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게임사운드기초 10주차 - 중간고사 시험 해설, 영상과 배경음악 1. 소리 파형의 비트/주파수(Bit/Frequency)에 대하여 설명하시오. (2점)비트 : 소리의 세기주파수 : 소리의 시간축(y)을 디지털화 할 때 사용하는 것   2. 16비트일 경우 다이내믹 레인지(Dynamic Range)와 클리핑(Clipping)에 대하여 설명하시오. (2점) 16비트는 96dB의 사운드 에너지를 가지고 있다.클리핑은 이를 감당하지 못할 크기의 사운드가 발생하여 부자연스러운 잡음이 발생하는 현상이다.  3. 제로 크로싱(Zero Crossing)에 대하여 설명하시오. (2점)갑작스럽게 사운드가 잘리는 것은 아날로그, 현실의 자연계에서는 있을 수 없는 현상.사운드의 에너지 파형이 초기값인 0점을 지나는 순간을 제로크로싱이라고 부른다.편집점은 제로크로싱이 되어야 잡음을 피할 수.. 2024. 11. 14.
게임사운드제작실습 10주차 - 기차 소리, 배경음 전투 크로스페이드 원래 수업의 취지는 wwise를 배우는 것이 아니라, 졸업작품을 돕는 것.기타 질문 : Sound Kit의 경우 보통 비용을 얼마 정도 잡아야 하는지.CD로 파는 SFX Kit의 경우, 50만원 정도면 구매 가능하다.좀 더 유명한 Boom Library의 경우, Royalty free이니 주의할 것.https://www.boomlibrary.com/ Black November Sale 2024 | BOOM LibraryBUYOUT €3.490,00 Original price was: €3.490,00.€2.443,00Current price is: €2.443,00. — available on subscription SUBSCRIPTION €41,58 €29,11 per month (billed annu.. 2024. 11. 14.
콘텐츠프로그래밍2 9주차 - 샘플 에셋 실습 강의실 이동, 316호에서 진행강의실을 옮겼기 때문에 프로젝트 세팅 작업 진행함. 캐릭터 레퍼런스 : Ellen Joe in 젠레스 존 제로 실습 진행 얼굴을 분리한 이유는 카툰 느낌을 주기 위해서이다.별도의 머티리얼을 사용하겠다는 의미를 가진다.모델링이 잘 나와야 하고, 셰이더는 심플하게 가는 것이 좋다.  지난 시간에 사용했던 머티리얼 정보를 가져와 다시 사용함.  머티리얼을 18개 만들어준다.툰 쉐이딩이 필요없는 머티리얼은 몇번 몇번일까?1, 2, 3, 4, 7, 8, 9, 10  Static Bool Parameter 생성 > UseColorOnly로 변수명 지정, 네임드 생성    Static Switch를 사용하여 Color Only일 경우를 기준으로 Diffuse에 조건을 부여한다.  Con.. 2024. 11. 13.
게임연출기획 10주차 - 플레이어를 강해보여지게 만드는 연출 기술 영상시청 - 현질을 유도했던 참신한 게임 오버 화면 BEST 8https://youtu.be/OPtOJ7GBIm0?si=rMQ7KuC-DOuyXoWN 돈을 더 써달라는 개발자들의 위트있는 애교. 플레이어를 강해보이게 만든다는 것은PC를 강하게 만들면 되는 것일까? 아니다. '갓 오브 워 3'와 같은 액션 게임을 기준으로 알아보자.의도적인 기획적 연출이 다양하게 적용된 대표적인 게임이다.1. 공간인식의 중요성게임 화면은 크기, 움직임, 그림자, 밝기 등의 시각 정보를 바탕으로 머릿속에서 3D로 재구성된다.적 캐릭터의 형태, 동작... (적 캐릭터) 실루엣의 중요성- 지평선, 지면- 캐릭터의 크기, 바라보는 방향- 캐릭터의 위치- 움직이는 방향- 그림자디테일이 없는 구 등은 지면이 없으면 아무것도 알 수 없.. 2024. 11. 11.
게임시스템기획포트폴리오 9주차 - 프로젝트 개요 문서 프로젝트 개요 문서신입사원으로써 어떤 내용을 쓰면 좋은지 내가 무슨 프로젝트를 했는가내가 어떻게 프로젝트를 진행(경험) 했는가내가 프로젝트를 하면서 어떤 깨달음을 얻었고, 어떻게 성장했는가.(그래서 내가 얼마나 게임 개발 과정을 잘 이해하고 있는가.) 서로의 역량이 어떤 상태인지 제대로 알지 못하는 상태에서 프로젝트를 하는 것은 어렵다.팀 작업으로 프로젝트를 해 봤다는 것은 신입 사원으로써 좋은 커리어이다.그 경험을 잘 포장해서 작성 해 주면 된다. 프로젝트가 아니라, 나를 포장하는 것.프로젝트에 대해 궁금해 하는 사람은 별로 없다.팀 작업을 할 줄 아는가. 게임 개발을 할 줄 아는가. 어떤 과정을 거쳤는가.포커스는 내가 되어야 한다. "나 괜찮은 사람이에요."프로젝트 개요 문서에 필요한 내용프로젝트 개.. 2024. 11. 7.
콘텐츠프로그래밍2 8주차 - 중간 고사, 강의실 변경 안내 7주차 과제중간 과제 다음 주 부터 316호에서 강의 진행 예정. 2024. 11. 6.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 9주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1  주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site주간 완료된 업무 원화   기획모델링  이펙트애니메이션  프로그래밍크리틱 영상신규 UI로 수정플레이어 조작감 개선 애니메이션 Walk->Idle시 Fade로 자연스러운 블랜딩 및 감속 기능 구현플레이어 4방위 이동 구현, 후에 IK만 가져와서 모든 검공격,방패모션 블랜딩 예정개인 일지 2024. 11. 6.
게임연출기획 9주차 - 중간과제 발표 2024. 11. 4.
게임사운드기초 9주차 - 중간고사 시험 1. 소리 파형의 비트/주파수(Bit/Frequency)에 대하여 설명하시오. (2점)  2. 16비트일 경우 다이내믹 레인지(Dynamic Range)와 클리핑(Clipping)에 대하여 설명하시오. (2점)  3. 제로 크로싱(Zero Crossing)에 대하여 설명하시오. (2점)  4. 템포 120인 곡에 8분 음표 간격으로 딜레이를 발생시키려 한다. 딜레이 타임의 수치를 몇으로 입력해야 하는가? (2점)  5. 고음이 너무 강해 소리가 날카로운 음원이 있다. 수정하기 위한 적절한 DSP의 명칭과 필터 타입을 적으시오. (2점)  6. 음원의 사운드에 잔향(울림)을 더 강조하되 소리의 명료성은 유지하려 할 때 어떤 DSP의 어떠한 컨트롤러를 어떻게 사용해야 할지 방법을 서술하시오. (3점)  7... 2024. 10. 31.
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