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대학생활/수업298

게임콘텐츠인문학 - 13주차 : 인문학과 게임 소재 지난 시간 수업 내용 복습 및 추가 내용 설명 진행인간의 특성 - 의사결정 (소비선택)- 인간은 어떤 기준으로 의사결정을 할까?- 특히 소비선택은?- 인간의 소비선택의 특성을 이해하면 더 성공적인 제품/ 서비스를 제공할 수 있지 않을까?- 인간은 과연 의사결정이 매번 논리적일까? 3가지 원칙유용성, 사용성, 감성의 원칙은 3가지가 적절한 조화를 이루어야 한다.하지만 현실에서 인간은 최종 결정에서 감성에 치우치는 성향이 있다.이성적인 판단을 하려고 하지만, 실제 언행은 감성에 치우치는 경우가 많다. - 유용성 : 필요한가, 쓸모가 있나?- 사용성 : 편한가?- 감성 : 마음이 끌리는가?유용성의 원칙유용성은 사람들이 시스템을 이용해서 자신의 목적을 효과적으로 달성할 수 있어야 한다.즉, 그 활용이 본인의 목.. 2025. 5. 28.
게임콘텐츠인문학 - 12주차 : 인문학적으로 바라본 사람에 대한 이해 (소비선택) 수업 주제 : 인문학 (+HCI) 관점에서 바라본 인간- 인문학 +HCI에 대한 이해- 인간의 특성- 의사결정(소비선택)의 3대 요소인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)이란?인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI : Human Computer Interaction)은 사람들이 편리하고 즐겁게 사용할 수 있는 시스템을 개발하는 원리 및 방법을 연구하는 학문이다. 즉, HCI는 사람과 컴퓨터 시스템 간에 주고 받는 상호작용에 대해 연구하여 궁극적으로 사람과 시스템이 좀 더 조화를 이룰 수 있도록 시스템을 개발하는 분야를 의미한다.HCI와 관련된 학문 분야- 사람에 대한 이해 필요 : 심리학/ 사회학/ 인지과학/ 문화인류학에 대한 이해가 필요함- 컴퓨터에 대한 이해 필요 : 전산/ 산업공학에 대한 이해가 필요함- 유용성.. 2025. 5. 21.
게임콘텐츠인문학 - 11주차 : 빅데이터(Big Data)와 인문학 발표, 비교 분석 2025. 5. 14.
게임콘텐츠인문학 - 10주차 : 빅데이터(Big Data)와 인문학 2025. 5. 7.
게임콘텐츠인문학 - 9주차 : 콘텐츠 인문학 세미나 - 보완 결과 발표 2025. 5. 7.
게임콘텐츠인문학 - 8주차 : 콘텐츠 인문학 세미나 - 중간과제 보완 2025. 4. 23.
게임콘텐츠인문학 - 7주차 : 콘텐츠 인문학 세미나 - 참석 및 분석 2025. 4. 16.
게임콘텐츠인문학 - 6주차 : 콘텐츠 인문학 세미나 - 성경은 창작물에서 어떻게 해석되는가 2025. 4. 15.
게임콘텐츠인문학 - 5주차 : OSMU 발표, 의견 작성 2025. 4. 2.
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