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게임프로그래밍고급 2~3주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 12.
게임기획크리틱 4~5주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 12.
게임기획크리틱 2~3주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 12.
[Unity] Visual Studio에서 유니티 디버깅 연결이 되지 않을 때 컴퓨터를 최근에 포맷 했다. 평소처럼 셋팅을 했다고 생각 했었는데, 유니티 디버깅을 사용 할 수가 없었다. Edit > Preferences > External Tools > External Script Editor에서 Visual Studio로 설정을 해 줘도 되지 않았다. 왜지? Visual Studio가 선택 항목에 없는 경우 devenv.exe를 연결하라던가, 여러 방법을 보았는데 전부 해결되지 않았다. 삽질 끝에, 확인 해 보니.. 분명 제대로 설치되어 있다고 생각했는데, Visual Studio Installer에서 설치할 때 체크박스를 실수로 풀었던 것인지... 체크 해 주지 않았던 것이다. Unity를 사용한 게임 개발을 체크 해 주자. 2023. 4. 10.
게임그래픽프로그래밍 4~5주차 - 좌표계, 방정식, 벡터, 내적과 외적 [ 4주차 ] [ 좌표계의 기원과 정의 ] - 좌표계 : 공간에서 점의 위치를 숫자나 기하학적 요소를 사용해 나타낸 체계 - 고대 그리스에서 기하학을 발전시키면서 좌표계 개념으로 확대 - 고대 그리스 천문학자들의 삼각 측량법이 좌표계의 초기 형태 - 지구에서 관측한 2개 지점 사이 거리와 각도를 통해 별의 위치 추정 - 기하학 > 대수학 > 해석기하학 [ 좌표계의 종류 ] - 직교좌표계 (데카르트 좌표계) - 극좌표계 - 구면좌표계 - 원통좌표계 [ 데카르트 좌표계 ] Cartesian coordinate system - 좌표평면 : 2D 좌표계, 2차원 평면에서 x축과 y축의 한 쌍으로 표현 - 좌표공간 : 3차원 좌표계, 3차원 평면에서 x축과 y축, z축 한 쌍으로 표현 [ 극좌표계 ] 2D 평면 .. 2023. 4. 10.
게임그래픽프로그래밍 2~3주차 - 수의 체계, 연산, 각도와 삼각비, 삼각함수 [ 2주차 ] [ 수의 명제, 정의, 정리, 공리 ] 명제 (Proposition) : 참 혹은 거짓을 판단할 수 있는 문장이나 식 정의 (Definition) : 추상적인 의미를 명확하게 나타낸다. 정리 (Theorem) : 증명된 수학 이론, 참이 검증된 이론 공리 (Axiom) : 증명 없이 일반적으로 진실이라고 받아들이는 문장이나 이론, 식 [ 유클리드 5개 공준 (Postulate, 기하학적 공리) ] - 동일한 것과 같은 것들은 서로 같다. - 같은 것에 어떤 같은 것을 더하면 그 전체는 서로 같다. 유클리드 원론 : 전세계에서 성경 다음으로 많이 읽혀진 책 1. 임의의 점에서 임의의 점으로 직선을 그릴 수 있다. 2. 직선에서 연속적으로 유한한 직선을 만들 수 있다. 3. 임의의 중심과 반지.. 2023. 4. 10.
게임네트워크프로그래밍 4~5주차 2023. 4. 10.
게임네트워크프로그래밍 2~3주차 2023. 4. 10.
[게임수학] 4장. 삼각함수 : 회전을 위한 수학 '이득우의 게임수학' 책을 읽는 스터디의 정리 및 기록용으로 작성되었습니다. 평면에서 시각적으로 의미 있는 물체를 생성하기 위해서는 원소를 정의해야 하고, 이를 벡터라고 한다. 4.1 삼각함수 회전은 원의 궤적을 따라 이동하는 움직임이기 때문에, 이를 이해하기 위해 원과 밀접하게 연결되어 있는 삼각함수를 알아야 한다. 삼각비 직각삼각형을 구성하는 세 변에서 두 변을 뽑아 각각의 비례관계를 나타낸 것. 사인(Sine) 코사인(Cosine) 탄젠트(Tangent) 삼각함수 직각삼각형을 데카르트 좌표계 상에 배치하고 사잇각의 범위를 실수 전체로 확장한 대응 관계. 반지름이 1일 때 sinθ = b cosθ = a tanθ = b/a cos²θ + sin²θ = 1 4.1.1 삼각함수의 성질 반지름이 1인 단위.. 2023. 3. 29.
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