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대학생활/과제23

게임크리틱 2-1 15주차 - 전공역량평가 2023. 6. 24.
게임기획크리틱 15주차 - 기말과제 피드백 발표 진행 던전 시스템 - 맵과 룸 종류 - 덱 빌딩 룸 - 상점 룸 - 캠프 룸 - 속성 오브젝트 카드 - 용어, 규칙 - 리롤 - 예외 사항의 처리 - 데이터 아이템 - 아이템의 유형 - 아이템의 등급 - 세트 효과 - 데이터 전투 시스템 - 기능정의 - 전투 필드 - 진행 조건 - 데미지 계산법 - 몬스터, 종류 - 스폰 - 공격 유형, 대기 상태 - 전투 ai - 보스 몬스터 - 데이터 컨텐츠 - 없음 수정할 내용 개인 의견 - 전체적인 게임의 흐름 - 문서 분리 - 용어 : 보드 수정 필요. 피드백 공통 - 컨텐츠 파트 없음 - PPT의 일관성, 통일성이 없음 김태웅 - 키 데이터를 한글로 하면 안된다. 전시은 - 규칙의 플레이 시나리오를 써라. (시뮬레이션, 서술형 OK) - 리롤 계층화 필요.. 2023. 6. 20.
게임기획크리틱 9주차 요구사항 아래 내용이 들어가도록 구성 - 게임의 장르/ 시점 - 게임의 핵심 재미 요소 - 게임의 특징 요소 - 게임의 플레이 방법 - 플레이 스토리보드 - 그 외에 게임의 재미요소를 설명하기 위해 필요한 모든 것 팀 컨셉 기획서 제작 및 발표 후 피드백 반영하여 컨셉 기획서 수정안 작성하기. *팀 결과물은 평가 안함. 컨셉 기획서(제안서 형태) 개인별 제출. 제출 기한 4월 30일 일요일 24시까지 2023. 5. 3.
게임데이터설계 8주차 - 중간과제 중간 과제 요구 조건- 킹덤러쉬에서 사용될 신규 영웅을 기획하고 만들기 위해 필요한 데이터 구조화 하기- 킹덤러쉬의 영웅 시스템을 대상으로 '테이블 구조 제안' 및 '데이터 활용 방안 정리'- 마음에 드는 영웅 한 개를 골라 데이터 역기획하기 최종 제출물- 킹덤러쉬 영웅 역기획.ppt   : 킹덤러쉬 영웅의 구현 상황을 보고 데이터 유추하기 (역기획서 형태로) * 기획서 서식은 자유 형식- 신규 영웅 기획서.ppt (발표용) / 7분 내외로 발표 정리   : 신규 영웅 구현을 위해 필요한 요소를 테이블과 연계하여 정리      * 그래픽디자이너와 프로그래머가 새로운 영웅을 개발하기 위해 볼 문서 작성- Hero_Master.xls   : 히어로 테이블 만들기 * 테이블 역기획으로 정리된 1종의 기존 영웅.. 2023. 4. 27.
게임네트워크프로그래밍 8주차 (중간과제) 간단한 네트워크 게임 개발하기 (1차) 결과물 발표 진행. 타 학생의 발표 시청 후 의견 교류 진행. https://youtu.be/INr_V48pczk 2023. 4. 24.
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