본문 바로가기
728x90
반응형

전체 글454

게임사운드제작실습 9주차 - 중간과제 발표 2024. 10. 31.
콘텐츠프로그래밍2 7주차 - 툰 쉐이딩 물리 기반 렌더링은 상관없지만, 툰쉐이딩을 하는 경우에는 제작자의 상상력과 이해도가 필요하다.이미지를 기반으로 투톤으로 할지, 원톤으로 할지, 스페큘러의 크기가 작은지 큰지. 림라이트는 정확히 말하면 아웃라인이 아니라 인라인이다. 모델 바깥으로 빠져나갈 수 없기 때문.오늘은 진짜 아웃라인을 만들어 볼 것이다. 중간과제는 직접 레퍼런스를 찾아 툰쉐이더를 만드는 것.실습 진행 - M_CustomToon 언릿 세팅을 잊지 말것.언릿을 하지 않으면 언리얼 기본 라이팅이 들어오면서 원하는 색상이 만들어지지 않음.엔진을 개조하는 방법도 있긴 하지만, 이 수업에서는 다루지 않을 예정.  기본 재료를 토대로 가공 진행  Directional Light를 죽이고, SkyAtmosphere를 추가한다.SkyAtmosphe.. 2024. 10. 30.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 8주차 - 발표 & 중간 시연, 팀 주간 일지, 개인 일지 발표중간 시연 영상https://youtu.be/xguAq73-88U팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화 각종 맵 키아트   장비 아이템 및 소모품 / 수집품 원화 작업기획사운드 기획 및 FMOD 적용  방패 동굴 그레이박싱 및 해변 다듬기모델링  세계수 모델링 및 장비 아이템 모델링이펙트  보스 이펙트 및 아이템 이펙트, 풀숲 이펙트애니메이션    최종보스 애니메이션 및 슬라임 애니메이션프로그래밍 플레이어 타겟 쳐다보기 구현세계수맵 카메라 세팅중최종보스 구현2최종보스 구현 .. 2024. 10. 29.
게임사운드기초 8주차 - 사운드 디자인과 기초 음향학 중간고사 안내다음 주 시험 진행오픈북 아님, 전자기기 사용 불가.사운드 디자인주위에 존재하지 않던 소리를 만들어내거나 일상에서 들을 수 있는 소리를 더욱 좋게 전달하는 것. DSP : Digital Signal Processing, 디지털 신호를  처리하는 행위의 총칭.사운드의 경우 샘플링을 통해 양자화 된 소리 신호를 제어하여 수정, 편집하는 것을 말한다.샘플링연속적인 신호인 아날로그 오디오를 주기적인 간격의 값인 디지털 오디오로 바꾸어 주는 작업.  비트 : y축 해상도헤르츠 : x축 해상도 (44100) 앨리어싱 (Aliasing/Foldover)녹음하려는 소리보다 샘플링 주파수가 낮아 원래의 파형을 전부 샘플링하지 못한 데이터를아날로그 신호로 재구성할 경우 소리에 잡음 또는 변조가 발생하는 현상N.. 2024. 10. 24.
게임사운드제작실습 8주차 - 학생 피드백, wwise 배경음 리시퀀싱 & 트랜지션 중간고사 안내다음 주 중간 과제 진행 예정.사운드 기획서 제출 필요.수강 인원 수의 문제로 A는 세명 남짓까지만 가능함을 유의할 것.학생 피드백 - 전시은진짜 큰일났다https://flannel-toast-a5d.notion.site/24-10-24-b5bf15bae990431da389cb224f0df64a?pvs=4 24.10.24 사운드 피드백 | Notion개요flannel-toast-a5d.notion.site질문 몬스터가 굉장히 많아서 사운드를 어떻게 해야 될지 고민 중에 있음몬스터가 너무 많아서 엠비언드 사운드를 넣는 것도 고민이 되는 부분임반영이 늦게 된 상황에서 테스트를 못 해봤을 때 미리 준비하려면 어떻게 준비하는지 알고 싶음김선규 학생의 예시를 들음주요 주제사운드 디자인의 중요성과 준비.. 2024. 10. 24.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 7주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화최종 보스방 원화 키아트   게임 포스터 및 사용 아이템 오브젝트 원화 및 최종보스탑 키아트 및 모델링기획 게임 전체적인 레벨디자인 기획 구현모델링 숲 식생 및 최종보스 모델링애니메이션  플레이어 애니메이션 수정 / 까마귀 몬스터 애니메이션 / 슬라임 몬스터 리깅 및 애니메이션 / 최종보스 리깅 진행이펙트슬라임 메테리얼 쉐이더 보스 돌진 이펙트 외 낚싯대, 물거품 이펙트, 최종보스 레이저 이펙트프로그래밍중간 보스 구현 그룹 카메라숲 카메라 .. 2024. 10. 23.
콘텐츠프로그래밍2 6주차 - 스페큘러 라이트 지난 시간의 복습L : LightN : Normaldot = Multiply or dot Product벡터와 벡터의 내적 결과 = 스칼라 디퓨즈는 들어가면 골고루 나온다. 따라서 빛의 방향과 노말이 이루는 각도(cos thetha)만 계산하면 된다.스페큘러는 반사가 된다는 특징이 있다. 자동차의 반사를 생각하면 된다.현실 세계에서는 눈, 관찰자가 있지만 가상세계는 카메라, 뷰디렉션, 뷰벡터를 사용해야 한다.  기준을 세워두면 크기만 곱하면 된다. 코사인 세타는 어떻게 구할 수 있을까?벡터 N과 L을 내적하면 둘의 크기가 1이기 때문에 코사인 세타를 구할 수 있다.따라서 (L dot N) dot N  A의 역벡터를 구한 후 A의 역벡터와 B를 더하면 A에서 B로 가는 벡터, 파란 선을 구할 수 있다. 마이.. 2024. 10. 23.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 6주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1  주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site 주간 완료된 업무원화   최종보스, 세계수 가는길 키아트, 슬라임, 포스터 작업, 로고 작업 진행기획  새로운 기믹 기획 및 맵 레벨디자인 진행모델링     최종보스 맵 및 세계수 가는길 구현중애니메이션  까마귀 몬스터 애니메이션  세계수 관문 애니메이션이펙트 프로그래밍전체 맵 포스트 프로세싱 적용숲 보스UI 시스템최종보스 연출개인 일지 2024. 10. 19.
게임사운드기초 7주차 - 컴프레서 조별 발표 수업 공지11월 07일 휴강.휴강 다음 주부터 3주간은 점심시간 1시간을 추가하여 수업 진행 예정컴프레서 조별 발표컴프레서란?다이나믹 계통의 음향 이펙터이다.신호의 레벨이 일정 기준(threshold) 이상으로 커지면 특정한 비율(ratio)만큼 압축하여*다이나믹 레인지(dynamic range)를 줄이기 위해 사용한다. 큰 소리는 작게, 작은 소리는 크게 하여 전체적인 밸런스를 잡아주는 매우 중요한 장비.  *다이나믹 레인지 (Dynamic range)가장 작은 소리와 가장 큰 소리의 간격이다.DR, DNR, DYR이라고도 불린다.컴프레서의 구조1. 인풋 :신호가 컴프레서에 들어감2. 변형 : 사운드를 압축 및 변형시킴3. 아웃풋 : 변형된 사운드를 내보냄 스레숄드 (Threshold)컴프레서가 적용되.. 2024. 10. 17.
728x90
반응형