728x90 반응형 스터디20 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 3주차 : 제가 프로그래머인데 도대체 박자를 왜 알아야해요? (알아야됨) 0. 수업 전 안내 2주차에서 이어지는 내용이기 때문에 2주차의 내용을 이해했다는 전제 하에 수업을 진행함. https://dev-sieun.tistory.com/m/132 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 2주차 : 게임 효과음 제작, 미들웨어 사용 0. 수업 전 안내 1주차에서 이어지는 내용이기 때문에 1주차의 내용을 이해했다는 전제 하에 수업을 진행함. https://dev-sieun.tistory.com/131 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 1주차 : 기본 게임 dev-sieun.tistory.com 타격감을 위해 필요한 과정 - 공격이라고 정의내린 액션을 취하는 순간에 - 플레이어 캐릭터 매쉬가 공격 액션 애니메이션을 취하면서 - 적절한 타이밍에 적절한 재질의 사운드를 .. 2023. 8. 21. [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 2주차 : 게임 효과음 제작, 미들웨어 사용 0. 수업 전 안내 1주차에서 이어지는 내용이기 때문에 1주차의 내용을 이해했다는 전제 하에 수업을 진행함. https://dev-sieun.tistory.com/131 [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 1주차 : 기본 게임 사운드 구현 개요 주제 : 게임 사운드 제작 기초 및 응용 내용 : 게임 효과음 및 음악 제작에 필요한 기초 이론 및 응용 특강 대상 - 졸업 작품 등의 게임 제작을 진행 중이지만 사운드 수업을 듣지 않았던 학 dev-sieun.tistory.com 이 수업은 기본적인 지식이 없는데, 바로 사운드를 적용해야 하는 사람들을 타겟으로 한 강의임을 재차 안내. 설치 파일들을 제공하였으니 원활한 실습과 이해를 위해 설치하는 것을 권장. FMod, Wwise의 사용을 위해 계정 생.. 2023. 8. 14. [특강] 게임 사운드 제작 기초 및 응용 - 1주차 : 기본 게임 사운드 이론, 셋업 개요 주제 : 게임 사운드 제작 기초 및 응용 내용 : 게임 효과음 및 음악 제작에 필요한 기초 이론 및 응용 특강 대상 - 졸업 작품 등의 게임 제작을 진행 중이지만 사운드 수업을 듣지 않았던 학생 - 게임 사운드에 관심이 있어서 제작을 하는데 필요한 필수 사항과 졸업 후 사운드 관련 업종의 진로에 대한 내용이 궁금한 학생 - 게임 사운드에 관심이 있는 청강 재학생 강사 소개 게임스쿨 겸임교수님이시기도 하고 디지털리얼리즘 뮤직스튜디오 대표이신 이창률 교수님의 사운드 특강. 이창률 교수님의 (마블 퓨처 레볼루션, 던전&파이터, 아이온 등 다수의 게임 사운드 제작에 참여와 마법천자문 등의 애니메이션 사운드 제작 참여) 게임, 애니, 공연의 사운드 제작 경력을 바탕으로 준비한 실무 게임 사운드 제작의 매력을.. 2023. 8. 7. [특강] 밸런스와 파이썬 밸런스와 파이썬 특강 자료 원본 특강 영상 2023년 07월 15일 14시 진행 (링크 비공개) 발표자 밸런스 기획, 박소명 (03학번) 프로젝트 이력 생략 목차 프로그램 설치 파이썬 설치 Visual Studio Code 설치 Openpyxl 파이썬 기초 VBA 기초 질문 기타 1. 프로그램 설치 프로그램 설치 부분은 다운 받고 설치하는 과정이며, 별도의 추가 프로세스가 필요하지 않다고 판단되기에 생략합니다. 영상을 참고 해 주세요. Visual Studio Code의 Terminal에서 pip install openpyxl 파일 2. 파이썬 기초 데이터를 일일히 수정하기 어려울 때 처음에 코드를 짜기는 어렵지만, 한번 만들고 나면 구조를 응용할 수 있다. 파이썬 작성 과정 (사진 비공개) 파이썬 파일.. 2023. 7. 28. [프로그래밍] 틀린 그림 찾기 탈출! 문제점 쉽게 찾는 디버깅 하는 법! 도대체 어디가 문제인거지? 오타인가? 틀린 그림 찾기 탈출! 문제점 쉽게 찾는 디버깅 하는 법! 