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게임사운드기초 12주차 - 영상에 맞춰 사운드 추가하기 사운드 추가 실습 진행 오토 트랙 줌 : 자동으로 닫혀있고, 클릭한 트랙만 활성화되게 하는 기능.  트랙을 묶고, 색상을 부여하여 구분할 수 있다.  먼 거리에서 나는 사운드를 표현 해 주기 위해 울림을 준다.  장면이 확확 바뀌며 사운드가 점프하기 때문에, 점프를 체크한 후 마커를 기준으로 그리드되도록 설정한다.사운드 리소스를 찾아 조합하여 연출한다. 적합한 사운드가 없다면, 길이를 조절하거나 피치, EQ를 조절하여 사용한다.길이를 조절 할 때는 125% 이상 늘리지 않는 것이 좋다.  각 효과들을 활용하여 적용하는 것으로 더욱 현실감있고 풍부한 사운드를 전달할 수 있다. 자신의 영상을 편집하는 실습 진행. 2024. 12. 5.
게임사운드제작실습 13주차 - 호리존탈 어댑티드 뮤직 크로니클 빌드 사운드 피드백호리존탈 어댑티드 뮤직수직으로 계속 파일이 추가되어서 수직 방식이라고 부른다.수평 방식은 특정 조건이 되면 이동하는 방식을 의미한다. 영상 시청 - 🎪 Super Mario 3D World: 1-5 Switch Scramble Circus (All Stars & Stamp) [Gameplay Walkthrough]https://youtu.be/g74eGMyWTu8?si=T9-XUehcgQFbLN1l 조건이 충족되었을 때, 사운드가 박자에 맞춰 변화하는 방식실습 진행곡의 템포를 체크하고, 메트로놈으로 뒷부분까지 잘 맞는지 확인한다.  마디가 안 맞다면, 뒤로 밀어 타이밍을 맞춰준다.변화하는 파트를 체크하고, 마디를 잘라 인트로 루프와 루프 구간을 분리 해 준다.   드래그 앤 .. 2024. 12. 5.
콘텐츠프로그래밍2 12주차 - 버텍스 애니메이션, 포스트 프로세싱 보강 공지11일, 16일, 18일 1교시애니메이션 실습모델링을 넣으면, 면의 정보는 없고 정점 정보가 들어오게 된다.버텍스 셰이더에서 Raterization을 통해 픽셀 셰이더로, 를 통해 스크린으로 표기된다. 베이직 월드를 생성하고, VertexAnim이라고 저장한다.머티리얼 M_VertexAnim을 생성한다.  PositionOffset 파라미터를 만들어준다.각 값은 x, y, z 위치값이 된다.  값을 100 준 다음, World Position Offest에 연결 해 주면 오브젝트가 공중에 뜨게 된다.  적용시키면 다음과 같은 변화를 확인할 수 있다.Offset은 기준점을 기반으로 변화량에 대한 상대적인 개념이다. 쉐이더에서 변화를 주고 싶을 때,변화는 시간이라는 개념이 들어갔다는 것이다.   소.. 2024. 12. 4.
2024.06.20 시유 : 로미오와 신데렐라 커버곡 https://youtu.be/Jss9CH2iZS0 2024. 12. 3.
2024.05.01 Zelda BOTW : 미파 테마곡 락 버전 편곡 https://youtu.be/Uef-1BNrl_k 2024. 12. 3.
2024.06.20 Ib : Memory 오케스트라 버전 편곡 https://youtu.be/-2m9LhyTB3c 2024. 12. 3.
2024.09.24 시유 : Phony 커버곡 일러스트, 커버, 믹싱, 영상 전부 셀프로 진행 https://youtu.be/Io1l__2AjQE 2024. 12. 3.
2024.04.17 로스트아크 : 자캐 낙서 2024. 12. 3.
2024.04.17 로스트아크 : 이클립스 기념 사진 2024. 12. 3.
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