성·프·문 6주차 - 개인 일지
성공적인프로젝트를위한문제해결 6주차1. 지난 주와 비교하여 프로젝트 진행면의 변경점- 변경사항 : 핵심 용어 변경(와이어 액션 > 추격 액션)- 6주차 진행사항 : 전투 시스템/ 맵 시스템 문서 작성, 데이터 테이블 구조화 작업, 몬스터 컨셉 문서 작성, 재화 및 보상 베이스 제작, 소켓을 활용한 발소리 구현, 몬스터 탐지 디버깅 구현, 가상 스크린샷 추가, 플레이어 캐릭터 팔 UV 작업, 셰이더/ 라이팅 관련 논의, 툰 셰이더 제작 및 테스트, 몬스터 시안 제작, 포탈 모델링/ UV/ 더미 텍스쳐, 목책 모델링, 플레이어 캐릭터 리깅 및 기본 공격 4타 키 애니메이션, 와이어 공격 더미 이펙트, 히트 이펙트, 대쉬 더미 이펙트, 플레이어 공격 이펙트, 전투 시퀀스 추가- 7주차 진행사항 : 몬스터 기획..
2024. 4. 17.