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대학생활/수업259

콘텐츠프로그래밍2 4주차 - 스칼라와 벡터, 삼각함수 복습 수업 공지다음 주 휴강 / 다다음주 부터 엔진에서 실습 들어감따라서 금일 수업에서 이론 관련 부분을 전부 끝마칠 예정.실습은 기본 라이팅을 진행 예정. 언리얼 엔진의 버전은 5.n버전 내에서 아무거나 상관없다.가상 세계의 표현컴퓨터는 0과 1로 세계를 표현한다. 사칙연산밖에 하지 못한다. 컴퓨터로 하여금 비주얼을 표현하게 하기 위해 필요한 절차가 있다. Real world와 Vitrual world는 완전히 다른 세계지만, 가지고 있는 공통점을 이용해서 가짜 세계를 만든다.가짜 세상으로 렌더링을 표현할거고, 가짜 세상을 쌓아올리기 위해 제일 먼저 체의 공리를 설립했다. 실수를 사용하면 1차원 세상, 복소수를 사용하면 2차원 세상.아핀공간과 같은 개념도 있지만, 수업 중에는 다루지 않을 예정. 가짜 세상은.. 2024. 9. 25.
신체활동을통한팀빌딩 4주차 - 디스크 릴레이, 디스크 넷볼 2024. 9. 23.
게임연출기획 4주차 - 시네마틱 컷씬 연출 각 연출에는 의도가 있다.금일 수업은 설명보다 영상 시청을 위주로 진행할 예정.게임 시네마틱 영상 시청영상 시청 - 스타크래프트 II: 군단의 심장 - 오프닝 시네마틱 영상https://youtu.be/qStRYrJUMrI?si=Mi3ecQ-rsO7WML-E 게임 외적으로 제작되는 영상으로 기대감을 높이는 블리자드.  영상 시청 - 오버워치 2 시네마틱 트레일러 | “제로 아워”https://www.youtube.com/watch?v=m_o0MpnD7oQ&t=1s 오버워치 2인데 새로운 영웅이 없고, 변화가 적다는 점에서 불안감이 생기게 된다.브리자드 특유의 시네마틱 트레일러의 퀄리티는 좋았지만, 아쉬움이 남는 게임. 영상 시청 - 프로젝트 이브 Project EVE Teaser Trailer 4K 60.. 2024. 9. 23.
게임시스템포트폴리오 4주차 - 개발 문서의 구체화, 지원분야별 작성 요령 오늘은 6개의 항목에 각각 어떤 문서를 작성할지의 계획을 받을 것.제출할 문서 제목 및 개요(목차) 작성프로젝트 개발 문서, 지망분야개발문서의 구체적 내용 개요 작성작성해야 하는 (개발 관련) 문서의 구체화어떤 프로젝트의 어떤 내용의 문서를 작성할 것인지,지망 분야 관련으로 어떤 내용의 문서를 작성할 것인지 구체저인 문서 제목과 내용을 정리.문서의 제목, 문서의 목차, 목차별 정리할 내용을 기술해서 제출. 만약 프로젝트 경험이 모호하거나 불확실하다면 수업에서 작성한 과제를 넣어도 된다. 프로젝트 관련 개발문서 작성 시 해당 프로젝트의 이름(게임명) 작성자신의 지망분야를 구체적으로 작성 (오기입되었을 경우 수정할 것)작성 예정문서의 목차 및 내용개요 작성 목차 작성 방법단락 제목과 단락의 개요 분야별 작성.. 2024. 9. 19.
게임사운드기초 4주차 - 이퀄라이저 조별 과제 발표이퀄라이저  Equalizer (EQ)음성 신호 등의 전체적인 주파수 특성을 가공/ 조절하기 위한 전기 회로.각 음역대의 사운드를 조절하는 기능을 가지고 있다.녹음 특성, 홀/ 스피커의 특성 보정, 보컬의 고음역 강조 등에 이용한다. 과거에 물리적 선을 이용하던 시기에는 선이 길어지면 길어질 수록 간섭으로 인한 잡음이 생기게 되는 문제가 있었다. Band Pass Filter 어떠한 특정 주파수 대역만을 통과하고 나머지는 차단하는 필터이퀄라이저의 역사최초의 이퀄라이저1920년대 라디오 방송 또한 동일한 현상이 발생하여 최초의 이퀄라이저 RCA 8B가 탄생한다.오디오 신호의 특정 주파수를 선택적으로 높이거나 낮추는 데에 사용하게 된다. 하지만 사용하기 어렵다는 단점이 잇다. [1940년대] .. 2024. 9. 19.
게임사운드제작실습 4주차 - 총기 사운드 제작 수업 내용 자체는 Wwise를 쓰는데, 용도는 FMOD와 비슷하다.지난 학기의 FMOD 수업과 비슷하게 포팅하는 느낌으로 진행되지만, 졸작을 위해 편히 요청해도 괜찮다.총기 사운드 제작wav의 데이터 총량은 4개밖에 되지 않지만, 16개인 것 처럼 바리에이션을 만드는 기법을 활용하여 다양성을 준다.배틀필드와 같은 게임들을 시작으로 이 기법을 사용하게 된 경향이 있다.Head와 Tail을 분리할 때, Head의 길이는 동일해야 한다.   랜덤 컨테이너로 Shotgun_Head를 만들어 넣는다.넣고 부모로 묶거나, 컨테이너로 만들어 자식으로 넣는지의 순서는 상관없다.  샷건을 헤드와 테일로 분리하여 시퀀스 컨테이너로 묶어준다.Playlist가 공백으로 설정되는데, 직접 요소들을 등록 해 주어야 사운드가 발생.. 2024. 9. 19.
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