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레벨디자인심화 14.5주차 보강 - 포트폴리오를 만드는 방법 포트폴리오는 9월까지 완성되어 있는 것이 좋다. - 봄에는 장기적인 계획을 채우는 것에 대한 채용이 많다. - 신입을 뽑는 것은 가을이 많다. - 방학때 취업은 소개로 들어가는 경우가 많다. - 여름에는 다들 여름휴가를 세우느라 관심이 없다. 9~10월쯤 되면 한 학기 공부 열심히 해야지, 하고 마음을 다잡듯이 회사도 마찬가지이다. 프로젝트에 관련된 것이 아닌, 할 수 있는 것에 대해 정리를 해 두면 2학년동안 했었던 부분에 대해 정리를 해 두면 3학년 이후 졸작 프로젝트 관련된 내용만 정리하면 되기 때문에 유리한 면이 있다. 했던 것, 할 수 있는 것에 대해서 정리 해 두는 것을 추천한다. 수업 내용을 어떻게 포트폴리오로 정리하면 좋을 것인가. 시스템, 컨텐츠, 레벨, 어느 쪽을 지망한다고 해도 시스템.. 2023. 12. 19.
게임밸런스및시뮬레이션 15주차 - 기말 과제 발표 https://youtu.be/eqA-DiKSK30 2023. 12. 18.
게임그래픽프로그래밍심화 15주차 - 기말 시험 1. 지금까지 배운 DX11을 이용해서 자신만의 섬을 구현 (제공 프로젝트 기반) 2. 섬에는 사람(제공되는 모델 이용)과 바다(water1.dds), 상자 4개 구현 - 상자는 brick1.dds 텍스처를 사용하고 색깔은 red, blue, green, yellow이다. - 섬에서 움직이는 사람은 4명이며 섬의 중앙 ((0, 0, 0)에 겹치지 않게 서있다. - 상자는 동, 서, 남, 북에 하나씩 존재하며 사람과 충돌되면 상자는 사라진다. 3. 4명의 사람들은 어플 시작 시, 동, 서, 남, 북 한곳을 향해 이동하고, 해당 지점에 도착하면 시계방향의 다른 지점으로 계속해서 이동한다. 4. Key "1"을 누르면 Wireframe으로 다시 "2"을 누르면 기본 상태로 렌더링 한다. 5. 섬의 이름과 설명.. 2023. 12. 18.
게임배경음악과효과음 13주차 - 호리존탈 어댑티드 뮤직, 적응형 크로스페이드, midi 악기 교체 midi 파일로 만들어진 음원을 불러와 악기만 교체하여 다른 사운드로 만드는 실습 진행. 참고 자료 : https://vgmusic.com/ VGMusic - 31806 Game Music MIDI files Mario and Link © Nintendo. Sonic the Hedgehog and Miles "Tails" Prower © Sega. Mega Man © Capcom. Archive Established on: Thu Dec 19 1996 Changes last made on: October 01 2023 04:59:10. HTML Code Copyright © 2023 Video Game Music ArchiveSM VGMusic™ i vgmusic.com 유명한 게임들의 midi들을 전부.. 2023. 12. 14.
게임기획과비주얼스크립팅 14주차 - 기말과제 발표 https://youtu.be/rJGghG_wOCE?si=J23qRWxh8Y2uaGK4 2023. 12. 14.
레벨디자인심화 14주차 - 기말 시험 레벨디자인심화 기말고사 작성한 내용은 파일명에 본인의 이름을 넣어서 이메일로 제출 작성자 학번 : 작성자 이름 : 1. 다음 설명에 가장 잘 어울리는 시스템은 무엇인가. [답 : 번] Ÿ 방과 복도의 단순한 구조로 되어 있는 던전이다. Ÿ 방과 방 사이는 문이 존재하고, PC는 문을 열어야 다음 방으로 진행할 수 있다. Ÿ 방에는 문을 열 수 있는 몬스터(Gate keeper)가 존재하는데, 이 몬스터가 죽으면 다음 방으로 진행할 수 있는 문이 열린다. Ÿ 문은 열린 후 1분이 지나면 자동으로 닫힌다. 문이 닫히면 [Gate keeper]가 다시 스폰된다. Ÿ 던전을 진행하면서 [Gate keeper]를 5마리 사냥하면, 이후 pc는 보스를 만날 수 있다. ① 방에는 [Gate keeper]가 두 마리 .. 2023. 12. 14.
리얼타임엔진 15주차 - 종강 공지, 교수님 종강 파티 진척도 문서 2023. 12. 13.
게임인공지능 15주차 - 기말고사 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 12. 12.
게임밸런스및시뮬레이션 14주차 - 클리커 게임 만들기 폼 제작 및 기능 연결 Public 왼쪽 As Byte Public 오른쪽 As Byte Public 몬스터체력 As Byte Public 데미지 As Byte Sub 게임초기화() 몬스터체력 = 10 왼쪽 = 0 오른쪽 = 0 데미지 = 1 Call UI갱신 UserForm1.Show End Sub Sub UI갱신() UserForm1.Label1.Caption = 몬스터체력 End Sub Sub 공격() 몬스터체력 = 몬스터체력 - 데미지 Call UI갱신 End Sub Public 몬스터현재체력 As Integer Public 몬스터최대체력 As Integer Public 공격력 As Byte Sub 게임세팅하기() 몬스터현재체력 = 500 몬스터최대체력 = 500 공격력 = 10 Call UI갱신.. 2023. 12. 11.
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