728x90 반응형 전체 글461 게임네트워크프로그래밍 8주차 (중간과제) 간단한 네트워크 게임 개발하기 (1차) 결과물 발표 진행. 타 학생의 발표 시청 후 의견 교류 진행. https://youtu.be/INr_V48pczk 2023. 4. 24. 게임레벨디자인 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 21. 게임음악작곡법 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 21. 게임데이터설계 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 19. 게임알고리즘 6주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 19. 게임프로그래밍고급 6~7주차 - 알고리즘을 이용한 절차적 모델링 확장, 물리현상과 시뮬레이션 6주차 - 절차적 모델링의 의미 실습 진행 - Texture가 뒤집혀서 나오는 오브젝트를 정상적으로 나오게 수정하기. Cylinder 원통형의 모양을 가진 형태 - 원통의 높이 : height - 원통의 반지름 : radius - 원통의 디테일 정도 : segment - segment 값이 클수록 원형에 근접하다. - 정점 원통의 가장자리에 위치하며, 원의 둘레에 따라 균등하게 배치 원의 둘레에 따라서 균등하게 배치하는 방법 - 삼각 함수와 몇 등분으로 균등하게 할지는 segment의 값 이용 - radius*cosθ, radius*sinθ Mesh 인스턴스 생성 const float PI2 = Mathf.PI * 2f; // 해당 클래스의 멤버 변수로 선언 // mesh 인스턴스 생성 var mesh .. 2023. 4. 19. 게임기획크리틱 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 18. 게임그래픽프로그래밍 6~7주차 - 행렬, 선형 변환, 아핀 공간 [ 6주차 ] [ 행렬의 정의 ] 행렬 : 직사각형 모양으로 행과 열로 수 또는 기호 혹은 다항식을 표현한 것. - 대문자 알파벳으로 표기하고, 대괄호 () 를 선호한다. - 행 (row) : 행렬의 가로 방향. - 열 (column) : 행렬의 세로 방향. - 행렬의 성분(Element) : 행렬을 구성하고 있는 각 요소. - 행벡터 (row vector or row matrix) : 하나의 행으로 구성된 행렬. - 열벡터 (column vector or column matrix) : 하나의 열로 구성된 행렬. - 행렬의 크기 : MxN - 정사각/ 정방행렬 (square matrix) : M=N [ 행렬의 연산 ] - 행렬의 상동 (Matrix Equality) : 주어진 행렬 A, B의 크기와 모든.. 2023. 4. 17. 게임네트워크프로그래밍 6~7주차 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 4. 17. 이전 1 ··· 43 44 45 46 47 48 49 ··· 52 다음 728x90 반응형