728x90 반응형 전체 글454 게임그래픽프로그래밍 6~7주차 - 행렬, 선형 변환, 아핀 공간 [ 6주차 ] [ 행렬의 정의 ] 행렬 : 직사각형 모양으로 행과 열로 수 또는 기호 혹은 다항식을 표현한 것. - 대문자 알파벳으로 표기하고, 대괄호 () 를 선호한다. - 행 (row) : 행렬의 가로 방향. - 열 (column) : 행렬의 세로 방향. - 행렬의 성분(Element) : 행렬을 구성하고 있는 각 요소. - 행벡터 (row vector or row matrix) : 하나의 행으로 구성된 행렬. - 열벡터 (column vector or column matrix) : 하나의 열로 구성된 행렬. - 행렬의 크기 : MxN - 정사각/ 정방행렬 (square matrix) : M=N [ 행렬의 연산 ] - 행렬의 상동 (Matrix Equality) : 주어진 행렬 A, B의 크기와 모든.. 2023. 4. 17. 게임네트워크프로그래밍 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 17. 게임레벨디자인기초 4~5주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 15. 게임레벨디자인기초 2~3주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 15. 게임음악작곡법 4~5주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 15. 게임음악작곡법 2~3주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 15. 게임데이터설계 4~5주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 14. 게임데이터설계 2~3주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 14. 게임알고리즘 4~5주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 14. 이전 1 ··· 43 44 45 46 47 48 49 ··· 51 다음 728x90 반응형