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[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 14, 15주차 - 포스트모템, 완료보고서, 개인 일지 팀 토끼굴 15주차 주간 업무보고​이번주 진행 업무추가 개발을 위한 리펙토링추가 개발을 위한 기획 부분 수정추가 개발을 위한 그레이박싱 수정​주간 업무 보고서 링크https://www.notion.so/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site완료보고서팀 포스트 모템 진행개인 일지 2024. 12. 10.
게임시스템기획포트폴리오 13주차 - 프로젝트 개발문서 작성 요령 수업 진행 안내14주차까지 과제 제출. 기말과제 마감일 12/14 (토) 23:59까지피드백은 12일까지, 성적 마감은 20일까지.물량 채우면 B학점은 줄 예정. 기본은 수량. 수업시간에 제출한 것은 카운팅하지 않는다.자기소개서, 역량기술서는 평가 항목에서 제외된다.제출 필요 항목- 자기소개서- 역량기술서- 프로젝트 개요- 프로젝트 개발문서- 경험 프로젝트 기술서- 지망분야 개발문서 역량기술서에 통합될 경우, 몇 페이지부터 해당 내용인지를 전달 해 주면 된다. 경험 프로젝트 기술서프로젝트 개요, 컨셉, 무엇을 참가했는지, 개발 일정, 스크린샷 프로젝트 개발문서 작성요령신입이 작성하는 시스템 문서 : 시스템 설계할 수 있다, 문서작성 이렇게 할 수 있다.시스템을 만든다는 것은 뒤를 생각하면서 만든다는 것... 2024. 12. 5.
게임사운드기초 12주차 - 영상에 맞춰 사운드 추가하기 사운드 추가 실습 진행 오토 트랙 줌 : 자동으로 닫혀있고, 클릭한 트랙만 활성화되게 하는 기능.  트랙을 묶고, 색상을 부여하여 구분할 수 있다.  먼 거리에서 나는 사운드를 표현 해 주기 위해 울림을 준다.  장면이 확확 바뀌며 사운드가 점프하기 때문에, 점프를 체크한 후 마커를 기준으로 그리드되도록 설정한다.사운드 리소스를 찾아 조합하여 연출한다. 적합한 사운드가 없다면, 길이를 조절하거나 피치, EQ를 조절하여 사용한다.길이를 조절 할 때는 125% 이상 늘리지 않는 것이 좋다.  각 효과들을 활용하여 적용하는 것으로 더욱 현실감있고 풍부한 사운드를 전달할 수 있다. 자신의 영상을 편집하는 실습 진행. 2024. 12. 5.
게임사운드제작실습 13주차 - 호리존탈 어댑티드 뮤직 크로니클 빌드 사운드 피드백호리존탈 어댑티드 뮤직수직으로 계속 파일이 추가되어서 수직 방식이라고 부른다.수평 방식은 특정 조건이 되면 이동하는 방식을 의미한다. 영상 시청 - 🎪 Super Mario 3D World: 1-5 Switch Scramble Circus (All Stars & Stamp) [Gameplay Walkthrough]https://youtu.be/g74eGMyWTu8?si=T9-XUehcgQFbLN1l 조건이 충족되었을 때, 사운드가 박자에 맞춰 변화하는 방식실습 진행곡의 템포를 체크하고, 메트로놈으로 뒷부분까지 잘 맞는지 확인한다.  마디가 안 맞다면, 뒤로 밀어 타이밍을 맞춰준다.변화하는 파트를 체크하고, 마디를 잘라 인트로 루프와 루프 구간을 분리 해 준다.   드래그 앤 .. 2024. 12. 5.
콘텐츠프로그래밍2 12주차 - 버텍스 애니메이션, 포스트 프로세싱 보강 공지11일, 16일, 18일 1교시애니메이션 실습모델링을 넣으면, 면의 정보는 없고 정점 정보가 들어오게 된다.버텍스 셰이더에서 Raterization을 통해 픽셀 셰이더로, 를 통해 스크린으로 표기된다. 베이직 월드를 생성하고, VertexAnim이라고 저장한다.머티리얼 M_VertexAnim을 생성한다.  PositionOffset 파라미터를 만들어준다.각 값은 x, y, z 위치값이 된다.  값을 100 준 다음, World Position Offest에 연결 해 주면 오브젝트가 공중에 뜨게 된다.  적용시키면 다음과 같은 변화를 확인할 수 있다.Offset은 기준점을 기반으로 변화량에 대한 상대적인 개념이다. 쉐이더에서 변화를 주고 싶을 때,변화는 시간이라는 개념이 들어갔다는 것이다.   소.. 2024. 12. 4.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 13주차 - 크로니클 참여, 개인 일지 크로니클 참여개인 일지 2024. 12. 3.
게임시스템기획포트폴리오 12주차 - 크로니클 참가 크로니클 참가로 출석 대체 https://ckchronicle.com/ 청강 크로니클 - 청강 크로니클청강크로니클, 청강 크로니클, 청강대 게임스쿨, 청강게임, 청강문화산업대학교 게임스쿨, 청강문화산업대학교 게임, 게임스쿨, 게임과ckchronicle.com https://ckchronicle.com/chronicle/project/토끼굴/ 토끼굴 - 청강 크로니클청강크로니클, 청강 크로니클, 청강대 게임스쿨, 청강게임, 청강문화산업대학교 게임스쿨, 청강문화산업대학교 게임, 게임스쿨, 게임과ckchronicle.com 2024. 11. 29.
게임사운드제작실습 12주차 - 크로니클 참가 크로니클 참가로 출석 대체 https://ckchronicle.com/ 청강 크로니클 - 청강 크로니클청강크로니클, 청강 크로니클, 청강대 게임스쿨, 청강게임, 청강문화산업대학교 게임스쿨, 청강문화산업대학교 게임, 게임스쿨, 게임과ckchronicle.com https://ckchronicle.com/chronicle/project/%ed%86%a0%eb%81%bc%ea%b5%b4/ 토끼굴 - 청강 크로니클청강크로니클, 청강 크로니클, 청강대 게임스쿨, 청강게임, 청강문화산업대학교 게임스쿨, 청강문화산업대학교 게임, 게임스쿨, 게임과ckchronicle.com 2024. 11. 29.
콘텐츠프로그래밍2 11주차 - 프레넬F, Skybox, 리플렉션 도체와 유전체는 서로 다르게 동작한다.  빨간 선을 기준으로 위쪽이 금속, 아래쪽이 비금속이다. Frenel is everywhere대부분의 물질은 90도에서 보면 반사가 일어난다.금속은 0도여도 반사가 잘 일어나는 것이다. 금속의 특징1. 프레넬(반사율)이 높다.2. 자기 자신의 색이 있다. 사과가 빨간 이유는 빨간색을 제외하고 나머지 스펙트럼을 흡수하기 때문이다.왁스칠한 바닥은 리플렉션이 어떻게 일어나는가? 하얗게 일어난다.하지만 금속은 자신 고유의 색상 외로도 환경광을 그대로 반사하는 특징이 있다.하지만 비금속의 반사는 무채색으로 된다.반사 실습 진행.꼬리 부분만 메탈이라고 가정하고 메탈릭으로 변경 한다. HDRI 이미지https://www.ihdri.com/https://polyhaven.com/.. 2024. 11. 27.
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