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대학생활/수업259

게임사운드제작실습 1주차 - OT 수업 안내졸작의 사운드를 지원하는 것이 본 사운드 수업의 핵심.WWISE를 통해서 게임 사운드를 구현 할 예정. 기본적인 원리는 FMOD와 동일하다.FMOD는 직관적이고, 사운드 디자이너 친화적이지만 WWISE는 프로그래머 친화적인 경향이 있다.과제 없을 예정. 어느 정도 졸업학년임과 졸작을 감안 해 줄 예정이지만 출석만큼은 해결 할 수 없다. 졸업학년이기 때문에 부가적인 설명은 생략하도록 하겠음.다음 수업시간까지 프로젝트 현황 자료를 가져올 것. 2024. 8. 29.
콘텐츠프로그래밍2 1주차 - OT 1차 목표 : 가상 세계를 구성하는 기본 수학의 이해- 내적(Dot Product)- 공간 변환(Transformation) 3D 렌더링이 필요한 다양한 기법- 모든 기법을 다 다룰 수 없음- 기본 라이팅 이론 (BRDF)- 캐릭터에 특화된 라이팅 기법- 포스트 프로세싱 수업의 진행- (이론) 가상 세계를 구성하는 벡터/아핀 공간의 이해- (이론) 삼각함수의 이해와 화룡- (이론) 벡터 공간에서의 내적 연산의 이해와 활용 => 셰이더 기본 노드 활용- (실습) 기본 라이팅 모델의 구현 => 물리 기반 렌더링- (이론) 공간 변환의 개념 이해 => 렌더링 파이프라인- (실습) 공간 변환 개념의 활용- (실습) 기타 셰이딩 기법의 연구 렌더링을 구성하는 기본 이론의 학습기본 샘플을 기반으로 주도적인 기법의 .. 2024. 8. 28.
신체활동을통한팀빌딩 1주차 - OT 수업 소개신체활동을 기반으로 다양한 협동 활동 진행매주 진행되는 팀 활동공동체/ 대인관계 역량/ 창의적 융합형 사고 수업 안내매주 팀을 결성하여 신체활동을 진행.신체활동을 기반으로 하는 실습수업. 제일 중요한 건 수업에 대한 적극적 참여 의지이다.준비물은 없다. 몸만 오면 된다. 수업 운영 방법당일 팀 편성팀워크 다지기 레크레이션본 활동 (팀 기반 신체활동 - 경쟁)팀 활동 평가 성적 평가출석 30%중간+기말 평가 25%+25% = 50%태도 점수 20% 2024. 8. 26.
게임연출기획 1주차 - OT 출석 관련매 시간 15분 기준 출석 인정지각 3회 = 결석 1회결석 4회 = F학점연출이란 무엇인가? (디렉터스 컷 감독들의 말)게임보다는 영화에서 많이 사용됨.- 내가 살아온 것, 그 중에서 함께 나눌만한 이야기를 영화로 옮기는 자업- 혁신. 의미 있는 새로움이 아니면 실패하는 것.- 작품에 영혼을 담는 작업.- 세상에 하고 싶은 이야기를 하는 것.- 보이는 것을 보이지 않게, 보이지 않는 것을 보이게 하는 것.- 관객들이 가장 필요로 하는 것을 만들어내는 것- 폭탄을 어깨에 짊어지고 화염구덩이 속 이리저리를 뛰어다니는 것- 머릿속에 있는 감독만의 꿈을 다른 사람이 함께 꿀 수 있도록 끄집어내는 것게임 연출이란 무엇인가게임 기획을 바탕으로 캐릭터 및 애니메이션, 게임 배경, 이펙트, 광원, 사운드 등의.. 2024. 8. 26.
마음챙김대화 1주차 - 비폭력 대화, 욕구와 느낌, 관찰과 공감 1일차 : OT간단한 대화 진행 및 수업 개요 설명 수업 안내1. 화면을 켜고 참석, 차량이동 중 참석은 불가2. 모둠 활동으로 이루어짐3. 평가방식 : 수업참여태도 70%, 리포트 30% 교재 안내비폭력 대화 NVC / 한국 NVC 출판사 학생들과의 인사 진행2일차 : 비폭력 대화의 4단계 비폭력대화의4단계관찰 > 느낌 > 욕구 > 부탁 주요 주제비폭력 대화의 탄생과 의미언어 패턴과 대화의 관계관찰과 평가의 차이와 중요성다음 할 일비폭력 대화에서 제시하는 5가지 유형에 해당하는 문장 구분 연습평가를 관찰로 바꾸는 연습느낌과 욕구에 대해 토의자칼의 언어 패턴소통에 도움이 안 되는 언어 패턴도덕적 판단: 옳고 그름을 판단하는 말.강요: 상대의 선택이나 욕구를 배려하지 않는 요청.당연시하는 말: 상과 벌을 .. 2024. 7. 1.
알렉산더테크닉 15주차 - 기말 시험, 조별 활동 출석 번호순 앞구간/ 뒷구간 총 2개 그룹으로 나누어 2주간 기말 시험 진행 앞구간 그룹은 이번 주에 조별 활동 진행. 2024. 6. 26.
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