본문 바로가기
728x90
반응형

전체 글454

성·프·문 13, 14, 15주차 - 앞으로의 계획 작성, 개인 일지 앞으로 자기소개서와 포트폴리오 정리 계획 작성- 지금 자기소개서와 포트폴리오를 작성하라는게 아니라, 어떤 방향으로 정리해 나갈 것인지 계획만 잡으시면 됩니다.- 포함해야 할 것들 : 원래 지망했던 분야, 제일 많이 작업한 분야, 가장 재미있고 자신이 생긴 분야, 앞으로 더 해보고 싶은 분야- 이번 학기에 진행했던 것들 말고도 작년이나 다른 프로젝트에서 작업했던 것들도 모두 총정리해서 간단한 로드맵을 작성해 보세요.(기말 1번 과제와 성격이 다릅니다!! ㅋㅋ)- PPT같은 파일로 정리할 필요는 없습니다. 그냥 게시판에 작성하시면 됩니다. - 원래 지망했던 분야 : 시스템 기획 > 몬스터 기획으로 전환됨- 제일 많이 작업한 분야 : 몬스터 기획, UI 기획, 사운드 기획, 일정 관리, 각종 잡무- 가장 재미.. 2024. 6. 19.
알렉산더테크닉 14주차 - 기말 시험, 조별 활동 출석 번호순 앞구간/ 뒷구간 총 2개 그룹으로 나누어 2주간 기말 시험 진행앞구간 그룹은 다음 주에 시험 진행, 대신 조별 활동 부여. 2024. 6. 19.
게임인공지능설계 14주차 - 기말 시험 Q1. RBS는 가장 기본적인 인공지능의 구현방식으로 사용되고 있다.RBS의 장단점을 서술하고, RBS를 적용하기 적합한 장르를 선택하고 그 이유를 서술 하시오. RBS의 장점- 단순성 : 규칙은 단순한 형태를 가지고, 자연스럽게 표현된다.- 분할성 : 비교적 잘 분할된 형태로 표현할 수 있다. 다른 규칙과 무관하게 결합 및 수정할 수 있다.- 응용성 : 시뮬레이션부터 문제 해결까지 매우 넓은 분야에 적용할 수 있다. RBS의 단점- 표현력 : 하나의 규칙 안에 많은 정보가 담겨져 있지 않다.- 효율성 : 간단하게 구현된 시스템에서는 규칙의 개수에 따라 계산량이 선형으로 증가한다.- 적합성 : 분야에 적용할 수 있지만, 예외성이 필요하거나 부드러운 제어가 필요한 경우과 같은 경우 항상 최적의 결과를 만들.. 2024. 6. 13.
게임음악편곡법 14주차 - 타악기의 특징과 주법, 종류 타악기의 특징- 곡 전체의 리듬을 구성하는 데에 매우 탁월함- 각 악기들이 상징하는 이미지를 통해 음악 전체에 주제의 암시 또는 분위기 조성 등의 기능으로 활용 가능함- 곡의 클라이맥스를 강조하는데 매우 유용함타악기의 주법롤(Roll)- 타악기를 양손으로 빠르게 연주- 분위기 고조 또는 전환 등에 주로 사용됨 스포르잔도 스웰(Sfz Swell)- 강한 시작음 후 약하게 연주하다가 크레센도로 연주- 스릴러/ 호러/ 액션 등의 장면에서 긴장감과 속도감을 조성하는데 자주 사용됨 스크레이프(Scrape)- 악기를 손이나 채 등으로 긁어서 연주- 스릴러/ 호러/ 액션 등의 장면에서 긴장감을 고조시키는데 탁월함각각의 타악기팀파니 (Timpani)- 음계가 있는 피막을 두들기는 타악기- 웅장한 이미지 조성 및 긴장감.. 2024. 6. 13.
성·프·문 12주차 - 프로젝트 목표, 개인 일지 (크로니클을 목표로 계속 진행 중인 프로젝트)방학 동안 그리고 2학기 크로니클까지 프로젝트 진행 목표ㄴ 목표 달성까지 준비해야 할 것들 및 예상되는 문제점(프로젝트가 중단되었거나 종료되었을 경우) 2학기에 진행할 역량 강화 계획 및 개인적인 목표ㄴ 포트폴리오 및 자기소개서 작성 제외(당연히 모두 할 일이므로)ㄴ 어떤 기획자로서 더 공부를 하고 싶다거나, 취업이나 외부 프로젝트에 참여 계획이라거나 등 BIC 기준 파트별 작업기획정빈님튜토리얼 구성한무렙디동화님타격감 관련 TF데이터 밸런스게임 테스트시은님몬스터 개선사항 체크일정 조율 & 체크BIC 신청 준비사운드 수정그래픽희수님보상, 이누리아타이틀 UI성용님원경 (주말까지)근경타일 보류현민님보상 UI 수정 우선가이드 UI게임 UI 질감 수정경환님플레이어/ 몬.. 2024. 6. 12.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 15주차 - 포스트모템, 종강 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 15주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 기획​능력 밸런스 환경 구축​일정 재조정​​사운드 수정 및 조정​​BIC 신청 준비그래픽​배경 관련 레퍼런스 수집(브레인스토밍)​현재 배치된 중경 오브젝트가 ‘너무 현실에 있을 법한 것 뿐이다’ ‘판타지적 요소를 느낄 수 없다’는 의견이 많아 시도    레퍼런스 수집 이후 가상 스크린샷 제작​​프로그래밍​원거리 몬스터 후퇴, 군집 AI 구현​깃털 공격, 깃털 추격 어빌리티 구현​약점 간파 어빌리티 구현​지원 사격 어빌리티 구현​동일 로직 어빌리티 통합​치명타 로직 구현​몬스터 군집 AI 구현원거리 몬스터.. 2024. 6. 11.
알렉산더테크닉 13주차 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 6. 10.
성·프·문 11주차 - 개인 일지 개인 일지https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/11-508816861a514dab9de55603cec68984?pvs=4 11주차(전시은) | Notion목차sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2024. 6. 10.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 14주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 14주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 사운드​​효과음 수정보스 연출용 배경음&효과음 수정UI 사운드 적용 배경음 적용​​기획​엔진 크레딧 레벨 제작일정 분배​보스맵 등 레벨 디자인 3개 추가레벨 디자인 3종 추가​리치 텍스트(임시), 문자열 데이터 작성​​긴급 밸런스 수정(플레이어, 몬스터)​그래픽​인게임 리소스 3종 제작   플레이어 타격감 강화 몬스터 모션 수정 플레이어 애니메이션 개선​이누리아 이펙트 수정 작업​+그림자 인게임 배치​0603 기말 시연까지의 보상 이펙트/보스/리소스 관련 총괄 지휘맵 그림자 배치 수정 (세부 수정이므로 .. 2024. 6. 10.
728x90
반응형