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대학생활/수업

게임사운드제작실습 7주차 - 학생 피드백, 엔진 과중량 표현, 호흡 구현

by se.jeon 2024. 10. 17.
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수업 공지

11월 07일 목요일 휴강 예정.

12월 19일 목요일 종강 예정.

중간평가 : 프로젝트의 게임 사운드 구현 파일 제출 (기말과제와의 점수 비율 : 1:4)

김선규 학생 프로젝트 피드백 진행

 

본 수업은 본래 Wwise를 배우기만 하는 것이 아니라, 피드백 위주로 진행하는 수업.

프로젝트 진행 경과를 보여주길 바람.

Wwise 실습 진행 : 엔진 사운드

차량의 속도에 따라 유기적으로 바뀌는 사운드를 만들어보자.

차량의 속도와 1:1로 매칭하기는 어렵다. 변수를 따로따로 만들어주기보다는 퍼센트로 관리하는 것이 좋다.

 

엔진에 부담이 많이 갔을 때, 그리고 그렇지 않을 때.

경사로를 올라가면 엔진이 힘을 쥐어짜서 올라가는 느낌을 받게 된다.

 

 

New Blend Track을 생성 해 준다.

Contents 탭으로 넘어와서 낮은 숫자부터 높은 숫자 순서로 드래그해서 넣어주어야 한다.

 

 

배치한 순서대로 Parameter에 배정된다.

Workload 변수를 하나 더 생성하여 과중량을 표현한다.

 

 

 On과 Off는 서로 교차하는 관계를 가진다.

 

 

각 파일마다 루프를 걸어주어야 한다.

위와 같이 처리하여 엔진 과중량에 따른 표현이 가능하다.

 

 

끝부분을 드래그해서 교차되도록 설정 해 줄 수 있다.

 

 

볼륨 또한 같이 조정 해 줄 수 있다.

우클릭을 통해 곡선을 줄 수 있다.

 

 

RTPC를 통해 Pitch값을 조정 해 줄 수 있지만, 자연스럽지는 않을 것이다. 노가다를 해야 한다.

파일별로 RTPC를 Pitch마다 따로따로 걸어주는 방식을 택해야 자연스러워진다.

Wwise 실습 진행 : 호흡 사운드

 

 

변수에 묶어 소리를 구분 해 주기 위해 Blend Track으로 묶어준다.

이전에 만들었던 Speed를 그대로 사용 해 준다.

 

 

심장소리는 숨이 차오르는 중간 이후부터 들리게 제작 해 보자.

Volume > Speed Parameter 와 연결 해 준다.

 

 

동일한 원리로 Speed 값에 따라 Pitch를 조절 해 준다.

Wwise는 제작한 내용의 Copy&Paste가 되지 않기 때문에 다시 만들어주어야 한다.

파일을 전부 넣은 뒤 Parent를 달아주고, Music Playlist Container를 만들어준다. 

 

 

Path와 Object를 Drag & Drop으로 연결 해 준다.

RTPC로 이동해서 기존에 했던 작업 동일하게 다시 진행.

 

Music Container 사용 시 Pitch 조절을 위해 별도로 처리를 해 주어야 한다.

Add Effect > Pitch Shifter > RTPC > Speed 변수 연결 후 조정.

 

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