게임프로그래밍고급 10주차 - Shader, HLSL, Kernel, Thread, Group
Shader 3D Scene에서 Shading에 사용되는 작은 프로그램 Shading 음영, 3D Scene에서 물체/ 표면/ 폴리곤의 색상을 변경시키는 과정 표면을 기준으로 한 빛에 대한 각도, 빛과의 거리, 카메라 각도, 재질의 속성 - Flat Shading : Face 내에 같은 Shading 처리, 계단 현상 - Gouraud Shading : Face 내의 정점 별로 Shading 처리 후 bilinear interpolation 처리 - Phong Shading : Normal Vector를 보간하여 계산, 각 Pixel 별로 Normal Vector 다시 계산 Shader Language 종류 - CG (C for Graphics) : Nvidia에서 발표한 shader language. ..
2023. 5. 9.