)과 차원(Dimension)의 이해- 삼각함수(Trigonometric)- 내적(Dot Product) 수와 체- 덧셈과 곱셈이란 무엇인가- 더하기와 곱하기- 복소수, 허수 - 체 : 안심하고 쓸 수 있는 수의 체계- 공리 : 절대적인 참을 정하고 쓰는 것. 체를 안심하고 쓸 수 있는 이유. 계산- 이항연산, 항등원, 역원- 열림과 닫힘- 교환법칙, 결합법칙, 분배법칙 벡터 공간과 벡터- 벡터와 스칼라- 벡터 공간을 구성하기 위한 최소한의 연산ㄴ 벡터 + 벡터ㄴ 스칼라 + 벡터ㄴ 내적(Dot)ㄴ 외적(Cross) 과제아래 주제에.. 2024. 9. 4. [졸업작품 프로젝트] 취·창·프 2주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지1. 개인 업무 보고https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/2-bed72c915794464a865f5d028806fa40 2학기 주간 일지 | Notion@Untitled 참고sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2. 주간 팀 업무 보고기획전투 시스템 재정비추격 액션.콤보.콤보 스킬 삭제상태이상 중 출혈/표식/표적 삭제세이브&로드 기능 테스트개발 범주 문서 작성보스 기획서 수정맵 리소스 배치 지원사운드 협업 진행레벨 스트리밍 기능 R&D 및 가이드 문서 작성프로젝트 내 에셋 관련 데이터 정리 문서 작성늑대 이누리아 이펙트 폴리싱환경 이펙트 제작 환경이펙트 연출 개편 예정사슴 이펙트 폴리싱(진행 중)플레이어 .. 2024. 9. 3. 게임연출기획 2주차 - 게임 연출 기획 게임 연출 기획이란게임 기획을 바탕으로 캐릭터 및 애니메이션, 게임 배경, 이펙트, 광원, 사운드 등의 요소들을 종합하여, 프로그램 상에 연출함을 통해 효과적으로 게임을 구성하는 작업. 게임 연출에 대해서 분석을 하려면 연출에 담긴 기획자의 의도를 추적해야 한다. 프리텐드(pretend) : ㅇㅇ인척 하다.- 빈민층의 프리텐드 : 약점을 가리기 위한 기세- 부유층의 프리텐드 : 본심을 가린 나이스(nice)한 모습 영화 기생충과 '선(Line)'연출의 마술사 '봉테일' 봉준호 감독'선'을 넘는 행동에서 캐릭터성이 보인다.'기생충'이라는 영화가 말하고자 하는 바를 이해하면 왜 이렇게 '선'에 집착하는지 알 수 있다.디렉터가 그리는 세계총괄 디렉터... 그리고 각각의 감독들.촬영감독, 의상감독, 조명감독, .. 2024. 9. 2. 게임시스템기획포트폴리오 1주차 - OT 수업 개요수업보다는 포트폴리오 만드는 시간을 드릴 예정. 따라서 청강은 크게 의미가 없다.30분~1시간 정도 보기 좋은 문서 작성 요령을 간단히 알려드릴 예정. 피드백 진행 가능. 신입에게 많은 것을 기대하는 회사는 가지 않아야 한다.신입에게 기대하는 것은 대체로 기본적인 것들이다. 강의계획서- 실무에서 게임 디자이너가 하는 일과 개발 프로세스- 시스템 설계와 설계문서 작성 요령- 시스템 구현을 위한 목적 제시와 컨텐츠의 구성 계회- 구현을 위한 구조설계와 필요한 데이터들의 연계성 정리- 게임디자인의 컨셉과 시스템 연계의 논리적 구성 정리- 포트폴리오를 위한 문서 작성법- 신입과 주니어들에게 기대하는 작업과 필요한 소양- 역량기술서 작성- 자기소개서 작성- 모의면접 대비 준비 수업 진행 내용- 포트폴리오.. 2024. 8. 29. 게임사운드기초 1주차 - OT 가벼운 마음으로 수업을 들으러 온 1학년이라면 수강 취소를 추천함.굉장히 난이도가 있는 수업이고, 실제 불만제기가 많이 들어오지만 여기서 더 난이도를 낮출 수 없다.간단한 사운드 편집이 아닌, 딥한 이론에 대한 수업을 진행 할 예정. 사운드를 표기할 때 사인파 형식으로 표기되는 것일까?에너지가 지나갈 때 공기 입자를 스치기 때문이다. 일상에서 발생하는 사운드의 변화를 게임에서 어떻게 구현해야하는지를 다룰 에정늘 익숙한 그맛. 2024. 8. 29. 게임사운드제작실습 1주차 - OT 수업 안내졸작의 사운드를 지원하는 것이 본 사운드 수업의 핵심.WWISE를 통해서 게임 사운드를 구현 할 예정. 기본적인 원리는 FMOD와 동일하다.FMOD는 직관적이고, 사운드 디자이너 친화적이지만 WWISE는 프로그래머 친화적인 경향이 있다.과제 없을 예정. 어느 정도 졸업학년임과 졸작을 감안 해 줄 예정이지만 출석만큼은 해결 할 수 없다. 졸업학년이기 때문에 부가적인 설명은 생략하도록 하겠음.다음 수업시간까지 프로젝트 현황 자료를 가져올 것. 2024. 8. 29. [졸업작품 프로젝트] 취·창·프 1주차 - OT, 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionMade with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site202113031 김이삭(기획)202213067 문정현(애니메이션)202113256 홍미르(2D 배경)202113238 이예준(캐릭터 모델링)202013233 김준(이펙터)방학기간 중 새로 팀에 합류하셨습니다 팀 작업 분배방학동안 진행한 팀 작업물 정리 작업을 끝내고2학기 개발에 들어가.. 2024. 8. 29. 콘텐츠프로그래밍2 1주차 - OT 1차 목표 : 가상 세계를 구성하는 기본 수학의 이해- 내적(Dot Product)- 공간 변환(Transformation) 3D 렌더링이 필요한 다양한 기법- 모든 기법을 다 다룰 수 없음- 기본 라이팅 이론 (BRDF)- 캐릭터에 특화된 라이팅 기법- 포스트 프로세싱 수업의 진행- (이론) 가상 세계를 구성하는 벡터/아핀 공간의 이해- (이론) 삼각함수의 이해와 화룡- (이론) 벡터 공간에서의 내적 연산의 이해와 활용 => 셰이더 기본 노드 활용- (실습) 기본 라이팅 모델의 구현 => 물리 기반 렌더링- (이론) 공간 변환의 개념 이해 => 렌더링 파이프라인- (실습) 공간 변환 개념의 활용- (실습) 기타 셰이딩 기법의 연구 렌더링을 구성하는 기본 이론의 학습기본 샘플을 기반으로 주도적인 기법의 .. 2024. 8. 28. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 51 다음 728x90 반응형