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게임콘텐츠인문학 - 5주차 : OSMU 발표, 의견 작성 2025. 4. 2.
게임콘텐츠인문학 - 4주차 : OSMU에 대한 이해 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 3. 26.
게임콘텐츠인문학 - 3주차 : 역사를 반영한 콘텐츠 분석(실습) 발표에 대한 의견 실습 진행2주차 실습 결과물을 기반으로 다른 학생의 발표를 듣고 생각 정리 2025. 3. 19.
게임콘텐츠인문학 - 2주차 : 콘텐츠 인문학에 대한 이해 수업 개요-인문학/콘텐츠 인문학에 대한 이해-콘텐츠에 역사 논리가 반영된 사례(실습)-실습 결과 발표/토론인문학의 개념인간과 관련된 근원적인 문제나 사상, 문화 등을 중심적으로 연구하는 학문인문과학 또는 인문학(humanities)은 인간과 인간의 근원문제, 인간과 인간의 문화에 관심을 갖거나 인간의 가치와 인간만이 지닌 자기표현 능력을 바르게 이해하기 위한 과학적인 연구 방법에 관심을 갖는 학문 분야인문학의 범위문학, 역사학, 철학, 고고학, 종교학, 언어학, 미학, 예술학, 신학 등역사, 음악, 미술, 기타 문화 관련 분야 자연과학 이외의 거의 전부...넓게 보면 인간과 관련된 다양한 학문 분야,문과의 주요 과목과 상식/ 교양 관련 모두 해당한다.콘텐츠란콘텐츠 인문학 활용의 장단점특정한 인문학적인 요.. 2025. 3. 12.
차세대게임프로젝트 - 2주차 : 개인별 계획 발표 영상 시청 : [성장문답] 목표만 세우고 언제나 실패하는 당신이 반드시 들어야 할 대답https://youtu.be/952p8Mr8DUM?si=qWleas2lg5yXP0Y- 모든 과제는 메일로 제출. LMS에 제출하지 않도록 유의 할 것.지각 시 전화번호/ 카톡으로 전화할 것.수업 목표1. 오늘 수업 중 목표 설정2. 포트폴리오 점검 및 계획3. 현재의 문제점 점검4. 개별 질문 개별 상담 진행 2025. 3. 12.
게임콘텐츠인문학 - 1주차 : OT *마이크 사용 필수강의계획서와 함께 주차별 수업 내용 안내1. 오리엔테이션2. 인문학/콘텐츠 인문학에 대한 이해3. 역사에 반영된 콘텐츠 인문학4. 다양한 매체와 인문학에 영향을 받는 게임5. 인문학과 콘텐츠(게임 등)에 대한 다양한 경험과 활용6. 인문학 세미나 발표 17. 인문학 세미나 발표 28. 중간평가9. 인문학 + 메타버스 + 게임10. AI와 윤리 그리고 게임 111. AI와 윤리 그리고 게임 212. 자율화와 게임13. 빅데이터와 인문학14.챗 GPT 등의 확산과 인문학 그리고 게임15. 기말평가 조별로 다양한 주제에 대해 분석·토론1주차 과목 개요- 강의 계획/ 평가 안내- 콘텐츠 인문학에 대한 나의 의견 (실습)- 콘텐츠 인문학과 게임 개발자수업 진행 방식1교시 - 이론2교시 - 실습3.. 2025. 3. 5.
차세대게임프로젝트 - 1주차 : OT 영상 시청 - 노력하지 않고 쉽게 목표를 달성하는 방법 : 비즈니스북스 - 최고의 변화는 어디서 오는가 (벤저민 하디 작) 1학기 목표1. 프로젝트 설계훈련과 교육은 다르고, 취직과 취업은 다르다.취업에 있어 필요한 것을 준비하기 위해 다양한 방면을 고민하고 쌓아보자.2. 분석 및 수집3. 제작 및 발전4. 발표 PT (중간, 기말)5. 취업1학기 수업 목표1. 졸업 작품 or 개인 프로젝트에서 산출된 프로토타입을 바탕으로 게임 개발에 담당 역할(기획, 그래픽, 프로그래밍) 분야 제작 기술을 확장한다.2. 완성도 있는 포트폴리오를 제작할 수 있도록 한다. 수업에 얽메이고 목숨걸지 말고 편하게 연락 해 줄 것.오늘 수업 목표개인 프로젝트의 관리 및 진행 프로세스를 이해한다.오늘 해야 할 내용을 계획한다. .. 2025. 3. 5.
이득우의 언리얼 프로그래밍 스터디 기록 - 5회차 : Unreal Object Reflection System2 강의 개요목표: 언리얼 오브젝트 리플렉션 시스템을 활용한 언리얼 오브젝트 관리 방법 학습실습 예제: 학교에서 학생과 교수가 함께 수업하는 상황 구현1. 클래스 설계(1) 기본 클래스 구조Person 클래스 (부모)속성: Name (FString), Year (int)함수:doLesson() (가상 함수, 수업 참여 기능)getName(), setName() (getter, setter)언리얼 리플렉션 시스템을 사용하기 위해 UProperty, UFunction 매크로 적용Student 클래스 (자식)상속: Person추가 속성: ID (int, 학번)doLesson() 오버라이딩 → 수업 듣는 기능기본값 설정:이름: "학생"학번: 1연차: 1년차Teacher 클래스 (자식)상속: Person추가 속성: .. 2025. 2. 27.
이득우의 언리얼 프로그래밍 스터디 기록 - 4회차 : Unreal Object Reflection System 강의 목표언리얼 오브젝트의 특징과 리플렉션 시스템 설명언리얼 엔진이 언리얼 오브젝트를 처리하는 방식 분석언리얼 프로퍼티 시스템 (리플렉션, Reflection)프로그램이 실행 시간에 자기 자신을 조사하는 기능.반사를 의미하는 그래픽 용어와의 혼동을 피하기 위하여 프로퍼티 시스템이라고 부르기도 한다.C++ 언어는 리플렉션을 지원하지 않기 때문에 언리얼이 자체적으로 기능을 구축했다.리플렉션 시스템을 사용하면 런타임에서 정보를 얻을 때 안전하게 캐스팅, 형변환이 가능해진다. UProperty로 선언을 해 주면 언리얼 엔진이 메모리 포인터에 대해서 자동으로 메모리를 관리 해 준다.안 써도 되지만, 그 경우에는 직접 메모리 관리를 해 주어야 한다. 리플렉션 데이터를 사용하는 데에 있어서 계층 구조를 알아두면 좋다.. 2025. 2. 19.
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