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게임기획크리틱 8주차 2023. 4. 25.
게임그래픽프로그래밍 8주차 - 중간고사 시험 진행 중간고사 시험 진행. 시험 범위 : 2강~7강 2강 집합과 수의 기초 집합과 수의 체계에 대한 이해 3강 삼각함수의 이해 삼각함수와 게임활용에 대한 이해 4강 게임좌표계에 대한 이해 데카르트 좌표계와 극좌표계에 대한 이해 5강 벡터와 스칼라의 이해 벡터와 스칼라의 정의와 활용 6강 행렬에 대한 이해 행렬의 정의와 활용 7강 변환에 대한 이해 변환에 대한 정의와 활용 1. 직교좌표계와 극좌표계의 차이를 서술하시오. 2. 벡터공간 V를 선형변환한 벡터공간 W로 재정의할 때, 벡터공간과 행렬의 관계를 서술하시오. 3. 회전변환행렬과 회전변환역행렬의 차이를 서술하시오. 4. 벡터 공간에서의 벡터와 아핀 공간에서의 벡터의 차이를 서술하시오. 2023. 4. 24.
게임네트워크프로그래밍 8주차 (중간과제) 간단한 네트워크 게임 개발하기 (1차) 결과물 발표 진행. 타 학생의 발표 시청 후 의견 교류 진행. https://youtu.be/INr_V48pczk 2023. 4. 24.
게임레벨디자인 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 21.
게임음악작곡법 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 21.
게임데이터설계 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 19.
게임알고리즘 6주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 19.
게임프로그래밍고급 6~7주차 - 알고리즘을 이용한 절차적 모델링 확장, 물리현상과 시뮬레이션 6주차 - 절차적 모델링의 의미 실습 진행 - Texture가 뒤집혀서 나오는 오브젝트를 정상적으로 나오게 수정하기. Cylinder 원통형의 모양을 가진 형태 - 원통의 높이 : height - 원통의 반지름 : radius - 원통의 디테일 정도 : segment - segment 값이 클수록 원형에 근접하다. - 정점 원통의 가장자리에 위치하며, 원의 둘레에 따라 균등하게 배치 원의 둘레에 따라서 균등하게 배치하는 방법 - 삼각 함수와 몇 등분으로 균등하게 할지는 segment의 값 이용 - radius*cosθ, radius*sinθ Mesh 인스턴스 생성 const float PI2 = Mathf.PI * 2f; // 해당 클래스의 멤버 변수로 선언 // mesh 인스턴스 생성 var mesh .. 2023. 4. 19.
게임기획크리틱 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 18.
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