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게임프로그래밍고급 9주차 - Shader 입문, Rendering Pipeline Shader 입문 - GPU와 Shader 소개 Transform 그래픽스에서 가장 중요한 개념. 모든 객체의 위치, 방향, 크기를 결정하는 것이다. Rendering Pipeline : 프로세스가 파이프라인처럼 연결 되어, 처리된 후 반대쪽으로 나오게 되는 작업 과정을 의미한다. Transformation 과정에서 수학적 계산들을 거친다. Local Space Object 자체가 가지고 있는 공간. FBX를 추출하면 해당 폴리곤 들은 원점을 기준으로 해서 Local Space기준으로 값들이 저장된다. Max나 Maya같은 3D 그래픽 툴의 3D 데이터는 고유의 Local Space를 가지고 있다. World Space 유일하게 존재하는 3D 공간. 폴리곤으로 구성되어 있는 오브젝트를 하나의 공간안에서 .. 2023. 5. 3.
게임기획크리틱 9주차 요구사항 아래 내용이 들어가도록 구성 - 게임의 장르/ 시점 - 게임의 핵심 재미 요소 - 게임의 특징 요소 - 게임의 플레이 방법 - 플레이 스토리보드 - 그 외에 게임의 재미요소를 설명하기 위해 필요한 모든 것 팀 컨셉 기획서 제작 및 발표 후 피드백 반영하여 컨셉 기획서 수정안 작성하기. *팀 결과물은 평가 안함. 컨셉 기획서(제안서 형태) 개인별 제출. 제출 기한 4월 30일 일요일 24시까지 2023. 5. 3.
게임레벨디자인 8주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 28.
게임음악작곡법 8주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 27.
게임데이터설계 8주차 - 중간과제 중간 과제 요구 조건- 킹덤러쉬에서 사용될 신규 영웅을 기획하고 만들기 위해 필요한 데이터 구조화 하기- 킹덤러쉬의 영웅 시스템을 대상으로 '테이블 구조 제안' 및 '데이터 활용 방안 정리'- 마음에 드는 영웅 한 개를 골라 데이터 역기획하기 최종 제출물- 킹덤러쉬 영웅 역기획.ppt   : 킹덤러쉬 영웅의 구현 상황을 보고 데이터 유추하기 (역기획서 형태로) * 기획서 서식은 자유 형식- 신규 영웅 기획서.ppt (발표용) / 7분 내외로 발표 정리   : 신규 영웅 구현을 위해 필요한 요소를 테이블과 연계하여 정리      * 그래픽디자이너와 프로그래머가 새로운 영웅을 개발하기 위해 볼 문서 작성- Hero_Master.xls   : 히어로 테이블 만들기 * 테이블 역기획으로 정리된 1종의 기존 영웅.. 2023. 4. 27.
게임알고리즘 7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 26.
게임프로그래밍고급 8주차 - 중간고사 시험 진행 중간고사 시험 진행. 게임프로그래밍고급 중간고사 답안 제출 가능 횟수: 1 종료일시 : 2023-04-25 14:10 시간제한: 1 일시 퀴즈 기록 진행 상황피드백 보기 종료됨2023-04-25 14:03에 제출됨 2023. 4. 25.
게임기획크리틱 8주차 2023. 4. 25.
게임그래픽프로그래밍 8주차 - 중간고사 시험 진행 중간고사 시험 진행. 시험 범위 : 2강~7강 2강 집합과 수의 기초 집합과 수의 체계에 대한 이해 3강 삼각함수의 이해 삼각함수와 게임활용에 대한 이해 4강 게임좌표계에 대한 이해 데카르트 좌표계와 극좌표계에 대한 이해 5강 벡터와 스칼라의 이해 벡터와 스칼라의 정의와 활용 6강 행렬에 대한 이해 행렬의 정의와 활용 7강 변환에 대한 이해 변환에 대한 정의와 활용 1. 직교좌표계와 극좌표계의 차이를 서술하시오. 2. 벡터공간 V를 선형변환한 벡터공간 W로 재정의할 때, 벡터공간과 행렬의 관계를 서술하시오. 3. 회전변환행렬과 회전변환역행렬의 차이를 서술하시오. 4. 벡터 공간에서의 벡터와 아핀 공간에서의 벡터의 차이를 서술하시오. 2023. 4. 24.
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