콘텐츠프로그래밍2 12주차 - 버텍스 애니메이션, 포스트 프로세싱
보강 공지11일, 16일, 18일 1교시애니메이션 실습모델링을 넣으면, 면의 정보는 없고 정점 정보가 들어오게 된다.버텍스 셰이더에서 Raterization을 통해 픽셀 셰이더로, 를 통해 스크린으로 표기된다. 베이직 월드를 생성하고, VertexAnim이라고 저장한다.머티리얼 M_VertexAnim을 생성한다. PositionOffset 파라미터를 만들어준다.각 값은 x, y, z 위치값이 된다. 값을 100 준 다음, World Position Offest에 연결 해 주면 오브젝트가 공중에 뜨게 된다. 적용시키면 다음과 같은 변화를 확인할 수 있다.Offset은 기준점을 기반으로 변화량에 대한 상대적인 개념이다. 쉐이더에서 변화를 주고 싶을 때,변화는 시간이라는 개념이 들어갔다는 것이다. 소..
2024. 12. 4.