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게임사운드제작실습 11주차 - 다이얼로그 캐릭터 보이스, 배경음 루프 복습, 버티컬 레이어링 다이얼로그 캐릭터 보이스언더테일의 캐릭터 보이스와 같은 사운드 연출 방법사운드 키트에서 불러와서, 자르는 작업을 한다.  Remove Silence - Open Level과 Hold Time을 조절 해 준다.  File > Export Audio > Clips  제작된 사운드를 Random Container 로 묶어준다.비는 사운드를 위와 같이 채워줄 수 있다. 직접 뉴스같은 걸 읽어서 녹음한 후, 음절을 자르고, 피치를 올린 후 모듈레이션을 사용하여 변조하는 방법도 있다. 사운드 음성 변조 툴 - 보코더 소개영상 시청 - Krotos Dehumaniser 2 Overviewhttps://youtu.be/CBsuYXosOhk?si=aRriZQtjRtP3nC8b VST (Virtual Synth Techn.. 2024. 11. 21.
콘텐츠프로그래밍2 10주차 - 헤어 스페큘러 디렉토리 규칙을 지켜 링크가 깨지지 않도록 할 것.M_TangentTest 머티리얼 제작  하프 램버트를 제작한다.  Sets the preview mesh based on the current content browser selection 기능을 통해브라우저에서 선택한 모델링에 머티리얼을 적용한 프리뷰를 볼 수 있다. 버텍스 간격이 넓은 경우 Vertex Normal과 Pixel Normal 차이가 발생한다.Pixel Normal은 픽셀들의 정보를 계산 해 줌.멀리서 보았을 때는 모를 수 있지만, 가까이서 보면 차이가 많이 발생한다.     버텍스 간격이 픽셀보다 커지면 노말을 어떤 것을 사용하는지 계산해야 하는데,서로 간의 거리를 보고 적당하게 중간값 노말을 만들어서 쉐이딩하면 부드럽게 된다. 보정을.. 2024. 11. 20.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 10, 11주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지, 16일 보강 팀 주간 일지 주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1주간 완료된 업무원화 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site   기억의 조각 원화, 리플렛, 방패동굴기획 모델링    전체적인 맵 퀄리티 수정 및 라이팅 굽기중...애니메이션      프로그래밍 낚시대 시스템 구현money,Status,Attack~~~보스맵 입장 연출 구현 및 피격, 타격 UI ~~~완료 작업 플레이어 플레이어 피격시 화면에 피격 효과, 체력게이지 부드럽게 줄어들음, Flash 이펙트, Vignette붉은색으로 색변화로 조작감 개선 보스전 시작시 문 올라감 숲 보스 시작 연출 제외.. 2024. 11. 19.
신체활동을통한팀빌딩 12주차 - 기말과제 발표 및 시연 발표 진행 2024. 11. 18.
게임연출기획 11주차 - 레벨디자인 연출 영상 시청 - 닐 Drug만과 미야모토 시게루의 게임철학https://youtu.be/o3rCY2U9vkU?si=QJe3dgGX2iicXB9K레벨 디자인레벨 디자인 : 캐릭터가 활동한 장소와 단계 및 흐름레벨디자인의 핵심 역할은 '플레이어에게 경험을 전달하는 것'경험 디자인은 실제 생활에서도 중요시 되는 개념이다. 레벨디자인은 작은 디테일 구성이 중요하다.레벨디자인과 점프슈퍼마리오3D 에서 점프 버튼을 누르는 시간과 대시 속도에 따라서 점프의 높이와 거리가 달라지는데,굳이 높이로 나누어 보면 3단계로 나눌 수 있다 재도전할 수 있는 레벨 디자인, 리프트와 나무 상자능숙해질 수록 더 잘하고 싶어진다.플레이어에게 스스로 ‘재미있으니까 이것도 해봐야지, 저것도 해봐야지‘ 하고 생각하게 만드는 레벨디자인 (‘자.. 2024. 11. 18.
게임시스템기획포트폴리오 10주차 - 프로젝트 개발문서 작성요령 개발 문서 관련 내용은 다음 주 진행 예정 (1시간 내외)문서 피드백 요청 개별로 진행크로니클 준비 진행 2024. 11. 14.
게임사운드기초 10주차 - 중간고사 시험 해설, 영상과 배경음악 1. 소리 파형의 비트/주파수(Bit/Frequency)에 대하여 설명하시오. (2점)비트 : 소리의 세기주파수 : 소리의 시간축(y)을 디지털화 할 때 사용하는 것   2. 16비트일 경우 다이내믹 레인지(Dynamic Range)와 클리핑(Clipping)에 대하여 설명하시오. (2점) 16비트는 96dB의 사운드 에너지를 가지고 있다.클리핑은 이를 감당하지 못할 크기의 사운드가 발생하여 부자연스러운 잡음이 발생하는 현상이다.  3. 제로 크로싱(Zero Crossing)에 대하여 설명하시오. (2점)갑작스럽게 사운드가 잘리는 것은 아날로그, 현실의 자연계에서는 있을 수 없는 현상.사운드의 에너지 파형이 초기값인 0점을 지나는 순간을 제로크로싱이라고 부른다.편집점은 제로크로싱이 되어야 잡음을 피할 수.. 2024. 11. 14.
게임사운드제작실습 10주차 - 기차 소리, 배경음 전투 크로스페이드 원래 수업의 취지는 wwise를 배우는 것이 아니라, 졸업작품을 돕는 것.기타 질문 : Sound Kit의 경우 보통 비용을 얼마 정도 잡아야 하는지.CD로 파는 SFX Kit의 경우, 50만원 정도면 구매 가능하다.좀 더 유명한 Boom Library의 경우, Royalty free이니 주의할 것.https://www.boomlibrary.com/ Black November Sale 2024 | BOOM LibraryBUYOUT €3.490,00 Original price was: €3.490,00.€2.443,00Current price is: €2.443,00. — available on subscription SUBSCRIPTION €41,58 €29,11 per month (billed annu.. 2024. 11. 14.
콘텐츠프로그래밍2 9주차 - 샘플 에셋 실습 강의실 이동, 316호에서 진행강의실을 옮겼기 때문에 프로젝트 세팅 작업 진행함. 캐릭터 레퍼런스 : Ellen Joe in 젠레스 존 제로 실습 진행 얼굴을 분리한 이유는 카툰 느낌을 주기 위해서이다.별도의 머티리얼을 사용하겠다는 의미를 가진다.모델링이 잘 나와야 하고, 셰이더는 심플하게 가는 것이 좋다.  지난 시간에 사용했던 머티리얼 정보를 가져와 다시 사용함.  머티리얼을 18개 만들어준다.툰 쉐이딩이 필요없는 머티리얼은 몇번 몇번일까?1, 2, 3, 4, 7, 8, 9, 10  Static Bool Parameter 생성 > UseColorOnly로 변수명 지정, 네임드 생성    Static Switch를 사용하여 Color Only일 경우를 기준으로 Diffuse에 조건을 부여한다.  Con.. 2024. 11. 13.
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