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게임사운드기초 6주차 - 리버브 조별 발표, 음원의 정위, 발소리 효과음 제작 Reverb 발표1. 리버브란2. 리버브의 역사3. 리버브와 딜레이4. 거리 정위5. 플러그인6. 게임 활용 예시1. 리버브란사운드 신호에 잔향이나 반향을 추가 하여 공간 깊이와 폭(공간감)을 사운드에 전달하는 효과잔향 - 물체에 소리가 반사된 후, 음원이 정지한 다음까지 음이 계속 남아있는 현상반향 - 소리가 반사하여 다리 들리는 현상 커다란 홀, 넓은 공간, 화장실 등에서 더욱 잘 느낄 수 있다.2. 리버브의 역사초기 리버브마이크를 두고 거리 조절을 통해 녹음하였다.가까이 다가가 원음(dry)을, 멀리 떨어져 리버브가 적용된 음(wet)을. 1947 최초의 인공 리버브원음을 욕실 내의 스피커로 재생하고, 화장실 내부에서 발생한 리버브가 적용된 음을 마이크로 녹음에코 챔버특정 목적용 방에서 스피커와 마.. 2024. 10. 10.
게임사운드제작실습 6주차 - 환경음 중간평가는 9주차에 진행, 중간:기말 = 2:8로 진행 예정. FMOD는 정지 신호까지 포함되어 제작되는데, Wwise는 그렇지 않다.정지 신호를 주지 않으면 사운드가 무한으로 재생된다.정지 신호를 줬을 때 사운드가 바로 팍 꺼지면 안 된다. Fade - In 과  Fade - Out 처리를 해 줘야 한다. 사운드를 이벤트에서 처리 해 주어야 한다.2가지를 만들어야 한다. 재생, 정지 이벤트.Wwise 실습 Switch, Status, Parameter의 차이- Switch는 A, B, C- Status는 게임의 상황- Parameter는 유기적으로 연속적인 값 Switch, Game Parameter로 모든 것을 할 수도 있지만, 물 속에 들어갔을 때나 섬광탄을 맞았을 때와 같이 부드럽게 사운드가 전환.. 2024. 10. 10.
[졸업작품 프로젝트] 취·창·프 5주차 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 10. 8.
신체활동을통한팀빌딩 6주차 - 중간과제 시연 1조~4조 각 조별로 창작한 신체 활동 설명 및 시연 진행 1조 - 플러그2조 - 플라잉골프3조 - 디스크 멀리뛰기4조 - 디스크피구 2024. 10. 8.
[특강] 전투 기획 - 싸움의 기술 던전앤파이터 네오플 캐릭터 기획자던전앤파이터 네오플 캐릭터 기획자 김은형밸런스 기획자로 지원을 했고, 운이 좋았다.밸런스로 일을 하다가 영역이 넓어졌다.캐릭터와 관련해서 모든 것을 이해하고 알아야 하고, 그러다 보니 전투 액션도 당연히 알고…밸런스 뿐만 아니라 전투 액션도 만들고, 캐릭터의 모든 것을 만들게 되었다.게임을 움직이는 것은 캐릭터.전투기획자란전투 기획은 다른 직군의 도움이 굉장히 많이 필요하다.프로그래밍 하는 사람, 아트 하는 분들의 전투 기획이나 액션 게임에 대한 이해도가 없으면 좋은 기획을 했든 내가 설득을 하지 못했든 어떤 문제들 때문에 결국에는 괜찮은 전투나 액션이 나오지 않는다.캐릭터를 만들다 보니까 밸런스를, 밸런스를 하다 보니까 캐릭터를 만들게 되면서 확장되는 부분이 있었고, 전.. 2024. 10. 5.
신체활동을통한팀빌딩 5주차 - 중간고사 공지, 중간 과제 방식4팀이 동시에/ 2팀씩 토너먼트시간 관계상 2팀이 진행하는 것도 괜찮다. 평가- 교수 : 목적성, 독창성, 개요서, 시연 90%- 학생 : 제일 좋았던 것에 투표 10%비고- 도구는 자유- 직접 준비해도 무관- 장소는 에듀플렉스 체육관 실내 2024. 9. 30.
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