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[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 10주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 10주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionBuilt with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site ​기획​몬스터 레퍼런스 작업​그래픽 관련 예시 자료 제작​​​낙사 관련 콘텐츠 문서 작성​​​세계관 관련 컨셉 개선​​​사망 모션 컨셉 추가​데이터테이블 추가 작성​​전투 시스템 내용 추가​ 그래픽​까마귀 리깅 및 키 애니메이션​​몬스터 텍스쳐​​​플레이어 팔.. 2024. 5. 9.
게임인공지능설계 9주차 - 중간평가 발표 2024. 5. 2.
게임음악편곡법 9주차 - 중간평가 발표 youtu.be/HjwMZHBCNSQ 2024. 5. 2.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 9주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 9주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionBuilt with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site ​​ 정화 예술대학교 사운드 협업 선정기획플레이 개선점 리스트 업 완료​플레이 개선점 관련 문제는 지속적으로 업데이트 될 예정.보스 관련 재정립 완료​상점 시스템 1차 완료​인벤토리 시스템 1차 완료​그래픽​사슴 몬스터 리깅 및 키애니메이션​보스몬스터(곰) 디자.. 2024. 5. 1.
알렉산더테크닉 8주차 중간평가 시험 진행- 지시어- 눕기- 위스퍼 아 호흡- 지시어- 일어서기 2024. 5. 1.
게임인공지능설계 8주차 - Trigger, 정보의 수치화 중간평가 과제5월 1일 자정까지 lms에 제출트리거 : Trigger건드리면 작동하는 장치 = 조건이 동작하면 만족하는 시스템 영상 시청 : Lost Ark 로스트아크 - 최후의 격전 퀘스트 (공성전) 멋진데....https://youtu.be/XaFWMwthWoQ?si=lc_l6whCNfQ8EUlS트리거의 구성 요소- 룰- 예외- 작동자- 조건 (상황)- 상태변화- 액션- 애니메이션- 이벤트 FSM 수업에서 배운 인공지능의 구동 원리와 같다.  실습 진행- Horror Adventure 게임의 Trigger 제작 실습- FPS 게임의 중간 보스/ 인공지능 제작 실습정보의 수치화어떻게 위험도를 수치화 할 것인가AI의 상태변화를 요구하는 조건은 명확한 수치에 의해 작동한다.어떻게 숫자로 만들 것인가?상승요.. 2024. 4. 25.
게임음악편곡법 8주차 - 다이내믹, 음의 강한 정도 Dynamic/Velocity Crossfade - 부드러운 다이내믹 전환이 필요한 현 또는 관악기 등의 자연스러운 강약 변화를 표현하기 위해 개발된 기술 작동 원리- pianissimo- mezzo-piano- mezzo forte- forte Kontakt이 없는 경우 다음의 프로그램을 사용함https://www.spitfireaudio.com/bbc-symphony-orchestra-discover?gad_source=1&gclid=CjwKCAjw26KxBhBDEiwAu6KXt_IKVlb3fPQMsfgvypAiV_7PmN3AXkDWQwHm2p2KLDIwVa13AVkBnxoCWuYQAvD_BwE 파워만 적당히 잘 컨트롤 해 주어도 괜찮은 음악이 된다.  중간고사 개인 작업 진행  모든 작업을 끝내고 .. 2024. 4. 25.
성·프·문 7주차 - 개인 일지 성공적인프로젝트를위한문제해결 7주차1. 현재 프로젝트 전체적으로 가장 큰 난관이라 생각하는 부분 + 해결을 위해 현재 궁리중인 생각     ㄴ 지난 주 해당 문제 해결 여부 (안 되었으면 계속 이어서) : 해결되지 않음- 팀원들의 피로도 증가 : 사기가 떨어지지 않도록 환경 조성, 중간 시연 이후 휴가- 중경, 원경 2.5D 적용 불가 : 리소스를 다양하게 배치 해 보며 연구 진행 중2. 기획적인 면으로 현재 가장 난관이라 생각하는 부분 + 해결을 위해 현재 궁리중인 생각     ㄴ 지난 주 해당 문제 해결 여부 (안 되었으면 계속 이어서) : 해결되지 않음- 게임의 핵심인 와이어 액션의 포지션이 모호한 점 : 레벨 디자인 및 전투 테스트를 통해 검증 해 보면서 재미를 살릴 수 있는 컨텐츠 고민 진행 중.. 2024. 4. 24.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 8주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 8주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionBuilt with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site  기획    몬스터 컨셉/사운드 디렉팅 진행  보상 기획/캐릭터 관련 변경점 논기획 논의 목록을 관리하는 페이지 추가 상태 이상 목록 추가 전투에서 사용되는 상태에 대해 정의하고 관리하기 위함게임 내 상태 이상들을 계속해서 추가할 예정상점 시스템 작성 기본 요소.. 2024. 4. 23.
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