본문 바로가기
728x90
반응형

대학생활/[졸작] 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 일지40

[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 4주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지주간 일지 모음 링크https://flannel-toast-a5d.notion.site/9b7d6793f0ea47d297b41370b7e95ce1 주간일지 모음 | Notion📝기획flannel-toast-a5d.notion.site주간 완료된 업무원화중앙맵 3D 모델링 키아트  이펙트 엠버 베리어 / 물 걸을때 이펙트낚시대 적중 이펙트​기획 거미 및 까마귀 기획 - 안지성 / 맵 배치 기획 - 박지혁모델링   중앙맵 모델링 및 보스 모델링​애니메이션 보스 Idle / Rig​프로그래밍https://flannel-toast-a5d.notion.site/BehaviourTree-52991a1697e549d5b2f20a20b07b74b8 BehaviourTree 원리와 구현 | NotionBe.. 2024. 9. 24.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 3주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 1. 개인 업무 보고https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/2-bed72c915794464a865f5d028806fa40 2학기 주간 일지 | Notion@Untitled 참고sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2. 주간 팀 업무 보고​기획그래픽 관련 및 레벨 디자인 배치 관련 제안리소스 변경에 의한 배치를 수정하는 방안을 모색하기 위해 실제 리소스 배치 등 작업 외, 크리틱용 영상제작이펙트, UI 관련 협업협업 내용 일부 발췌, 작성된 기획서를 기반으로 하여 그래픽과 협업​임시 레벨 디자인  레벨디자인 문서 일부 발췌, 단순화된 게임성과 변경된 그래픽에 의거하여 레벨디자인 1차 문서 작업 완료​​이누리아(능력) 관련 리스트업 진행문.. 2024. 9. 10.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 2주차 - 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지1. 개인 업무 보고​https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/2-bed72c915794464a865f5d028806fa40 2학기 주간 일지 | Notion@Untitled 참고sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2. 주간 팀 업무 보고​​기획​전투 시스템 재정비추격 액션.콤보.콤보 스킬 삭제상태이상 중 출혈/표식/표적 삭제세이브&로드 기능 테스트​개발 범주 문서 작성보스 기획서 수정맵 리소스 배치 지원사운드 협업 진행​레벨 스트리밍 기능 R&D 및 가이드 문서 작성프로젝트 내 에셋 관련 데이터 정리 문서 작성​​늑대 이누리아 이펙트 폴리싱환경 이펙트 제작  환경이펙트 연출 개편 예정사슴 이펙트 폴리싱(진행 중)플레이어 .. 2024. 9. 3.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 1주차 - OT, 팀 주간 일지, 개인 일지 팀 주간 일지https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 주차 별 일지 모음 | NotionMade with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.sumptuous-crustacean-1ed.notion.site​202113031 김이삭(기획)202213067 문정현(애니메이션)202113256 홍미르(2D 배경)202113238 이예준(캐릭터 모델링)202013233 김준(이펙터)​방학기간 중 새로 팀에 합류하셨습니다​ ​팀 작업 분배방학동안 진행한 팀 작업물 정리 작업을 끝내고2학기 개발에 들어가.. 2024. 8. 29.
성·프·문 13, 14, 15주차 - 앞으로의 계획 작성, 개인 일지 앞으로 자기소개서와 포트폴리오 정리 계획 작성- 지금 자기소개서와 포트폴리오를 작성하라는게 아니라, 어떤 방향으로 정리해 나갈 것인지 계획만 잡으시면 됩니다.- 포함해야 할 것들 : 원래 지망했던 분야, 제일 많이 작업한 분야, 가장 재미있고 자신이 생긴 분야, 앞으로 더 해보고 싶은 분야- 이번 학기에 진행했던 것들 말고도 작년이나 다른 프로젝트에서 작업했던 것들도 모두 총정리해서 간단한 로드맵을 작성해 보세요.(기말 1번 과제와 성격이 다릅니다!! ㅋㅋ)- PPT같은 파일로 정리할 필요는 없습니다. 그냥 게시판에 작성하시면 됩니다. - 원래 지망했던 분야 : 시스템 기획 > 몬스터 기획으로 전환됨- 제일 많이 작업한 분야 : 몬스터 기획, UI 기획, 사운드 기획, 일정 관리, 각종 잡무- 가장 재미.. 2024. 6. 19.
성·프·문 12주차 - 프로젝트 목표, 개인 일지 (크로니클을 목표로 계속 진행 중인 프로젝트)방학 동안 그리고 2학기 크로니클까지 프로젝트 진행 목표ㄴ 목표 달성까지 준비해야 할 것들 및 예상되는 문제점(프로젝트가 중단되었거나 종료되었을 경우) 2학기에 진행할 역량 강화 계획 및 개인적인 목표ㄴ 포트폴리오 및 자기소개서 작성 제외(당연히 모두 할 일이므로)ㄴ 어떤 기획자로서 더 공부를 하고 싶다거나, 취업이나 외부 프로젝트에 참여 계획이라거나 등 BIC 기준 파트별 작업기획정빈님튜토리얼 구성한무렙디동화님타격감 관련 TF데이터 밸런스게임 테스트시은님몬스터 개선사항 체크일정 조율 & 체크BIC 신청 준비사운드 수정그래픽희수님보상, 이누리아타이틀 UI성용님원경 (주말까지)근경타일 보류현민님보상 UI 수정 우선가이드 UI게임 UI 질감 수정경환님플레이어/ 몬.. 2024. 6. 12.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 15주차 - 포스트모템, 종강 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 15주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 기획​능력 밸런스 환경 구축​일정 재조정​​사운드 수정 및 조정​​BIC 신청 준비그래픽​배경 관련 레퍼런스 수집(브레인스토밍)​현재 배치된 중경 오브젝트가 ‘너무 현실에 있을 법한 것 뿐이다’ ‘판타지적 요소를 느낄 수 없다’는 의견이 많아 시도    레퍼런스 수집 이후 가상 스크린샷 제작​​프로그래밍​원거리 몬스터 후퇴, 군집 AI 구현​깃털 공격, 깃털 추격 어빌리티 구현​약점 간파 어빌리티 구현​지원 사격 어빌리티 구현​동일 로직 어빌리티 통합​치명타 로직 구현​몬스터 군집 AI 구현원거리 몬스터.. 2024. 6. 11.
성·프·문 11주차 - 개인 일지 개인 일지https://sumptuous-crustacean-1ed.notion.site/11-508816861a514dab9de55603cec68984?pvs=4 11주차(전시은) | Notion목차sumptuous-crustacean-1ed.notion.site 2024. 6. 10.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 14주차 - 팀 주간일지 취업과창업을위한차세대게임창작프로젝트 14주차https://www.notion.so/466d8b3ae97540538971e634120ef0d3?v=b7e45285997d4274a9ca6100f65c2870 사운드​​효과음 수정보스 연출용 배경음&효과음 수정UI 사운드 적용 배경음 적용​​기획​엔진 크레딧 레벨 제작일정 분배​보스맵 등 레벨 디자인 3개 추가레벨 디자인 3종 추가​리치 텍스트(임시), 문자열 데이터 작성​​긴급 밸런스 수정(플레이어, 몬스터)​그래픽​인게임 리소스 3종 제작   플레이어 타격감 강화 몬스터 모션 수정 플레이어 애니메이션 개선​이누리아 이펙트 수정 작업​+그림자 인게임 배치​0603 기말 시연까지의 보상 이펙트/보스/리소스 관련 총괄 지휘맵 그림자 배치 수정 (세부 수정이므로 .. 2024. 6. 10.
728x90
반응형