728x90 반응형 분류 전체보기459 게임시스템기획포트폴리오 9주차 - 프로젝트 개요 문서 프로젝트 개요 문서신입사원으로써 어떤 내용을 쓰면 좋은지 내가 무슨 프로젝트를 했는가내가 어떻게 프로젝트를 진행(경험) 했는가내가 프로젝트를 하면서 어떤 깨달음을 얻었고, 어떻게 성장했는가.(그래서 내가 얼마나 게임 개발 과정을 잘 이해하고 있는가.) 서로의 역량이 어떤 상태인지 제대로 알지 못하는 상태에서 프로젝트를 하는 것은 어렵다.팀 작업으로 프로젝트를 해 봤다는 것은 신입 사원으로써 좋은 커리어이다.그 경험을 잘 포장해서 작성 해 주면 된다. 프로젝트가 아니라, 나를 포장하는 것.프로젝트에 대해 궁금해 하는 사람은 별로 없다.팀 작업을 할 줄 아는가. 게임 개발을 할 줄 아는가. 어떤 과정을 거쳤는가.포커스는 내가 되어야 한다. "나 괜찮은 사람이에요."프로젝트 개요 문서에 필요한 내용프로젝트 개.. 2024. 11. 7. 콘텐츠프로그래밍2 8주차 - 중간 고사, 강의실 변경 안내 7주차 과제중간 과제 다음 주 부터 316호에서 강의 진행 예정. 2024. 11. 6. [졸업작품 프로젝트] 취·창·프 9주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site주간 완료된 업무 원화 기획모델링 이펙트애니메이션 프로그래밍크리틱 영상신규 UI로 수정플레이어 조작감 개선 애니메이션 Walk->Idle시 Fade로 자연스러운 블랜딩 및 감속 기능 구현플레이어 4방위 이동 구현, 후에 IK만 가져와서 모든 검공격,방패모션 블랜딩 예정개인 일지 2024. 11. 6. 게임연출기획 9주차 - 중간과제 발표 2024. 11. 4. 게임사운드기초 9주차 - 중간고사 시험 1. 소리 파형의 비트/주파수(Bit/Frequency)에 대하여 설명하시오. (2점) 2. 16비트일 경우 다이내믹 레인지(Dynamic Range)와 클리핑(Clipping)에 대하여 설명하시오. (2점) 3. 제로 크로싱(Zero Crossing)에 대하여 설명하시오. (2점) 4. 템포 120인 곡에 8분 음표 간격으로 딜레이를 발생시키려 한다. 딜레이 타임의 수치를 몇으로 입력해야 하는가? (2점) 5. 고음이 너무 강해 소리가 날카로운 음원이 있다. 수정하기 위한 적절한 DSP의 명칭과 필터 타입을 적으시오. (2점) 6. 음원의 사운드에 잔향(울림)을 더 강조하되 소리의 명료성은 유지하려 할 때 어떤 DSP의 어떠한 컨트롤러를 어떻게 사용해야 할지 방법을 서술하시오. (3점) 7... 2024. 10. 31. 게임사운드제작실습 9주차 - 중간과제 발표 2024. 10. 31. 콘텐츠프로그래밍2 7주차 - 툰 쉐이딩 물리 기반 렌더링은 상관없지만, 툰쉐이딩을 하는 경우에는 제작자의 상상력과 이해도가 필요하다.이미지를 기반으로 투톤으로 할지, 원톤으로 할지, 스페큘러의 크기가 작은지 큰지. 림라이트는 정확히 말하면 아웃라인이 아니라 인라인이다. 모델 바깥으로 빠져나갈 수 없기 때문.오늘은 진짜 아웃라인을 만들어 볼 것이다. 중간과제는 직접 레퍼런스를 찾아 툰쉐이더를 만드는 것.실습 진행 - M_CustomToon 언릿 세팅을 잊지 말것.언릿을 하지 않으면 언리얼 기본 라이팅이 들어오면서 원하는 색상이 만들어지지 않음.엔진을 개조하는 방법도 있긴 하지만, 이 수업에서는 다루지 않을 예정. 기본 재료를 토대로 가공 진행 Directional Light를 죽이고, SkyAtmosphere를 추가한다.SkyAtmosphe.. 2024. 10. 30. [졸업작품 프로젝트] 취·창·프 8주차 - 발표 & 중간 시연, 팀 주간 일지, 개인 일지 발표중간 시연 영상https://youtu.be/xguAq73-88U팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화 각종 맵 키아트 장비 아이템 및 소모품 / 수집품 원화 작업기획사운드 기획 및 FMOD 적용 방패 동굴 그레이박싱 및 해변 다듬기모델링 세계수 모델링 및 장비 아이템 모델링이펙트 보스 이펙트 및 아이템 이펙트, 풀숲 이펙트애니메이션 최종보스 애니메이션 및 슬라임 애니메이션프로그래밍 플레이어 타겟 쳐다보기 구현세계수맵 카메라 세팅중최종보스 구현2최종보스 구현 .. 2024. 10. 29. 게임사운드기초 8주차 - 사운드 디자인과 기초 음향학 중간고사 안내다음 주 시험 진행오픈북 아님, 전자기기 사용 불가.사운드 디자인주위에 존재하지 않던 소리를 만들어내거나 일상에서 들을 수 있는 소리를 더욱 좋게 전달하는 것. DSP : Digital Signal Processing, 디지털 신호를 처리하는 행위의 총칭.사운드의 경우 샘플링을 통해 양자화 된 소리 신호를 제어하여 수정, 편집하는 것을 말한다.샘플링연속적인 신호인 아날로그 오디오를 주기적인 간격의 값인 디지털 오디오로 바꾸어 주는 작업. 비트 : y축 해상도헤르츠 : x축 해상도 (44100) 앨리어싱 (Aliasing/Foldover)녹음하려는 소리보다 샘플링 주파수가 낮아 원래의 파형을 전부 샘플링하지 못한 데이터를아날로그 신호로 재구성할 경우 소리에 잡음 또는 변조가 발생하는 현상N.. 2024. 10. 24. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 51 다음 728x90 반응형