대상 IDE : Visual Studio 2019 다른 IDE 또한 단축키만 다를 뿐이지, 원리는 같습니다! 설명에 들어가기 앞서, 직접 IDE를 켜서 이것저것 버튼을 눌러보며 변화를 눈으로 확인하는 것을 추천드립니다! IDE (Intergrated Development Environment) 통합 개발 환경 공통된 개발자 툴을 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)로 결합하는, 애플리케이션을 구축하기 위한 소프트웨어입니다. 일반적으로 IDE는 소스 코드 편집기, 로컬 빌드 자동화, 디버거를 제공합니다. 우리가 사용하는 Visual Studio.. 2023. 6. 3. [특강] 밸런스 기초와 엑셀 함수 밸런스 기초와 자주 사용하는 엑셀 함수들에 대한 이야기 컴투스 NBA팀 밸런스 기획 박소명 강사님 특강일자 : 2023년 06월 01일 목요일 16:00 밸런스 기초 1. 캐릭터 기초 밸런스 밸런스는 무엇을 기준으로 하는가? 통상적으로 Kill Count를 기준으로 밸런스를 잡으며, Kill Count는 3~5회 정도로 잡는 편이다. 너무 많아지면 전투가 루즈하고 재미없어지고, 너무 짧게 끝나기도 한다. Kill Count는 팀 성향과 디렉터 성향 등 여러가지 상황에 의해 달라진다. BM 유저 vs 무과금 유저 무과금 유저를 기준으로 잡으면 게임이 루즈 해 진다는 문제가 있다. 타겟 유저에 따라 스탯 비중이 달라진다. 기본 스탯 / 스킬 / 장비의 퍼센테이지 비율. 게임의 방향성에 따라 기준이 달라진다... 2023. 6. 1. [게임수학] 4장. 삼각함수 : 회전을 위한 수학 '이득우의 게임수학' 책을 읽는 스터디의 정리 및 기록용으로 작성되었습니다. 평면에서 시각적으로 의미 있는 물체를 생성하기 위해서는 원소를 정의해야 하고, 이를 벡터라고 한다. 4.1 삼각함수 회전은 원의 궤적을 따라 이동하는 움직임이기 때문에, 이를 이해하기 위해 원과 밀접하게 연결되어 있는 삼각함수를 알아야 한다. 삼각비 직각삼각형을 구성하는 세 변에서 두 변을 뽑아 각각의 비례관계를 나타낸 것. 사인(Sine) 코사인(Cosine) 탄젠트(Tangent) 삼각함수 직각삼각형을 데카르트 좌표계 상에 배치하고 사잇각의 범위를 실수 전체로 확장한 대응 관계. 반지름이 1일 때 sinθ = b cosθ = a tanθ = b/a cos²θ + sin²θ = 1 4.1.1 삼각함수의 성질 반지름이 1인 단위.. 2023. 3. 29. [게임수학] 3장 - 벡터: 가상 공간의 탄생 '이득우의 게임수학' 책을 읽는 스터디의 정리 및 기록용으로 작성되었습니다. 평면에서 시각적으로 의미 있는 물체를 생성하기 위해서는 원소를 정의해야 하고, 이를 벡터라고 한다. 데카르트 좌표계 직선의 수 집합을 수직으로 배치해 평면을 표기하는 방식. 곱집합의 원어는 데카르트 곱(Cartesian Product)이다. 첫 번째 실수 집합의 미지수를 x, 수직으로 배치한 두 번째 실수 집합의 미지수를 y로 표기하고 원점을 기준으로 x축의 오른편, y축의 위편은 양의 영역을 나타낸다. 갈라진 영역은 총 4개의 분면으로 나뉘고, 왼쪽 위부터 반시계 방향으로 이름을 붙인다. 데카르트 좌표계의 한 원소는 곱집합과 동일하게 순서쌍으로 표현하며 좌표(Coordinate)라고 부른다. ⇒ (x, y) 좌표는 수와 동일하.. 2023. 3. 25. [게임수학] 2장 - 수: 가상 세계를 구성하는 가장 작은 단위 '이득우의 게임수학' 책을 읽는 스터디의 정리 및 기록용으로 작성되었습니다. 2장. 수: 가상 세계를 구성하는 가장 작은 단위 (59~80p) 컴퓨터가 가상 세계를 구축하는 과정을 거슬러 올라가보면, 궁극적으로는 항상 참인 것으로 받아들여야 하는 수학의 명제로부터 모든것이 시작된다. 모니터 화면을 통해 보는 가상 세계의 본질은 체계화된 수들이 만들어 내는 질서에 불과할 뿐이다. 2.1 수와 집합 게임을 구성하는 가상 세계를 이해하기 위한 첫걸음은 집합이라는 개념으로 수를 이해하는 것이다. 의무교육에서 배운 집합은 서로 구분되는 원소로 구성된 묶음을 의미하며, 이러한 집합론을 소박한 집합론이라고 한다. 소박한 집합론의 관점에서는 용도에 따라 수집합을 정의하여 구분한다. 자연수, 정수, 유리수, 실수, 복소.. 2023. 3. 17. 이전 1 2 3 다음 728x90 반응형