Wwise Download
https://www.audiokinetic.com/ko/
200개 이하에 한해서 자유롭게 사용 가능함.
교수님 제공 사운드 리소스 데이터 관련 안내 진행.
현재 팀 개발 진행 현황 공유
https://cafe.naver.com/ck2023xr
https://cafe.naver.com/ck2023xr/549
Wwise 실습
Mutant 사용 및 세팅법 복습
사운드를 만들기 위해서는 Audio 탭에서 라이브러리를 구축해야 한다.
Actor-Mixer Hierarchy에서 만든 것은 오디오 라이브러리고, 이벤트가 아니다.
이벤트로 만들어서 라이브러리와 연결해야 사용할 수 있다.
Eents 탭 > Default Work Unit > 우클릭 > Event 생성
슬픈 사유로 손이 미끄러져서 잘못 누르면 Audio 탭으로 이동하니 클릭에 주의해야 한다.
다시 Event로 돌아와서 다시 선택 해서 화면을 되돌려주어야 한다.
요새는 fmod보다 wwise를 선호하는 경향이 있다.
사운드 관련 이론 개념 복습
- 사운드 제작에 앞서 머신건 이펙트의 개념에 대한 복습을 진행.
- 라운드 로빈에 대한 개념 복습 진행.
발소리 제작 실습
원하는 사운드를 드래그 & 드롭해서 추가 해 준다.
추가한 사운드 개체들을 New Parent > Random Container를 통해 묶어준다.
Avoid reapeating last : 직후에 바로 동일한 사운드가 나오지 않게 1회까지는 버리는 것을 허용한다.
뜬금없는 sword of convallaria 이야기 잠깐.
사운드 디자이너로서의 Voice는 동시 발음 수. 하지만 wwise에서는 볼륨의 의미로 사용된다.
sound variety, sound diversity는 해외에서 다른 의미를 가진다.
사운드가 다양한 것 처럼 느끼게 해 주기 위해 Random pitch 기능을 사용한다.
버튼을 눌러 Randomize 기능을 활성화 할 수 있다.
Min offset, Max offset을 사용해서 fmod보다 디테일하게 range를 조절 할 수 있다.
이곳에서 사용하는 값은 세미톤이 아니라 센치값을 의미한다.
센치는 세미톤을 100으로 나눈 값. 반음보다 디테일한 사운드의 변화를 위해 사용된다.
그 외로도 다양한 옵션을 제공한다. wwise에서는 eq를 옵션마다 제공한다.
Low-pass filter : 저음을 통과시키고, 고음은 통과시키지 않는다. 먹먹한 소리로 만들어 준다.
High-pass filter : 고음을 통과시키고, 저음은 통과시키지 않는다. 가벼운 소리로 만들어 준다.
캐릭터들이 한 공간에 여러 개체 있다고 할 때, 모든 캐릭터들이 동일한 랜덤 패턴을 쓰지 않고
다 다른 사운드를 쓰도록 셋업 해 줄 수 있다.
플레이 타입을 지정하여 설정 해 줄 수 있다.
콤보 등 시퀀스 기능 또한 필요할 때가 있다.
오. 이벤트 만드는 법 놓침. 다시 봐야 함.
Event 탭 이동 > Default Hierarchy work unit > 오른쪽 클릭 > New Event
Audio 탭 드래그 & 드롭을 통한 Audio Structure 등록
'대학생활 > 수업' 카테고리의 다른 글
게임시스템기획포트폴리오 2주차 - 포트폴리오 제작 방향성 (2) | 2024.09.05 |
---|---|
게임사운드기초 2주차 - 사운드의 역할 및 특징 (4) | 2024.09.05 |
콘텐츠프로그래밍2 2주차 - 내적으로 가는 길 (0) | 2024.09.04 |
게임연출기획 2주차 - 게임 연출 기획 (5) | 2024.09.02 |
게임사운드기초 1주차 - OT (0) | 2024.08.29 |